Ryse : Son of Rome ne peut pas dépasser les combats répétitifs et le rythme lent, ce qui donne lieu à un titre de lancement médiocre.
Crytek sait comment créer de jolis jeux.Ryse : Fils de Romeest un régal pour les yeux, avec des environnements brillants et des modèles de personnages détaillés. Mais regarder le match etjouantce sont deux choses différentes. En fin de compte, son gameplay ennuyeux ne peut pas égaler ses visuels impressionnants.
Ryse suit l'histoire du fidèle fantassin romain Marius Titus, qui gravit les échelons de la quatorzième légion pour devenir un centurion de haut rang. En chemin, il est témoin du meurtre de sa famille et découvre la conspiration derrière tout cela, alors qu'il se fraye un chemin à travers les armées britanniques. L'ascension de Marius est l'un des rares points forts de Ryse, car l'évolution de son personnage est véritablement intrigante à suivre, même si l'intrigue prend une tournure idiote à la fin.
Le combat à Ryse commence de manière prometteuse. Il est construit sur une série de contres et de parades, avec des frappes ennemies utilement codées par couleur pour indiquer aux joueurs sur quel bouton appuyer. Le même système d’événements rapides est utilisé pour les exécutions, qui peuvent aboutir à un démembrement satisfaisant. Le D-pad est utilisé pour mélanger les récompenses des joueurs pour des exécutions réussies, ce qui, sur le papier, semble être une bonne idée. Malheureusement, comme les exécutions sont si faciles, vous pouvez facilement tromper ce système pour améliorer la plupart, sinon la totalité, de vos attaques à mi-chemin du jeu. Pire encore, il n'y a aucune pénalité en cas de manque de signal, car appuyer sur le mauvais bouton éliminera simplement l'ennemi avec un score inférieur.
Bien que le combat soit initialement prometteur, il n'évolue pas et n'exige jamais plus du joueur. Même si différents types d’ennemis sont introduits, la formule reste la même. Bloquer, contrer, parer, esquiver, frapper, exécuter. Faire mousser, rincer, répéter pour huit niveaux. Même les combats de boss ne s'écartent pas de la formule de combat, sauf que les boss bloquent davantage et utilisent des frappes plus lourdes. Au-delà de cela, ils ne feront rien d’autre qui sorte de l’ordinaire. Cela devient un processus tellement fastidieux que vous apprenez rapidement à spammer la capacité Focus (la capacité de ralentir le temps) juste pour en finir le plus rapidement possible.
Ryse s'essaye à la variété de temps en temps, mais cela ne réussit pas toujours. Dans certaines séquences, Marius mènera son armée vers l'avant, leur faisant lever des boucliers pour bloquer les volées de flèches entrantes et lançant des lances lorsqu'une ouverture leur est donnée. Même si j'apprécie que le jeu visait ici l'authenticité, ces séquences semblaient lentes et ne faisaient que ralentir une expérience déjà fatigante.
Les séquences inattendues de tower defense s'avèrent être la diversion la plus divertissante. Les joueurs ont le choix sur la manière d'envoyer les attaquants potentiels : combat direct, utilisation d'une arbalète ou direction de l'armée pour faire face aux agresseurs. Une version de cette séquence m'a fait faire face à des éléphants déchaînés – c'est cool. Ces domaines offraient une variété indispensable à une formule autrement ennuyeuse.
Bien que Ryse ait initialement commencé comme un jeu Kinect, la façon dont il est finalement implémenté dans Son of Rome est au mieux cosmétique. Vous recevrez fréquemment des invites pour crier des ordres à votre armée, tels que « Feu de volée ! » pour tirer un barrage de flèches. Kinect s'est avéré précis et très réactif, une surprise compte tenu de certaines de mes aggravations avec la dernière génération de Kinect. Cependant, si vous ne voulez pas crier, il existe une alternative : maintenir enfoncé le pare-chocs gauche, ce qui, en comparaison, prend trop de temps. C'est une idée amusante, mais cela ne suffit pas à mélanger le combat principal.
Ryse : Son of Rome avait du potentiel, mais Crytek n'a pas fait assez pour développer ses combats répétitifs. Alors que j'ai parcouru la campagne en cinq heures environ, j'en avais honnêtement l'impression d'en avoir 20. Et comme la formule devenait de plus en plus ennuyeuse à chaque exécution en chiffres, l'ajout d'objets de collection jetables, comme des vues et des parchemins, ne pouvait pas sauver ce jeu. Ryse est loin d'être à la hauteur des normes romaines. [5]
Cette revue est basée sur les premiers codes Xbox One fournis par l'éditeur. Ryse sera disponibleau détailet en téléchargement le 22 novembre sur Xbox Live pour 59,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?