Phoenix Wright: Ace Attorney - Revue Dual Destinies - droit de la famille

Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies amène avec brio la série sur 3DS, continuant à tracer la frontière entre le charme total et l'ennui total.

Cela faisait bien longtemps que le premier avocat de Capcom n'avait pas pu briller dans un titre portant son nom. MaisPhoenix Wright : Ace Attorney - Doubles Destinéesn'est pas seulement l'histoire du retour du personnage principal dans la salle d'audience. Il s'agit d'une série de contes qui mélangent des drames à enjeux élevés et des pitreries d'anime loufoques pour créer une production d'ensemble satisfaisante, même si elle trace dangereusement la frontière entre engagement et ennui.

Le passage à la 3DS fait une impression immédiate. Avec de nouvelles animations et cinématiques d’anime, la série n’a jamais été aussi belle. Le ton est également radicalement différent. Le monde est devenu plus sombre depuis la dernière fois que Phoenix a exercé le droit. Situé au milieu de « l’âge sombre du droit », la fin justifie ses moyens, et les méthodologies tordues sont non seulement négligées, mais encouragées. Au cœur du jeu se trouve le bombardement du tribunal, avec Apollo Justice pris dans l'explosion.

Cependant, ces changements sont en grande partie cosmétiques, car une grande partie du gameplay d'Ace Attorney reste intacte. Lors des rencontres en salle d'audience, les deux parties font valoir leurs arguments, tout en interrogeant des témoins de crédibilité variable. Les séquences de contre-interrogatoire mettent les joueurs au défi de trouver des incohérences dans les témoignages en présentant des preuves ou en faisant pression sur les témoins pour obtenir des éclaircissements. Des présentations de preuves bâclées ou l’omission d’une question à choix multiples entraînent des sanctions.

Il n'y a pas beaucoup de nouveaux ajouts au côté gameplay de Dual Destinies, car la série joue plutôt en toute sécurité avec sa formule éprouvée. Cependant, la nouveauté de la série est la capacité de l'avocate débutante Athena Cykes à utiliser la « Mood Matrix ». Grâce à lui, les joueurs sont chargés de trouver des émotions qui contredisent la déclaration d'un témoin. C'est une variante intéressante d'une formule familière, car ces sections reposent davantage sur l'analyse des émotions contradictoires d'un témoin plutôt que sur la recherche du bon élément de preuve.

En fin de compte, les jeux Phoenix Wright sont jugés sur leurs scripts, et Dual Destinies sait divertir. Les rebondissements qui emmêlent chaque affaire sont véritablement surprenants et bien pensés. Même si je pensais avoir arrêté un suspect, l'affaire était renversée et un nouvel élément de preuve choquait tout le monde dans la salle d'audience, y compris moi-même. Les problèmes exagérés exigent des solutions exagérées, et Dual Destinies est à la hauteur.

Cependant, comme les jeux précédents, il s'agit d'une expérience très verbeuse, et il n'y a souvent aucun gameplay pour interrompre les énormes murs de texte. Il n'est pas difficile de se sentir désengagé, de devoir lire des dizaines de lignes de détails et d'anecdotes sans conséquence. Cependant, il y a des moments privilégiés où cela fonctionne, notamment vers la fin de chaque affaire. La résolution de chaque cas est remplie d'expositions suffisamment précieuses et de morceaux de comédie intelligents pour que cela ne me dérange pas de devoir passer plusieurs minutes sans instance de jeu.

Il n'y a pas non plus beaucoup d'agence de joueur, car le récit suit un chemin strictement linéaire. Par exemple, le jeu peut refuser de progresser jusqu'à ce que vous présentiez un type spécifique de preuve à une personne spécifique. Cela peut être incroyablement restrictif, car il y aura des cas où vous devinerez le coupable bien avant tout le monde. Dans un exemple flagrant d’ironie dramatique, la cinématique d’ouverture révèle en fait l’auteur avant même le début de l’épisode. Pourtant, il faut des heures avant que cette personne puisse être désignée comme suspecte. Dual Destinies se délecte de sa formule longue, vous obligeant à franchir chaque étape sans aucune chance d'avancer la moindre, ce qui devient un problème lorsqu'il y a autant d'étirements sans gameplay.

Bien que Dual Destinies puisse initialement apparaître comme une nouvelle version de la série, cela ne prend finalement pas beaucoup de risques. Pourtant, Capcom continue de faire ce qu'il fait de mieux : créer un drame judiciaire captivant avec des personnages amusants, campagnards et décalés. C'est peut-être un peu la même chose, mais pour les fans, c'est vraiment tout ce dont ils ont besoin. [6]


Cette revue est basée sur les premiers codes 3DS téléchargeables fournis par l'éditeur. Phoenix Wright : Ace Attorney - Dual Destinies sera disponible sur leboutique en ligneplus tard dans la journée pour 29,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?