Contrôleur Steam annoncé

Aujourd'hui, Valve a révélé la dernière partie de son projet de reprendre le salon. C'est un contrôleur.

Aujourd'hui, Valve a révélé la dernière partie de son projet de reprendre le salon. LeSteamOS-alimentéMachine à vapeursera compatible avec un nouveau contrôleur développé par Valve. "Nous pensons également qu'un contrôleur offrant une plus grande précision et une latence plus faible est une autre chose intéressante à avoir", a déclaré le directeur de Valve, Gabe Newell.plus tôt cette année. Selon Valve, leur contrôleur offre un « système de contrôle largement supérieur » en raison de l'accent mis sur les performances à faible latence. Le contrôleur sera conçu pour fonctionner avec tous les jeux sur Steam.Contrairement à la plupart des contrôleurs standards, les doubles sticks analogiques ont été remplacés par des trackpads doubles également cliquables. "Les joueurs Steam, habitués aux entrées associées aux PC, apprécieront que la résolution du contrôleur Steam se rapproche de celle d'une souris de bureau", note Valve dans son rapport.annonce. Bien sûr, les trackpads ne sont pas traditionnellement la technologie la plus confortable à utiliser, et Valve résout ces problèmes en ajoutant un retour haptique à l'appareil. "Ils sont capables de fournir une large gamme de forces et de vibrations, permettant un contrôle précis de la fréquence, de l'amplitude et de la direction du mouvement", explique Valve. Le retour haptique est également capable de lire des formes d'onde audio.

Un exemple de la façon dont le contrôleur peut être mappé

Le centre du contrôleur dispose également d'un écran tactile. Cependant, contrairement au DualShock 4 de PlayStation, il s'agit en réalité d'un appareil haute résolution.écran, pas seulement un trackpad. Comme sur la DS4, l'écran est également cliquable. De plus, comme Valve ne veut pas distraire les joueurs avec l'écran, un affichage sera superposé sur le téléviseur chaque fois que le joueur touche l'écran. Évidemment, le contrôleur fonctionnera sur n’importe quel PC, pas seulement sur les « Steam Machines ». Cependant, les prototypes de contrôleurs seront livrés avec les 300 unités bêta que Valve prévoit d'expédier plus tard cette année. Les premières versions du contrôleur ne seront pas sans fil et n’incluront pas d’écran tactile. Étonnamment, le contrôleur ne prend pas en charge les données biométriques, malgré le vif intérêt de Valve pour ce sujet. "La biométrie, en revanche, ajoute essentiellement plus de bande passante de communication entre le jeu et la personne qui y joue, en particulier d'une manière dont le joueur n'est pas nécessairement conscient. La biométrie nous donne plus de visibilité", a déclaré Newell plus tôt cette année. Le prix du Steam Controller n’a pas été fixé.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.