Revue de Sonic Lost World (Wii U) : cause perdue

Sonic Lost World est peut-être l'un des jeux Sonic les plus immédiatement sympathiques depuis des années, c'est pourquoi il est d'autant plus déprimant que ce ne soit pas un bon jeu.

Monde perdu soniqueest peut-être l'un des jeux Sonic les plus immédiatement sympathiques depuis des années, c'est pourquoi il est d'autant plus déprimant que ce ne soit pas un bon jeu. S'inspirant des jeux Super Mario Galaxy de Nintendo, Sonic Team n'a jamais placé sa mascotte titulaire dans un jeu aussi coloré, vibrant et imaginatif. Mais alors que la créativité abonde dans Lost World, le gameplay ne parvient pas à soutenir la cause de Sonic.Vous aurez du mal à ne pas profiter des premiers niveaux de Lost World. Le concept de monde circulaire volé à Mario Galaxy est initialement très prometteur. Ils constituent le meilleur moyen pour Sonic Team de traduire les niveaux de branchement des jeux 2D originaux dans un environnement de plateforme 3D. En dirigeant Sonic vers un chemin plus difficile à atteindre, vous pourrez peut-être accéder à un temps plus rapide, mais avec un défi plus élevé. Les visuels contribuent également beaucoup à cimenter une première impression positive. Ce n'est peut-être pas la première incursion de Sonic dans la HD, mais Sonic Team a réussi à créer l'un des jeux Wii U les plus accrocheurs du marché. Le modèle du personnage de Sonic est particulièrement détaillé et les mondes colorés sont absolument époustouflants. Il y a aussi beaucoup de créativité et de variété à l'écran, comme lorsque Sonic fait un détour des ruines du désert àDessertRuines.

Dessert Ruins fait une excellente première impression

Il ne faut cependant pas longtemps pour se rendre compte que Sonic Team s'est inspiré de Galaxy uniquement sur le plan cosmétique. Lost World ne parvient pas à exploiter le gameplay offert par les mondes circulaires. En fait, dans presque tous les aspects de sa conception, il est évident que Sonic Team ne s'est jamais posé la question cruciale : « pourquoi ?Pourquoiles joueurs devraient-ils se déplacer dans des mondes circulaires ? Au lieu d'essayer de recréer la sensation d'exploration des jeux 2D, les niveaux ultérieurs utilisent simplement le gadget pour présenter de nombreuses impasses. Au lieu d'essayer de trouver le chemin le plus rapide pour traverser un niveau, les joueurs sont ensuite obligés de simplement trouver le chemin le plus rapide.correctchemin à travers un niveau. Certaines étapes vous obligent même à répéter certains segments lorsque vous essayez de trouver le bon chemin. Lost World revient également fréquemment à la 2D. Alors que les jeux Galaxy intègrent des mécanismes intéressants de déplacement de la gravité dans leurs scènes 2D, Sonic rend simplement la caméra incohérente et déroutante. Les scènes sont toujours conçues en 2D, mais sont incurvées pour rendre plus difficile l'évaluation de votre destination. C'est comme essayer de jouer à un jeu Sonic classique à travers une lentille de poisson, ce qui n'est pas particulièrement amusant. Pire encore, ces étapes perdent également les chemins de ramification et l'exploration que les premières étapes de Lost World tentaient d'offrir.

Les scènes 2D de Lost World laissent beaucoup à désirer

Un autre exemple du refus de Sonic Team de demander « pourquoi » vient de la mise en œuvre des pouvoirs de couleur. Introduit dans Sonic Colors, leur ajout à Lost World est largement inutile et, au pire, distrayant. Il semble que Sonic Team ait voulu ajouter autant de fonctionnalités dans la boîte sans rien demander.pourquoiles joueurs devraient-ils utiliser les pouvoirs de couleur ? Certains sont assez innocents, comme une perceuse jaune qui permet à Sonic de creuser dans le sol par étapes en 2D. Cependant, d’autres n’ont pratiquement aucune fonction. Le pouvoir de couleur bleue vous lance dans un niveau, mais Sonic Team ne propose aucune explication sur la façon d'utiliser correctement cette capacité. En fait, aucune des capacités de Sonic n'est enseignée aux joueurs. Il y a en fait une profondeur surprenante ici pour un jeu Sonic, mais rien de tout cela n'est communiqué. Par exemple, il y a une différence entre le saut en rotation de Sonic et le saut normal. Sonic a même la capacité de donner un coup de pied aux ennemis et de courir sur les murs. Cependant, alors que d'autres jeux introduisent des zones sûres pour apprendre ces astuces, Sonic Lost World vous permet de parcourir le jeu aveuglément jusqu'à ce que vous heurtiez un mur où ces capacités sont requises. L’échec signifie bien sûr la mort. Sonic Team est clairement conscient du problème, car des points d'interrogation peuvent apparaître occasionnellement sur l'écran du GamePad. Cependant, la plupart des jeux modernes savent que la meilleure façon d'enseigner aux joueurs n'est pas à travers des zones de texte facultatives et largement cachées : vous devez enseigner aux joueurs tout au long du jeu. Il existe de nombreux cas où vous, en tant que joueur, remettrez en question les décisions de conception de Sonic Team.Pourquoifaut-il collectionner les bagues ? Dans Lost World, en collecter 100 ne vous donne plus de vies supplémentaires, ce qui en fait un ajout cosmétique largement dénué de sens au jeu.Pourquoila caméra reste-t-elle toujours coincée derrière des objets, surtout dans un jeu en grande partie sur rails ?Pourquoile système de verrouillage est-il si capricieux ? Ce dernier point est particulièrement problématique, car certaines parties du jeu nécessitent de sauter par-dessus les ennemis pour réussir à combler une brèche. Il est frustrant que le dernier verrou refuse de se présenter sans raison. Certains ennemis nécessitent également un verrouillage étendu pour causer des dégâts. Au lieu de cela, Sonic effectuera des verrouillages uniques sur plusieurs ennemis, ce qui vous fera subir des dégâts et perdre des anneaux.PourquoiSonic Team a-t-il décidé de créer un mini-jeu qui divise l'écran du téléviseur et du GamePad dans le seul but de rendre le jeu plus difficile (et pas plus amusant) ?Pourquoiy a-t-il des cinématiques aussi longues avant et après chaque niveau ?Pourquoicette histoire n'a-t-elle aucun rapport avec le gameplay ?Pourquoiest-ce si mal écrit et si long ? Alors que les titres de plateforme sous licence sont souvent critiqués pour leur manque de créativité et de finition, Sonic Lost World a les deux à la pelle. Ce que Lost World n'a pas, cependant, c'est une compréhension de ce qui rend les jeux réellement amusants. Sonic Team a imité avec succès le look de Mario Galaxy et a ajouté un certain nombre de fonctionnalités commercialisables : prise en charge du GamePad, plusieurs power-ups, histoire CG d'une durée d'un film. Mais il ne semble pas que Sonic Team ait jamais décidé de ralentir et de demanderpourquoi? [2]
Cet examen est basé sur les premiers codes Wii U vendus au détail fournis par l'éditeur. Sonic Lost World sera disponible sur Wii U àvente au détaille 29 octobre pour 49,99 $. Le jeu est classé E10.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.