Halo 5: Gardiens: comment définir la nouvelle génération de halo

Halo 5: Guardians arrivera l'automne prochain, bien après que d'autres matchs ont eu la chance de définir les traits de la nouvelle génération. Nous examinons comment Halo pourrait mettre en œuvre ces tendances, ainsi que certaines originales qui pourraient s'adapter confortablement dans la franchise de longue date.

Ce matinannoncede Halo 5: Guardians a été notre premier aperçu - quoique un petit - dans le voyage de la franchise de longue date vers Xbox One. En fixant la sortie de l'automne 2015, Microsoft a cédé sa place en tant que premier leader dans la génération de console.

Nous pouvons déjà jeter un œil à certaines des tendances définissant cette génération et comment celles-ci pourraient avoir un impact sur le halo. Pour qu'il suive le rythme des autres jeux, il doit au moins correspondre à certaines de ces tendances, sinon les dépasser. Nous avons examiné certaines tendances actuelles qui devront être traitées, ainsi que des spéculations sauvages sur ce qui 343pourraitfaire.

Multijoueur transparent

Même avant le lancement des nouvelles consoles, cela devenait rapidement la tendance la plus importante. Des jeux comme Need for Speed: Rivals suppriment la barrière entre les modes mono et multijoueur, tandis que Titanfall évite complètement le solo. L'industrie semble avoir collectivement décidé que la connectivité est omniprésente, et il est donc enfin traité comme une donnée.

Inclure ce type de fonctionnalité dans un jeu qui met en vedette un héros singulier comme Master Chief est délicat, mais cela pourrait être fait. Watch Dogs montre comment un jeu peut traiter chaque joueur comme un protagoniste dans sa propre aventure. En rendant le contexte lui-même asynchrone, vous pouvez apparaître comme maître chef pour vous-même et comme un autre personnage pour les autres joueurs. Le nom et les illustrations peuvent faire allusion à cette idée, car vous pouvez apparaître comme un soi-disant "gardien" aux côtés du maître chef de quelqu'un d'autre, alors qu'ils font de même dans votre jeu.

AI dynamique

343 Industries a fait un point pour mentionner un tout nouveau moteur pour Halo 5, et l'IA plus intelligente devrait être parmi les principales caractéristiques de celle-ci. Bien que Bungie et 343 aient épousé beaucoup de kilométrage des jeux Halo précédents, les modèles de comportement des ennemis ont commencé à devenir prévisibles. Halo est défini par ses puzzles de combat étroitement conçus, car des groupes d'ennemis sont disposés juste pour créer un défi.

C'est maintenant l'occasion de redéfinir cette boucle de gameplay. Les ennemis plus intelligents devraient répondre avec une plus grande variété, forçant les joueurs à repenser leurs stratégies et à improviser à la volée. Surtout si le multijoueur est intégré comme décrit ci-dessus, nous avons besoin de méchants qui peuvent dépasser plusieurs joueurs à la fois. Sauf grogner, bien sûr. Les grognements peuvent rester stupides et lâches.

1080p, 60 ips

343 industries mentionnaient spécifiquement 60 images par seconde dans son annonce, mais ont laissé la notion de résolution absente. Ce n'est pas un secret à ce stade que Microsoft a eu du mal avec un problème de perception dans sa nouvelle console, car les jeux tiers arrivent régulièrement à une résolution plus élevée sur PlayStation 4. Qu'il s'agisse d'un produit de puissance matérielle ou de familiarité du développeur, le récit doit changer pour Xbox One. Si les développeurs tiers n'ont pas atteint la parité de la plate-forme d'ici l'automne 2015, Microsoft lui-même doit prouver qu'il peut être fait, ou risquer de perdre ce point comparatif dans un avenir prévisible.

S'il s'agit d'un problème de pouvoir, la récente détente de Kinect pourrait s'avérer être une force. Microsoft a déjàimpliciteque cela pourrait augmenter la puissance de traitement sans Kinect. Avec plus d'un an de Xbox One moins moins cher, sans Kinect, sans Kinect, au moment où Halo atteint les magasins, nous pouvons voir plus de joueurs sans Kinect qu'avec un. Et qui voulait balancer les bras pour lancer une grenade de toute façon?

Prise en charge de SmartGlass

SmartGlass semble déjà devenir de moins en moins d'utilisation, mais la prise en charge du deuxième écran n'est pas entièrement en baisse pour le décompte. En tant qu'initiative majeure de Microsoft, Halo peut faire un certain usage de Smart Glass. Que ce soit sous la forme d'informations tactiques supplémentaires ou de données multijoueurs en direct, Halo 5 sera un Bellwether pour le support SmartGlass à l'avenir. S'il est tellement tombé en disgrâce que même Microsoft lui-même ne l'utilise pas dans une franchise phare, nous pouvons probablement supposer que la technologie a été discrètement sabordée.

Intégration avec Spielberg Live-Action Show

L'annonce était sûre de mentionner que 2015 sera également l'année où la nouvelle série télévisée produite par Steven Spielberg fera ses débuts, et non pour son automne également. Il restera seul, "ainsi que compléter et enrichir l'expérience de jeu". Compte tenu des dates de libération similaires, cela ferait une excellente occasion pour Microsoft de prendre ce qu'il a commencé avec Spartan Ops dans Halo 4 et de le pousser au niveau suivant. Le contenu épisodique comme Spartan Ops pourrait aller de pair avec les épisodes de l'émission.

Microtransactions

Rangez vos fourches, vos amis. Ce n'est pas une note d'espoir autant qu'une reconnaissance d'une possibilité très réelle. Les microtransactions sont courantes sur PC et les appareils mobiles depuis des années, mais les fabricants de consoles comme Microsoft n'avaient pas l'infrastructure pour prendre en charge le modèle financier très facilement. Les nouvelles consoles sont conçues pour gérer une plus grande large étendue de structures de tarification, y compris les microtransactions, mais Microsoft semble avoir pris le concept et a couru avec lui sur ses jeux en première partie.

Rhyse: fils de Rome, Dragon Crimson et Forza 5 a tous utilisé des microtransactions d'une manière ou d'une autre. Killer Instinct est gratuit, donc naturellement il se prête à ce modèle. Microsoft a repris certaines de ses politiques les plus impopulaires, en particulier dans Forza 5 où vous avez acheté la possibilité d'acheter des voitures en devises dans le jeu, mais Microsoft cherche presque certainement à expérimenter différents schémas de paiement. Ne soyez pas surpris si vous pouvez payer un peu de monnaie pour une nouvelle visière.

Que pensez-vous que Halo 5: les gardiens seront (ou devraient) inclure pour en faire une expérience de nouvelle génération? Faites-nous savoir dans bavard.