Ultra Street Fighter 4 : Chatty intervient sur l'équilibre des personnages

Ultra Street Fighter 4 est désormais disponible sur Xbox 360 et PS3 et l'équipe de ShackFighter est prête à donner son avis sur ce que les changements d'équilibre signifient pour leurs personnages préférés.

PourSuper Street Fighter 4 : Édition Arcadepropriétaires de PS3 ou Xbox 360, c'est la semaine qu'ils attendent depuis l'année dernièreWeek-end Evo.Ultra Street Fighter 4est arrivé, apportant avec lui une série de changements d'équilibrage pour chacun des combattants jouables du jeu. Le jeu est sur le point de changer et cela va rendre de nombreux joueurs existants soit satisfaits de leurs choix actuels, soit les inciter à envisager de faire de nouvelles sélections.

ShackFighter est un groupe Chatty composé de certains des plus grands fans de jeux de combat de Shacknews. Ces personnes se rendent fréquemment sur la salle de discussion du groupe Steam pour un certain nombre de tournois de jeux de combat, comme Evo, So Cal Regionals et East Coast Throwdown. Ce sont aussi de fervents joueurs de jeux de combat, qui attendaient avec impatience l'arrivée d'Ultra Street Fighter 4. Aujourd'hui, ils expliquent ce que les changements d'équilibrage du jeu signifient pour leurs personnages préférés.


Ruse

Il est tout à fait approprié de commencer avec l'un des membres les plus omniprésents de l'équipage ShackFighter. bcyde est le cœur du groupe et son combattant régulier est l'un des cœurs de la série Street Fighter : Guile.

bcydea eu l'occasion de jouer avec certains hacks PC qui démontrent certains des changements de Guile. Le plus grand coup d'étourdissement sur le jab accroupi est particulièrement celui qui l'intrigue, puisque le Flash Kick de Guile devient désormais un finisseur de combo plus fiable. C'est particulièrement le cas lorsqu'il est aggravé par la plus grande invincibilité dont bénéficie Flash Kick.

Alors quebcydeaime certains des autres ajouts au jeu de Guile, comme la meilleure boîte de frappe sur le coup de pied moyen accroupi et la portée de lancer aérien accrue, il observe que certains des buffs supposés ont touché quelques problèmes.

"Hit box vers le bas sur son coup de pied à l'envers pour la pression du frame trap", souligne-t-il. "Cela a l'air bien, mais dans la dernière version de l'UFGT X en streaming, je vois toujours cela sur Rolento accroupi, donc je ne sais pas qui d'autre cela affecte."

Tout n'est pas rose pour Guile, puisquebcydeest quelque peu agacé par la baisse de 50 de vitalité, car il estime que cela n'a jamais été un problème pour le personnage dans le passé. Il n'aime pas non plus la fenêtre de contre-attaque accrue sur Sonic Boom, car c'est l'un des principaux outils de Guile.

bcydeajoute que les plus gros buffs de Guile ne viendront pas directement au personnage. "En tant que joueur de Guile, je pense que les plus gros buffs qu'il obtiendra sont en fait les changements du système de réveil retardé et la suppression des éléments imblocables", explique-t-il.


Makoto

Makoto est une combattante courageuse, utilisant sa rapidité et ses lancers féroces pour rester dans le combat. Les changements apportés par l'USF4 concernent principalement l'amélioration de sa portée de frappe et la possibilité d'étourdir plus facilement les adversaires. En particulier, le coup de pied dur accroupi de Makoto a désormais le double de la puissance d'étourdissement, ce qui oblige les autres combattants à réfléchir à deux fois avant de prendre le commandement. En échange, ses spéciaux Tsurugi légers et moyens ont vu leur étourdissement réduit.

