Revue de Metal Gear Solid : Ground Zeroes : briefing de mission

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes est très prometteur pour MGS qui entre dans l'arène du monde ouvert, mais a si peu de contenu qu'il pourrait ne pas satisfaire. Notre avis.

Metal Gear Solid 5 : zéros au soln'est qu'un avant-goût de ce à quoi s'attendreLa douleur fantôme. C'est une synthèse efficace de la façon dont Metal Gear tente d'évoluer pour la prochaine génération, et taquine intelligemment la plupart de ses outils et révisions. Cependant, il est si incroyablement bref que cette pépite de jeu devient difficile à recommander – et soulève des inquiétudes quant à l'aventure dans son ensemble.

Ground Zeroes nous montre les jours fatidiques qui mèneront au coma de Snake pendant neuf ans. Kojima Productions est devenu connu pour ses valeurs de production indulgentes, et elles sont pleinement visibles, même dans ce jeu « plus petit ». En termes simples, le jeu est magnifique ; la façon dont la lumière brille sur le métal mouillé dans le camp militaire est frappante.

Le jeu continue de montrer le penchant de Kojima pour la présentation cinématographique, mais avec des dialogues maladroits qui sont désormais devenus un incontournable de la série. Le studio réussit quand il faut être sérieux ; la conclusion est une occasion rare dans le jeu vidéo qui m'a vraiment perturbé. Les débuts de Kiefer Sutherland dans le rôle de Snake ont une portée considérable, même s'il est néanmoins choquant de ne pas entendre la voix emblématique de David Hayter.

Ground Zeroes offre le gameplay le plus raffiné de la série jusqu'à présent, offrant un système indéniablement « occidental », sans réduire le design original de la série. Le nouveau sac d'astuces de Snake lui permet de marquer des cibles qui restent ensuite marquées pour une référence facile, et les indicateurs de visée lorsqu'un garde remarque que vous êtes bien clairs et concis. Le temps ralentit automatiquement si vous êtes repéré, ce qui crée plus de tension pour réaliser un tir rapide sans gâcher complètement la mission.

Il s'agit du premier voyage de la série dans un environnement de monde ouvert, et Phantom Pain devrait continuer.expansionsur cette notion. Après Ground Zeroes, je suis maintenant un peu inquiet à l'idée qu'un grand environnement ouvert ait un coût en termes de rythme. Les jeux en monde ouvert ont tendance à prospérer en tant que terrains de jeux avec beaucoup à voir et à faire, et la brièveté de Ground Zeroes montre à quel point une orientation narrative aussi directe pourrait nous donner envie d'en savoir plus. L'environnement jouable unique est assez vaste et extrêmement détaillé, mais les objectifs sont simples : trouver deux prisonniers de guerre et les transporter vers l'une des zones d'atterrissage pour pouvoir les extraire.

Atteindre ces objectifs sera probablement une tâche extrêmement courte pour la plupart des joueurs. Cela m'a pris moins de deux heures, et cela aurait pris encore moins si je n'avais pas erré sur le terrain pour expérimenter différentes options et armes. En fait, associées au générique, les cinématiques d’ouverture et de clôture représentent une part importante de sa durée d’exécution.

J'espère qu'il ne s'agit que d'un échantillon de ce que Kojima nous réserve, plutôt que d'un indicateur de la façon dont un style de jeu simple et basé sur des objectifs comme MGS pourrait ne pas faire facilement le voyage vers le monde ouvert. Le studio a bien compris qu'il lui fallait prolonger l'expérience, en proposant la scène de différentes manières : de jour plutôt qu'une nuit pluvieuse, par exemple. Ces étapes facultatives ont même des objectifs qui encouragent différents styles de jeu. Néanmoins, la scène elle-même reste essentiellement la même, le placement des ennemis ne changeant que légèrement, et il est clair qu'il s'agit simplement de remix des mêmes concepts de base présentés dans la campagne. C'est tout simplement trop léger en termes de contenu et, par conséquent, l'expérience ressemble plus à une démo qu'à une version commerciale.

Ce serait dommage si tel était le cas. Ground Zeroes montre l’énormité du potentiel d’une série aussi ambitieuse, mais reflète également les dangers d’entrer dans ces eaux. C'est un avant-goût intrigant de ce qui pourrait arriver, mais ce morceau est trop petit pour être satisfait à lui seul. [7]


Cet avis est basé sur le code PlayStation 4 téléchargeable fourni par l'éditeur. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est désormais disponible surPlayStation 3etXbox360pour 19,99 $, etPlayStation 4etXbox Unpour 29,99 $. Le jeu est classé M.