La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor cherche à lancer un nouveau système Nemesis pour construire votre ennemi juré, mais Monolith dit que cette fonctionnalité ne sera probablement pas disponible dans les versions Xbox 360 et PS3.
LeSeigneur des AnneauxpréquelleTerre du Milieu : L'Ombre du Mordorprésente des idées ambitieuses, comme sonSystème Némésiscela crée essentiellement un ennemi juré au cours du jeu. Mais selon le directeur du design Michael de Plater, cette fonctionnalité ne sera probablement pas entièrement intégrée aux versions Xbox 360 et PS3 du jeu.
Le système Nemesis permettra de réaliser pleinement la vision du développeur Monolith concernant les ennemis générés de manière procédurale sur Xbox One et PlayStation 4. Cependant, pour adapter le jeu aux consoles de la génération actuelle, le studio reconnaît que des sacrifices doivent être faits.
"Pour résumer, certains des éléments dont nous sommes convaincus seront toujours très similaires sur la génération actuelle : les mécanismes de base, comme le combat, la furtivité, la distance et les mouvements ; le contrôle et le gameplay de base, qui devraient tous être vraiment solides, " de Plater a déclaréIGN. "Ce qu'il n'aura pas, c'est le même niveau de profondeur, de variété et de simulation au sein du 'système Nemesis'. L'histoire sera la même et le gameplay de base sera le même, mais [le 'système Nemesis' est] juste comme ça. énorme en termes de contenu, de calculs et d'IA, nous devrons simplement essayer d'en intégrer le plus possible.
Bien que de Plater mentionne se concentrer sur les versions Xbox One et PlayStation 4 de Shadow of Mordor, il est très probable que le système Nemesis parviendra également intact à la version PC. Le jeu devrait sortir sur PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 et Xbox 360 plus tard en 2014.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?