Revue de Yoshi's New Island : œuf pourri

Yoshi's New Island contient de nombreux éléments familiers pour lesquels la série est connue, mais étant donné le nombre d'éléments qui ont été supprimés des épisodes précédents et le peu de tentatives d'innovation, il s'agit malheureusement de l'entrée la plus obsolète de la célèbre franchise à ce jour.

L'original Yoshi's Island sur SNES a réinventé ce que pourrait être une plate-forme à défilement latéral. Cependant,La nouvelle île de Yoshiest incapable de faire de même. Non seulement Nintendo joue les débuts de la série sur 3DS de manière trop sûre, mais cela ressemble en fait à un pas en arrière pour la franchise, conduisant à son itération la plus obsolète à ce jour.

Yoshi's New Island nous ramène à la fin du jeu original, dans lequel la cigogne dépose Bébé Mario et Luigi devant la porte de leurs parents. Mais dans une tournure absurdement farfelue, il s'avère que la cigogne les a livrés dans la mauvaise maison. Alors qu'il se démène pour trouver la bonne maison, Kamek enlève à nouveau Bébé Luigi, obligeant le clan Yoshi à intervenir et à aider Bébé Mario à traverser une nouvelle île.

Bien que l’histoire souligne qu’il s’agit d’une nouvelle île, elle s’avère n’être nouvelle que de nom. Quiconque a joué à un jeu Yoshi's Island sait exactement à quoi s'attendre. Six mondes avec huit niveaux chacun ? Vérifier. Mordre des pierres ? Vérifier. Des Gargantua Blarggs cachés dans la lave ? Vérifier. Des séquences de toutous ? Vérifier. Des étapes de singe dans le Monde 3 ? Check-a-roonie. Presque tous les éléments du modèle Yoshi's Island peuvent être trouvés dans ce jeu, sans pratiquement aucune tentative pour faire avancer la formule ou introduire une nouvelle tournure.

Tout comme dans les jeux précédents, chaque monde contient deux combats de boss, dans lesquels Kamek transforme un ennemi standard en un géant colossal. Au moins, c'est censé être l'idée, mais apparemment, Nintendo a déjà affronté chacun des ennemis mineurs de la série, obligeant Kamek lui-même à intervenir en tant que boss de niveau intermédiaire pour chaque monde. Ce serait une chose si ces séquences étaient intéressantes, mais chacun des combats de Kamek s'est révélé trop simpliste et carrément facile.

L'une des rares nouvelles mécaniques de Yoshi's New Island implique de gigantesques Shy Guys qui permettent à Yoshi d'ajouter des œufs géants à son arsenal. C’était une bonne idée, car j’ai pris plaisir à détruire des morceaux entiers de niveaux en jetant l’œuf géant. De même, j’ai aimé utiliser un œuf en métal géant pour passer au bulldozer les ennemis. Malheureusement, il n'y avait pas grand chose d'autre à faire avec ces séquences et elles sont vite devenues ennuyeuses. J'avais espéré voir des utilisations plus créatives de cette mécanique à mesure que le jeu progressait, mais elles ne sont malheureusement jamais arrivées.

Lorsqu'il y a tant de choses sur la nouvelle île de Yoshi qui semblent recyclées, il devient plus facile d'observer tout ce qui a été laissé de côté. Les étapes semblent sensiblement plus courtes, réduisant de nombreux éléments d'exploration et les séquences de plate-forme difficiles qui ont contribué à rendre les premiers jeux si géniaux. Les objets et les mini-jeux post-niveau du Yoshi's Island original, les embranchements de Yoshi's Story sur Nintendo 64 et le format multi-bébés et double écran de Yoshi's Island DS ont tous été laissés pour compte et remplacés par rien de nouveau. prendre leur place. Mis à part les Shy Guys surdimensionnés susmentionnés, rien ne distingue Yoshi's New Island de ses prédécesseurs.

Ce qui est vraiment frustrant, c'est que Yoshi's New Island n'est pas un jeu terrible. La formule de la série fonctionne toujours, et le saut flottant et le martèlement au sol de Yoshi sont toujours aussi amusants à utiliser que jamais. Mais tout est embourbé par une conception de niveau vraiment sans inspiration et des choix de conception étranges. Non seulement de nombreuses transformations de Yoshi sont toutes cachées derrière des portes bonus et loin des chemins du niveau principal, mais elles nécessitent toutes l'utilisation de commandes d'inclinaison via le gyroscope 3DS. Être Helicopter Yoshi était autrefois une nouvelle façon amusante d'explorer un niveau, mais ici, je suis maintenu sur un petit chemin linéaire, où je m'écrase constamment contre les murs, car je ne tiens pas ma 3DS dans le bon angle. .

De pires choix de conception peuvent être trouvés en essayant de réaliser à 100 % tous les niveaux du jeu, ce qui s'avérera probablement impossible pour beaucoup... et pas de manière amusante. Par exemple, chaque fois que Yoshi récupère une étoile d'invincibilité, il sprinte à une vitesse incroyablement élevée. À la fin de chacune de ces séquences, il volera aussi vite qu'une comète et les joueurs devront lutter pour le contrôler, alors qu'il s'écrase à travers les murs et les tuyaux. Les contrôles deviennent rapidement insensibles au cours de ces séquences, ce qui rend particulièrement brutal la présence de pièces rouges et de fleurs éparpillées dans ces zones.

La série Yoshi's Island est l'une de mes séries de jeux préférées, c'est pourquoi il est si douloureux de voir Yoshi's New Island échouer à bien des égards. Ce n'est pas un mauvais jeu et certainement utile pour un public plus jeune et pour les nouveaux joueurs. Malheureusement, pour ceux qui suivent Yoshi depuis son premier rôle principal il y a près de 20 ans, ce jeu est une immense déception. [5]


Cet avis est basé sur le code 3DS téléchargeable fourni par l'éditeur. Yoshi's New Island sera disponible le 14 mars pour 39,99 $. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?