"Chaque niveau de personnage gagné devrait être spécial", a déclaré Almost Human, développeur de Legend of Grimrock 2, expliquant que la suite apporte une "refonte majeure" du système de compétences de son robot d'exploration de donjon rétro. Les héros n’auront plus besoin d’injecter des points dans quelques compétences seulement, car chaque point individuel fait désormais quelque chose de réellement utile.
"Chaque niveau de personnage gagné doit être spécial"Légende de Grimrockle développeur Almost Human a déclaré, expliquant quela suiteapporte une "refonte majeure" du système de compétences de son robot d'exploration de donjon rétro. Les héros n’auront plus besoin d’injecter des points dans quelques compétences seulement, car chaque point individuel fait désormais quelque chose de réellement utile.
Chaque niveau supérieur ne donnera qu'un seul point de compétence dans la suite, a expliqué le développeur dans un communiqué.article de blog, mais . Plutôt que de devoir atteindre des seuils dans les arbres pour débloquer de nouvelles compétences, chaque point vous rapporte un bonus intéressant. Il suffit de trois points pour maîtriser parfaitement le port de tous les types d'armures, par exemple.
Chaque classe possède son propre arbre de compétences, bien que certaines compétences puissent être partagées entre les classes, et chaque race jouable possède également son propre arbre avec des compétences et des avantages.
Le système de compétences du jeu original "a abouti à une situation dans laquelle la stratégie optimale consiste à injecter tous les points de compétence dans très peu de compétences", a expliqué Almost Human. "Surtout avec les compétences magiques, cela a conduit les mages à se spécialiser dans une ou deux écoles de sorts, ce qui a eu pour résultat moins de sorts disponibles pour le mage. Moins de sorts = moins de plaisir pour le joueur."