Mais le plus grand changement de Makoto sera peut-être le renforcement de son mouvement EX Fukiage, qui lui permet désormais de frapper des adversaires debout. Cela crée de nouvelles possibilités de combo, ce qui est un ajout bienvenu pour les joueurs de Makoto.inconnuetManteau.

inconnua observé que Makoto continuera à être un personnage fort, mais a subi des changements majeurs. "Elle va toujours être bonne, mais c'est son style de jeu qui change le plus entre AE et USF4", a-t-il déclaré. "EX Fukiage frappe désormais les adversaires au sol et ouvre davantage d'opportunités de réinitialisation en vol. Ses dégâts bruts et son étourdissement ont été un peu réduits, mais elle a gagné beaucoup plus de potentiel de réinitialisation/mélange."

Manteauaime également le buff reçu par le mouvement Fukiage de Makoto, notant que la capacité de frapper des adversaires debout sera un énorme ajout.


Rose

Rose a reçu des ajouts importants à son jeu. USF4 ajoute aux dégâts infligés à certaines de ses attaques légères et moyennes, ainsi qu'à son spécial Soul Spiral, qui peut être utilisé dans les attaques de jonglage. Personne n'était plus enthousiasmé par cette nouvelle quemassives, un rôdeur bavard qui fréquente souvent les discussions ShackFighter.

"J'entretiens Rose depuis Super Street Fighter 4"massivesdit. "Elle inflige la plupart de ses dégâts par petits morceaux avec des coups et des combos de 3 à 5 coups, donc les améliorations de dégâts sur ses combos normaux et Soul Spiral l'aideront avec ses faibles dégâts. Le boost d'étourdissement sur EX Soul Spiral est énorme pour son jeu de pression. quand elle entrera, mais son archétype ne changera pas beaucoup en tant que personnage de zone/poke. Dans l'ensemble, je pense que Rose va finir super forte dans cette version, même avec ses faiblesses flagrantes.

Ces faiblesses, selonmassives, sont une terrible réaction de réveil et une défense d'évasion. Il est facile de renverser Rose et une fois qu'elle est à terre, il lui faut un certain temps pour se relever et se battre à nouveau. Une deuxième faiblesse est un peu plus ironique, avecmassivesnotant que Rose est souvent "ennuyeuse à regarder".


C. Vipère

Viper a toujours été parmi les meilleurs personnages de Street Fighter 4 dans toutes les itérations et elle obtient des améliorations assez notables pour USF4. La portée accrue de son MK accroupi améliore considérablement son jeu de pieds, lui permettant de jouer à « rester à l'écart » avec ses adversaires. Elle est également sur le point de devenir plus dangereuse, maintenant que son Focus Attack est sur le point de voir une vitesse de démarrage plus rapide, mais au détriment de sa portée.

Manteauest l'un des principaux utilisateurs de Viper de ShackFighter et il est ravi à l'idée de torturer ses adversaires avec un combattant encore plus rapide.

"Super excité par les changements apportés à Viper", a déclaré Mantle, soulignant particulièrement les améliorations apportées à la super attaque combinée d'urgence de Viper et l'extension susmentionnée de son MK accroupi. Alors que Viper a vu son attaque Heavy Thunder Knuckle recevoir un peu de nerf,Manteauajoute : "Je ne pense pas que Heavy Thunder Knuckle dans FADC à -5 images fera autant de mal, car c'était déjà extrêmement risqué."


T. Hawk

Le puissant T. Hawk a reçu quelques ajouts intéressants à son arsenal. Surtout, il est beaucoup moins vulnérable, avec certains mouvements comme son coup de pied moyen accroupi désormais annulables.

pièce maîtresseest le joueur résident de T. Hawk de Chatty et il cite le personnage comme preuve que Capcom vise à uniformiser les règles du jeu de Street Fighter et à rendre chaque personnage amusant à jouer.

"Même si [T. Hawk] n'a pas été terrible lors de l'AE2012, il a eu quelques difficultés à maintenir la pression sur son adversaire, surtout après avoir été patient et avoir travaillé très dur pour se rapprocher",pièce maîtresseajoute. "Maintenant, avec une vitesse de marche plus rapide, une position accroupie en avant annulable et des cadres de démarrage/récupération réduits sur le LK Condor Spire, T. Hawk peut désormais entrer, faire pression et jouer au jeu de confusion du grappin comme un grand garçon. Ils se sont également adressés aux fans. tollé pour changer la méthode de saisie de Condor Spire et de son Ultra 2. J'embrasserais Combofiend sur ses belles lèvres si je le pouvais.

