Revue de Knack : crash et brûlure

Mark Cerny n'est pas seulement l'architecte système principal de la PlayStation 4, il est également concepteur de jeux, ayant travaillé sur des jeux comme Crash Bandicoot, Spyro...

Mark Cerny n'est pas seulement l'architecte système principal de la PlayStation 4, il est également concepteur de jeux, ayant travaillé sur des jeux comme Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak & Daxter et Ratchet & Clank. Avec un héritage de grandes mascottes PlayStation sur son CV, il semblait queTrucétait prêt à perpétuer la tradition sur PS4. Cependant, le premier jeu de nouvelle génération de Japan Studio n'aspire jamais à être plus qu'un jeu de l'ère PS2 - et échoue à atteindre même un objectif aussi modeste. En termes de conception, Knack est à la base un simple bagarreur. Vous pouvez appuyer sur Carré pour attaquer et accéder à une variété d'attaques spéciales avec Cercle. La compétence la plus avancée est peut-être l’esquive, qui utilise le stick analogique droit. Cela ne devient pas plus compliqué que cela.Bien que la simplicité ne soit pas nécessairement une « mauvaise » chose, il ne faut pas longtemps pour que les combats semblent répétitifs. La variété des ennemis n'est pas tout à fait suffisante pour soutenir un système de combat aussi simpliste, surtout au cours des 12 heures de voyage. Frustrant, le jeu distribue les bonus d'une manière si aléatoire que je n'ai pu obtenir que deux améliorations de Knack au cours d'une seule partie. J'étaisuncarte loin de mettre à niveau beaucoup plus de capacités - mais hélas, il semble que cela devrait attendre une deuxième partie. Malheureusement, c'est une idée qui me fait peur. Il ne faut pas longtemps avant que Knack remplace le plaisir par la frustration. La faute réside dans la façon dont les points de contrôle sont placés. Il y a un flux et un reflux dans le jeu, où de longues séquences de combat sont séparées par des éléments mineurs de plate-forme. Il est particulièrement frustrant de revenir en arrière et de répéter continuellement des séquences de combat que vous avez déjà terminées à cause d'une erreur commise vers la fin. Knack est un jeu axé sur l'offensive : vous infligez beaucoup de dégâts, mais vos ennemis aussi. En Normal, il n'est pas rare que des ennemis vous tuent d'un seul coup. Et avec très peu de moyens de régénérer la santé, la seconde moitié du jeu devient une corvée. Il y a des moments où Knack se réunit vraiment, à la fois au sens figuré et littéral. Knack est à son meilleur lorsqu'il dispose d'un Knack élargi qui s'attaque à d'autres ennemis géants. Knack change de taille tout au long de l'aventure et, sans surprise, c'est très amusant d'agrandir la taille d'un bâtiment, de ramasser des chars et de les lancer sur les ennemis. Ces moments évoquent le genre d’émerveillement enfantin auquel le reste du jeu aurait dû aspirer.

Vous, les humains, êtes tellement inutiles

J'ai aussi adoré toutes les versions alternatives de Knack. Stealth Knack est peut-être le meilleur du groupe, car il introduit un nouveau bouton avec lequel jouer : Triangle. Vous pouvez instantanément basculer entre un petit talent de cristal capable de traverser des lasers et un talent plus grand capable de combattre les ennemis. Lorsque le jeu mélange les deux éléments, vous échangez constamment entre les deux formes, en restant sur vos gardes. Malheureusement, le jeu vous limite la plupart du temps à Vanilla Knack. Ce qui manque à Knack en tant que jeu, il ne peut pas le compenser avec un spectacle de nouvelle génération. Bien que Knack pousse beaucoup de particules et de polygones, il ne ressemble pas particulièrement à la nouvelle génération. Le modèle de personnage de Knack est incroyablement complexe, mais le résultat final n'impressionnera pas la plupart des spectateurs occasionnels. Pire encore, le framerate peut baisser dans les scènes impliquant des destructions – décevant compte tenu de la relative simplicité visuelle du titre. L’histoire est également un gâchis alambiqué, qui dure beaucoup trop longtemps. Pire encore, sa dépendance à l’égard de Deus ex machinas est presque comique. La manipulation émotionnelle que Cerny tente à travers l'histoire est un peu trop brutale ; Knack « meurt » (et revient) dans l’histoire pas moins de trois fois. Knack pourrait être l'option familiale pour le lancement de la PS4, et il pourrait remplir cette fonction de manière adéquate. Le jeu prend en charge la coopération à deux joueurs sur le même écran, ce qui rend l'expérience de jeu un peu meilleure en raison de la capacité de votre partenaire coopératif à réapparaître à l'infini. Cependant, il est clairement conçu comme un jeu solo, avec la caméra exclusivement concentrée sur Knack et le deuxième personnage disparaissant comme par magie dans les fréquentes cinématiques du jeu. À bien des égards, la coopération semble être une réflexion après coup plutôt qu’une fonctionnalité à part entière. Les lancements de consoles proposent généralement deux types de jeux. Il y a les icônes innovantes qui définissent le genre... et puis il y a les jeux qui seront oubliés dans quelques mois. Alors que Cerny a peut-être défini une génération de jeux de plateforme avec Crash Bandicoot, Knack restera dans les mémoires avec autant d'affection queGenji : Les jours de la lamec'est aujourd'hui. [5]
Cet avis est basé sur le code PS4 vendu au détail fourni par l'éditeur. Knack sera disponible le 15 novembre survente au détailet téléchargeable sur PlayStation Network pour 59,99 $.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.