Le contrôleur de vanne obtient des impressions pratiques des développeurs

Une poignée de développeurs ont été autorisés à essayer le contrôleur Valve qui a fait ses débuts la semaine dernière et ont partagé leurs impressions sur l'interface mappable et la facilité d'utilisation des nouveaux jeux.

Vendredi, Valve a montré le point culminant de son initiative de salon avec son proprecontrôleur. Il remplace les entrées classiques basées sur des boutons et analogiques par des trackpads mappables, mais les foules d'Internet (y comprisle nôtre) ne semblent pas convaincus. Heureusement, certains développeurs se sont mis à la tâche et semblent beaucoup plus positifs.

Ichiro Lambe de Dejobaan Games a expliqué ce que cela faisait deMa ville. "Cela semble bizarre, mais c'est presque comme faire rouler deux trackballs lestés trop gros pour tenir dans le contrôleur", a déclaré Lambe. "Pour les commandes de l'appareil photo, faites glisser un pouce vers la droite et vous ressentirez ce tic-tac, comme si vous tourniez une commande physique. Faites glisser rapidement votre pouce et cette chose physique imaginaire réagit comme quelque chose qui a du poids - le ' Le trackball continue de rouler un peu, pour finalement s'arrêter. Et comme tout est contrôlé via le logiciel, le même trackpad ressemble alors davantage à une souris ou à un trackpad d'ordinateur portable lorsque vous naviguez dans les menus.

Et Tabar deCommande corticalele développeur Data Realms a déclaréGamasutraqu'il est particulièrement flexible, puisque les zones du trackpad peuvent être mappées pour avoir plusieurs entrées de boutons. Par exemple, a-t-il dit, le haut pourrait être mappé sur Shift+W, ce qui en ferait la fonction d'exécution comme si vous teniez un stick analogique en haut. Ou encore, l'un des pads pourrait être divisé en quatre ou même en huit sections pour émuler une interface à plusieurs boutons. Il a noté que les développeurs invités jouaient à Borderlands en utilisant le contrôleur, qui n'avait pas encore été optimisé pour le contrôleur. Hormis un comportement étrange du retour haptique dû au manque d'optimisation, cela semble fonctionner.

Chris Remo de Double Fine a ajouté qu'ils étaient autorisés à jouer à deux de leurs propres jeux :La Grotteet le prochainÂge brisé. "Nous venons de le brancher et cela a fonctionné", a-t-il déclaré. "Nous n'avions pas de support spécial pour cela ou quoi que ce soit. Cela a vraiment très bien fonctionné. J'ai été vraiment impressionné par l'imitation de la souris. Cela ne ressemble pas à un trackpad."

Tommy Refenes de Team Meat a donné ses propres impressions sur sonbloguer, disant que cela fonctionnait assez bien dansSplendeuret le sienSuper garçon de viande, mais avait quand même quelques réserves sur une manette sans boutons physiques. Il a noté qu'il perdait parfois la trace de l'endroit où se trouvaient ses doigts sur le trackpad et a lancé l'idée de petits boutons pour indiquer l'emplacement. "Si vous me demandiez si je jouerais à des jeux avec le Steam Controller... je dirais oui. Si vous me demandiez de choisir entre le Steam Controller et un contrôleur 360, je choisirais 360", a-t-il conclu, comme c'est plus familier. "Excellent début, a besoin de quelques améliorations, mais je pourrais très bien jouer à n'importe quel jeu que je voulais avec."