Dead Rising 3 propose davantage de massacres de zombies avec de nouveaux combos d'armes/véhicules sympas et un monde beaucoup plus vaste. Malheureusement, un monde plus grand ne s’avère pas nécessairement une meilleure expérience.
Comme toute suite AAA,Mort ressuscité 3est un jeu plus vaste : le monde est plus vaste, les armes frappent plus fort et les zombies sont plus nombreux que jamais. Malheureusement, plus gros n'est pas toujours mieux, car Dead Rising 3 est écrasé par le poids de ses ambitions, ce qui le rend inférieur aux autres jeux de la série.
Dead Rising 3 s'appuie sur la plus grande force de la série : la construction d'armes extravagantes. Les plans sont dispersés à travers le monde et ils seront souvent entourés des ingrédients requis, ce qui signifie que vous n'aurez plus à vous soucier de trouver un établi pour montrer vos prouesses artisanales. Les armes combinées peuvent être des instruments dévastateurs, comme la combinaison grenade/marteau et râteau à gazon/batterie de voiture, ou elles peuvent être des nouveautés délicieusement destructrices, comme un ours en peluche/mitrailleuse légère qui peut être utilisée comme tourelle de sentinelle. Parce que le nombre de zombies augmente beaucoup plus cette fois-ci, jouer avec des armes combo est particulièrement satisfaisant étant donné la taille des hordes de zombies.
De plus, Dead Rising 3 permet désormais d'utiliser des véhicules combo, mélangeant rapidement (et incroyablement) deux véhicules en une monstruosité armée. Bien que ce soit une idée amusante, de nombreuses voitures personnalisables sont enfermées derrière le système de mise à niveau des personnages, nécessitant des points d'attribut pour y accéder. Sacrifier des ressources précieuses pour un trajet plus cool ne semble pas en valoir la peine, surtout lorsque le véhicule combo que vous obtenez dans le cadre de l'histoire est plus que suffisant.
Les armes et véhicules combinés ont été intelligemment construits autour du nouveau principe du monde ouvert, car ils sont accessibles via des casiers à armes et des garages disséminés dans toute la ville. Bien qu'il s'agisse d'un excellent moyen de rafraîchir votre inventaire, il n'existe pas non plus beaucoup d'endroits où vous pouvez en profiter. Chaque secteur de la ville comportera des lieux sûrs qui peuvent être vidés pour accorder de nouveaux casiers d'armes, mais leur rareté signifie que vous n'aurez peut-être pas beaucoup d'occasions d'en profiter.
L'histoire reprend avec une toute nouvelle épidémie de zombies dans la ville de Los Perdidos, où un mécanicien nommé Nick Ramos et son groupe doivent s'échapper de la ville en quarantaine avant qu'elle ne soit rayée de la carte avec une bombe. Malheureusement, la taille du monde joue souvent au détriment du jeu. Plusieurs fois, vous essaierez de déclencher la prochaine mission basée sur une histoire ou une mission secondaire spécifique pour constater que l'objectif suivant vous emmène dans un secteur situé de l'autre côté de la carte. Cela signifie que vous passerez plus de temps à conduire à travers la ville qu'à vous engager dans quelque chose de significatif, tout en faisant apparaître la carte toutes les cinq secondes dans l'espoir de ne pas vous perdre. Et en raison de la nature de l'histoire, de nombreuses routes sont barricadées, ce qui signifie que vous emprunterez un chemin pour le trouver fermé, ce qui vous obligera soit à traverser des centaines de zombies, soit à faire demi-tour pour emprunter un autre chemin. . Quoi qu’il en soit, c’est une idée incroyablement longue et fastidieuse qui devient de plus en plus partie intégrante du jeu. Vous recevrez souvent des appels pour des missions secondaires, qui impliquent des quêtes de récupération ou des combats de boss psychopathes, mais vous voudrez rarement y participer car elles sont si loin. Le scénario de fin de jeu, en particulier, abuse tellement de l'idée de conduire d'un secteur opposé à l'autre que le jeu commence à donner l'impression qu'il traîne sa conclusion sans rien de substantiel.
Et parce que traverser le monde géant est une exigence, attendez-vous à voir de nombreux événements rapides une fois que les zombies mettront inévitablement la main sur vous. Gérer occasionnellement une invite de bouton « X » ou « B » est une bonne chose, mais Dead Rising 3 profite également de l'une des nouvelles fonctionnalités de la manette Xbox One : le gyroscope. Malheureusement, c'est l'une des nouvelles idées les plus indésirables du jeu, car un QTE spécifique vous obligera à secouer le contrôleur lorsque vous y êtes invité. C'est agaçant de devoir secouer sa manette autant de fois et c'est sans compter que le geste ne sera pas enregistré de temps en temps. Cela devient bien pire lorsque le QTE apparaît pendant la conduite, car vous finirez par vous cogner contre un mur en essayant d'échapper à la horde de zombies.
La taille du monde contribue également à compromettre quelque peu la structure originale de l’histoire de Dead Rising. Alors qu'avant on faisait une course contre la montre dans un centre commercial ou dans les rues de Fortune City, la taille massive de Los Perdidos ne se prête pas vraiment à une mission chronométrée. Pour cette raison, le mode Histoire de Dead Rising 3 supprime le compte à rebours pour permettre au récit de se dérouler entièrement, ce qui supprime quelque peu une grande partie de la tension offerte par les originaux. Une option du mode Cauchemar permet aux joueurs de jouer avec les règles originales du compte à rebours de Dead Rising intactes, mais en raison des nombreux obstacles (à la fois figuratifs et littéraux) impliqués dans la traversée de la ville, essayer de terminer à temps est plus stressant qu'amusant. Capcom essaie de lancer un rameau d'olivier à deux types de joueurs, ceux qui veulent l'histoire et ceux qui veulent la tension des deux premiers jeux, et ne parvient pas à les apaiser tous les deux.
Au final, Dead Rising 3 est à la hauteur de certains aspects de la série. Utiliser MacGuyver avec des armes et des véhicules reste aussi amusant que jamais et il y a toujours une satisfaction à trouver des moyens nouveaux et créatifs d'éliminer les morts-vivants. Il intègre même des fonctionnalités vocales Kinect intéressantes, car je peux appeler des zombies ou revenir à ma tenue par défaut sur commande. Malheureusement, la nouveauté du Los Perdidos, beaucoup plus grand, s'estompe rapidement, surtout si vous naviguez dans une rue avec une voiture de sport uniquement pour regarder le framerate souffler alors qu'il essaie frénétiquement de charger des centaines de zombies. Capcom Vancouver a tourné pour un monde beaucoup plus vaste et, en fin de compte, cette idée a fini par nuire à l'expérience globale. Dans le cas de Dead Rising 3, j’ai l’impression que moins aurait été plus. [6]
Cet avis est basé sur les premiers codes Xbox One téléchargeables fournis par l'éditeur. Dead Rising 3 sera disponible sur Xbox Oneau détailet téléchargeable sur Xbox Live pour 59,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?