Revue de Titanfall : zone de largage

Qu'il s'agisse d'achever un Titan rival en arrachant son pilote ou de faire exploser un Titan pour détruire une escouade de soldats ennemis, Titanfall est rempli de nombreux moments de pur plaisir.

Qu'il s'agisse d'achever un Titan rival en arrachant son pilote, ou de faire exploser un Titan pour détruire une escouade de soldats ennemis,Chute des Titansest rempli de nombreux moments de pur plaisir. Que vous sautiez sur le dos d'un Titan et tiriez sur sa batterie comme un moustique suçant du sang, ou que vous arrachiez les bras d'une unité rivale et la battiez à mort avec eux, il y a tellement de moments OMG que, même après plusieurs heures d'entraînement, jouer, il y a encore des petites surprises à découvrir.

L'accent mis sur le plaisir est évident dans tous les aspects de la conception de Titanfall. Même la traversée de base est engageante, avec des doubles sauts et des courses au mur permettant aux joueurs d'atteindre facilement des terrains plus élevés. Alors que l'infanterie est agile, les Titans titulaires dominent les autres joueurs, et il est facile de se sentir comme une menace lourde en sautant dans le cockpit. Respawn a fait un travail remarquable en matière de transmission d'échelle, mais le pilotage est toujours accessible à toute personne familiarisée avec les commandes de base à la première personne. Leurs capacités sont apparemment surpuissantes, avec une puissance de feu dévastatrice et un bouclier capable de dévier les projectiles ennemis. Cependant, il existe de nombreuses autres capacités qui garantissent que ni les soldats ni les Titans ne prennent le dessus.

Titanfall se déroule dans un futur lointain, où l'Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) et une milice rivale se battent pour le contrôle du territoire. La guerre a dépassé le simple combat terrestre ; des robots itinérants géants appelés Titans sont appelés pour inverser la tendance.

Il n’y a pas beaucoup d’histoire ici, mais elle fournit suffisamment de contexte pour le meurtre. En incorporant des éléments d'une campagne de tir traditionnelle, le développeur Respawn Entertainment a créé une expérience multijoueur plus immersive, augmentant le gameplay Twitch de style Call of Duty avec un poids supplémentaire. Les matchs individuels ressemblent à de petites expériences narratives : il y a un début, un milieu et une fin clairs, à mesure que les batailles d'infanterie évoluent avec l'introduction des Titans, et la fin du jeu introduit de nouveaux objectifs pour les vainqueurs et les perdants.

La progression est également améliorée par le récit mineur de Titanfall. Au lieu d'une campagne traditionnelle, les joueurs en apprennent davantage sur les systèmes du jeu en passant au niveau supérieur. Il y a une quantité impressionnante d'objets à débloquer, et le portail fait du bon travail en introduisant lentement de nouvelles mécaniques. Par exemple, les classes personnalisées ne se débloquent qu’après le niveau 5, tandis que les Burn Cards sont introduites encore plus tard. Comme dans d’autres jeux multijoueurs de haut niveau, les débutants sont rapidement récompensés et responsabilisés, tandis que les vétérans continuent de découvrir de nouvelles options tactiques.

Les 15 cartes disponibles au lancement sont de taille à peu près parfaite, donnant aux joueurs suffisamment d'espace pour courir et faire des dégâts. Même s'il n'a peut-être pas l'ampleur deBattlefield 4des cartes immenses, un environnement plus intime - et l'inclusion de PNJ alimentés par l'IA - garantissent que vous ne resterez pas longtemps hors de l'action. C'est une bonne chose.

Titanfall propose également plusieurs modes dans lesquels vous pouvez immédiatement vous lancer dans le combat. L'attrition est un mode de type match à mort, offrant aux équipes de nombreuses façons de renverser le cours de la bataille. En courant dans un Titan pendant quelques minutes ou en détruisant un groupe de serviteurs de l'IA avec quelques coups de fusil de chasse au bon moment, la possibilité de marquer des points grâce à une variété d'activités permet régulièrement des batailles engageantes.

D'autres modes incluent le Last Titan Standing, où tous les joueurs s'affrontent dans Titans ; Hardpoint, où les joueurs contrôlent des objectifs spécifiques sur une carte ; Capturez le drapeau, explicite ; Pilot Hunter, où les joueurs traquent les principaux soldats d'une équipe ennemie ; et Variety Pack, qui met le tout dans un mélangeur et le mélange. Quel que soit le mode que vous choisissez, vous trouverez de nombreuses actions à parcourir, même si l'attrition est actuellement le mode le plus populaire.

Après avoir joué plus de 40 matchs sur dix heures de jeu, je continue de creuser pour voir ce que je peux débloquer ainsi que ce que je peux faire. Et bien qu'il y ait eu quelques inquiétudes quant au bon fonctionnement des serveurs, les problèmes depuis le lancement ont été minimes, avec une erreur occasionnelle de « nouvelle tentative de connexion ». Mais même avec la nervosité habituelle au lancement, Respawn a revigoré l'expérience multijoueur en incorporant des éléments de campagne et en se concentrant sur le plaisir. Même si le plaisir à long terme du jeu compétitif sera mis à l'épreuve au cours des prochains mois, Titanfall établit une base solide, qui devrait être gratifiante pour ceux qui investissent dans le jeu pendant une période prolongée. Il ne s’agit pas d’un « feu de paille » et nous attendons avec impatience d’en savoir plus. [9]


Cet avis est basé sur le code Xbox One téléchargeable fourni par l'éditeur. Titanfall est disponible dès maintenant sur Xbox One et PC au prix de 59,99 $, et sortira sur Xbox 360 le 25 mars. Le jeu est classé M.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.