EverQuest Next Landmark montre un potentiel illimité pour les esprits véritablement créatifs, grâce à un monde entièrement destructible et une interface simple à utiliser qui s'apparente à apprendre à utiliser Adobe Photoshop pour la première fois. Shacknews a récemment eu la chance de se familiariser avec la nouvelle version alpha.
EverQuest Suivanta été présenté comme le MMO de nouvelle génération entièrement destructible de Sony Online Entertainment, avecPoint de repère EQNpromettant une expérience de construction de jeu pas comme les autres. Pour aider à inaugurer leAnnée d'EverQuest, l'alpha d'EQN Landmark ouvrira ses portes ce soir à un certain nombre de fans dévoués et d'esprits créatifs. Shacknews a eu l'opportunité de tester l'alpha de Landmark et, bien qu'il présente un certain nombre de problèmes techniques, il montre une ambition unique avec le potentiel d'amener les MMORPG vers de nouveaux sommets.
Tout comme lepremières vidéossous-entendu, l'outil de construction de Landmark s'est avéré convivial et facile à utiliser. Le pain et le beurre se trouvent dans les outils d’ajout et de suppression, ainsi que dans les outils de sélection. Les joueurs rassemblent des ressources en ramassant à peu près n'importe quoi dans le monde avec leur fidèle pioche, collectant de la terre, du bois, du métal et d'autres éléments dans différents environnements. À l'époque où je jouais dans le jeu, tous les joueurs ont commencé à traverser un désert aride avant de se diriger vers un terrain montagneux et une vaste région forestière.
Après avoir jalonné un terrain découvert, il était temps de commencer la construction. L'outil "Ajouter" m'a permis de créer des cubes ou des sphères de différentes tailles et de les assembler pour créer un espace habitable. Après avoir assemblé une douzaine de cubes, les avoir assemblés avec des pièces de coin extérieures et avoir parcouru chaque pièce avec l'outil "Lisse", j'ai utilisé l'outil "Sélection" pour creuser rapidement la structure.
Apprendre à créer des objets dans le jeu, c'est comme utiliser Adobe Photoshop. Toute personne ayant une connaissance approfondie des logiciels d'image sera capable de comprendre les idées de base de Landmark et de commencer à manipuler des textures en quelques minutes, en utilisant de simples mécanismes de copier-coller, d'étirement et de mise à l'échelle. Il y a également de la place pour des conceptions plus complexes, grâce à l'outil "Ligne" du jeu qui permet aux joueurs de créer des structures sous n'importe quel angle. Quiconque se lance dans Landmark en volant à l'aveugle peut avoir quelques difficultés initiales à s'habituer aux différents outils, mais Landmark les rend vraiment intuitifs et simples à apprendre.
Bien sûr, je ne me considère en aucun cas comme un expert de Photoshop, donc le processus d'apprentissage de Landmark a été tout aussi lent pour moi. J'ai pu me construire une maison rudimentaire et même jouer avec les sphères pour me fabriquer un bonhomme de neige en bois. Malheureusement, je suis loin d'être un génie créatif du bâtiment.
Cependant, de nombreuses personnes participant à ma session Landmark ont été remarquablement rapides à comprendre les mécanismes du jeu et il n'a pas fallu longtemps pour que leur imagination se déchaîne. Alors que je jouais avec mon bonhomme de neige, j'ai soudainement remarqué que des structures surgissaient en arrière-plan, alors que certains de mes collègues avaient commencé à construire de véritables escaliers menant au paradis. Plutôt que de perdre plus de temps avec mon bâtiment en panne, j'ai commencé à jouer avec les bâtiments des autres, à grimper dans le ciel et à admirer la façon dont ils avaient construit des structures aériennes. Au loin, je trouvais quelqu'un d'autre en train de construire une tour qui continuait de s'élever de plus en plus haut. C'est ici que Landmark montre son potentiel illimité, car les joueurs peuvent non seulement créer leur propre structure créative sur le sol, mais grâce à une mécanique qui peut laisser des pièces flotter dans les airs, les esprits véritablement créatifs auront tout le ciel pour jouer, comme Bien.
Une chose importante à noter ici est que les joueurs peuvent revendiquer leur propre terrain, à peu près n'importe où dans le monde. Si votre revendication est établie, les joueurs aléatoires ne peuvent pas vous déranger en démontant votre bâtiment, à moins que vous n'en donniez la permission à certains amis. Non seulement il n'y a pratiquement aucune limite à la construction, mais vous n'aurez pas à craindre que des méchants aléatoires détruisent tout votre travail acharné.
Il y a encore quelques problèmes à régler dans Landmark, dans le sens où la construction ne se déroule pas toujours comme prévu. Assembler des pièces adjacentes n’est pas toujours aussi simple que les démos vidéo pourraient vous le laisser croire. Le plus souvent, les pièces ne s'assemblaient pas si facilement et elles se retrouvaient souvent à un voxel les uns des autres. Il y a eu plusieurs cas où j'ai essayé de placer un cube côte à côte, pour trouver des espaces visibles ou un voxel carré déplacé. Cela s'explique en partie par le fait que le sol n'est jamais plat, de sorte que les cubes seront inévitablement placés sur des zones plus élevées, ce qui entraînera un placement différent des cubes. SOE tente d'alléger le fardeau des erreurs grâce à un mécanisme d'annulation complet, permettant aux joueurs d'annuler jusqu'à 20 étapes précédentes.
J'ai également remarqué que Landmark ne fonctionne pas nécessairement bien avec le cycle jour/nuit du jeu. Bien que les cycles quotidiens soient devenus une caractéristique standard, ils peuvent faire des ravages dans les bâtiments. J'ai tenté de construire une structure dans la forêt au milieu de la nuit, mais ma visibilité était presque nulle. L'incapacité de voir a entraîné certains des problèmes de construction mentionnés ci-dessus et lorsque le soleil s'est levé, ma nouvelle structure ressemblait à un tableau de Picasso.
Landmark a encore un long chemin à parcourir avant d'être prêt, car SOE espère implémenter de nouvelles fonctionnalités et correctifs dans les mois à venir, sur la base des commentaires des joueurs. Les esprits créatifs, cependant, pourront en tirer le meilleur parti dès maintenant et créer des visuels impressionnants pour leurs amis. L'Alpha d'EQN Landmark commence ce soir pour tous ceux qui ont acheté unPack du Fondateurau niveau Explorateur ou Trailblazer.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?