Notre revue de Batman : Arkham Origins, le dernier né de la série Arkham et le premier jeu principal non réalisé par Rocksteady.
Quelle que soit la précision de l’imitation, personne n’a jamais acquis la notoriété de Léonard de Vinci ou de Van Gogh en reproduisant exactement leurs styles. C’est le problème auquel WB Montréal et Splash Damage ont été contraints de faire face.Batman : les origines d'Arkhamest un fac-similé parfaitement compétent du travail de Rocksteady, mais il semble que le nouveau studio ait eu du mal à trouver de nombreuses façons de mettre sa propre marque sur une série déjà si bien définie.
Arkham Origins est particulièrement sujet à ce problème. Les développeurs ont été si méticuleux à colorier les lignes de Rocksteady qu'il n'a pas vraiment sa propre identité. Il n'est pas entièrement dépourvu de nouvelles idées, et un aspect notable améliore en fait les autres titres. Les combats de boss ont subi un énorme lifting. Les deux jeux Arkham précédents s'appuyaient trop souvent sur des brutes imposantes pour leurs combats de boss et ne parvenaient pas à utiliser les atouts de son système de combat savamment perfectionné. Arkham Origins utilise sa conception centrale d'assassins envoyés pour tuer la chauve-souris pour proposer des combats beaucoup plus différenciés. Bien que des combats brutaux occasionnels surgissent, la plupart des assassins offrent une variété bien nécessaire. DeathStroke est une bataille particulièrement formidable car le jeu résiste judicieusement à l'envie de jeter des crétins distrayants et lui permet de respirer comme un simple combat d'homme à homme.
L'apparente capacité à repenser et à corriger l'une des faiblesses les plus prononcées de la série Arkham montre à quel point ces studios avaient du potentiel. Cela rend la situation encore plus décevante lorsqu’ils se tournent vers de vieux gadgets. Il réutilise même la fonction de jeu exacte de la puissance de glace de M. Freeze d'Arkham City. Même si l’explication est légèrement différente, sa fonction reste la même.
La tendance d'Origins à copier la mécanique des gadgets est particulièrement déroutante dans un jeu qui est ostensiblement censé parler d'un Batman plus maigre et plus vert. Mis à part les cinématiques occasionnelles qui accentuent son statut de recrue, il manque constamment l'occasion de dépeindre Batman comme un combattant du crime moins expérimenté. Du point de vue du gameplay, cela a du sens. En tant que troisième jeu de la franchise, supprimer des outils du joueur semblerait être un pas en arrière. Mais cela marque simplement une autre façon dont Origins aurait pu se démarquer de ses prédécesseurs et reste extrêmement familier.
L'histoire est également impactée par cette décision. Malgré le titre, il ne s'agit pas vraiment d'un jeu sur les origines de "Bat Man", et seules des étapes superficielles sont données pour expliquer les origines d'Arkham Asylum lui-même. Cette histoire tourne davantage autour de la manière dont il a acquis sa renommée auprès de la police et de la pègre, et de ses premières rencontres avec certains de ses voyous. Il a déjà le costume, la grotte et son hyper-compétence absurde. Il utilise même le Batwing, un jet entièrement équipé avec une fonction de pilote automatique qui rendrait jaloux la DARPA. SiBatman : Première annéeest le porte-drapeau des histoires inexpérimentées de Batman, on dirait qu'il s'appelleraitCinquième ou sixième année.
Le rythme semble également un peu décalé. L’arc narratif atteint un crescendo, puis se poursuit encore quelques heures. Cela aurait pu être bien s'il avait apporté une tournure astucieuse ou une subversion à ce que nous savions déjà, mais au lieu de cela, cela ne fait que renforcer les thèmes et mettre les pièces en place. Comme beaucoup de préquelles, il semblait trop concentré sur la mise en table alors qu'il aurait pu laisser des espaces vides à combler avec notre imagination.
Je m'en voudrais également de ne pas mentionner les problèmes techniques que j'ai rencontrés après le match. Bien que les bugs aient été rares pendant la campagne principale, retourner dans Gotham pour m'occuper de quêtes secondaires inachevées entraînait des blocages fréquents, m'obligeant à redémarrer le jeu ou même la console entièrement. Depuis, j'ai renoncé à terminer ces discussions, au moins jusqu'à ce qu'un correctif résolve le problème.
En dehors de la campagne, Origins tente d'apporter quelque chose d'entièrement nouveau avec un jeu en ligne.mode multijoueur. L'idée de Batman et Robin agissant en tant que tiers au milieu d'un échange de tirs a au moins le mérite d'être unique. Mais les outils de Batman en mode solo sont en grande partie conçus pour tirer parti des modèles d'IA prévisibles. Les adversaires humains, qui se savent pourchassés, font tomber le duo dynamique et contrecarrent beaucoup trop facilement leurs mouvements spéciaux. Ce mode semble voué à être oublié, mis de côté avec tous les autres modes multijoueurs un peu astucieux mais finalement superflus que l'on a pu voir ces dernières années.
La vraie honte de Batman : Arkham Origins est que ces tentatives d’innovation sont si clairement visibles. Les studios ont visiblement tenté de rafraîchir la série, et certains changements comme les combats de boss sont effectivement très réussis. Mais ces changements sont assez mineurs dans la portée plus large du jeu dans son ensemble, laissant Arkham Origins incapable d'échapper à l'ombre de ses prédécesseurs. [6]
Cet avis est basé sur le code Xbox 360 vendu au détail fourni par l'éditeur. Batman : Arkham Origins est désormais disponible au détail surPS3,Xbox360, etWiiUpour 59,99 $. Il est également disponible en téléchargement surRéseau PlayStationetPC. Le jeu est classé T.