Il y a eu un certain consensus parmi les affiches de Chatty sur le fait qu'USF4 favorisera les personnages aux prises et maintenantpièce maîtressepeut ajouter son propre T. Hawk à cette liste.


Ils

Le démon Oni fait partie des personnages les plus effrayants de la série Street Fighter 4. Malgré une réduction de sa vitalité, les changements qu'il a reçus indiquent qu'il ne fera que s'améliorer dans USF4. Par exemple, la portée de son attaque focalisée a été augmentée et son temps de démarrage accroupi de HK a été réduit.

C'est une bonne nouvelle poureeeealmo, qui a déjà concouru avec la moitié la plus sombre d'Akuma lors du tournoi Evo de l'année dernière.

"Il a essentiellement été amélioré, la plupart de ses mouvements (spéciaux et normaux) étant soit plus sûrs, soit plus rapides."eeeealmoexplique. "Son seul nerf était le coup léger, qui réduit désormais les dégâts et l'étourdissement, ce qui, je ne pense pas, soit un gros problème. J'admets pleinement que je joue de manière plutôt imprudente, donc ses mouvements sont plus sûrs à tous les niveaux. ça devrait m'aider un peu."

Cependant, Oni est également l'un des combattants shoto qui verront son Focus Attack Dash Cancel to Dragon Punch perdre 5 images.eeeealmoest légèrement préoccupé par cela, notant : « Je pense que son compteur peut être mieux utilisé ailleurs. J'ai peur que le fait d'avoir la capacité de le faire n'aboutisse désormais à utiliser le compteur pour sécuriser un uppercut, au lieu d'essayer de rendre le compteur plus sûr. bonne lecture (ou avoir de la chance). Je vais probablement m'abstenir de l'utiliser pour le moment.


Ken

Chattyinconnuutilise Ken comme personnage principal et il était plus que ravi de voir certains des changements qu'USF4 apportera au maître du shoto.

"Les principaux changements pour Ken sont le coup de pied moyen accroupi plus rapide et la vitesse de marche plus rapide."inconnuexplique. "Cela aidera beaucoup ses jeux de foot et vous pourrez sentir un MK accroupi et lancer Dragon Punch (DP) en réaction si vous voyez un saut maintenant. Les changements apportés à l'EX-Air-Tatsu font un peu mal mais c'est juste, puisque plus aucun autre Tatsu-copter ne peut s'échapper.

En effet, l’absence d’évasion de Tatsu peut être constatée à tous les niveaux chez de nombreux personnages du jeu. Des personnages comme Guy ont vu leurs distances de frappe en cas d'ouragan réduites, ce qui signifie qu'il est devenu légèrement plus difficile d'échapper aux virages.

"Ken est définitivement meilleur en USF4 et dispose désormais d'un combo en balayage pour les configurations oki",inconnucontinue. "La boule de feu fait plus de dégâts mais c'est un "peu importe" total et ne change aucune stratégie. Généralement, Ken a obtenu beaucoup de bons buffs sans rien abandonner, à part le changement général du système de Focus Attack Dash Cancel (FADC) en DP étant -5 images maintenant. Cela lui fait très mal. Cependant, la seule chose dont je ne suis pas sûr et qui lui donne probablement un bon avantage, c'est que son féroce DP est toujours de 2 coups et vous pouvez le confirmer assez facilement. tu peux retournez sur le bloc.


Ryu maléfique

On peut dire que le personnage qui reçoit les buffs les plus importants est Evil Ryu. Cela ne vient pas seulement de l’augmentation de sa vitalité de 900 à 950. L'équipage de ShackFighter a haussé un sourcil face à certains des changements apportés à Evil Ryu, observant qu'ils feraient probablement de lui l'un des combattants les plus puissants de tout le jeu. Des affiches commeDianeDeLaLuneetManteaunotez même que le personnage ne semblait pas avoir besoin de buffs.

MaisRiedlosne contestera aucun des changements, puisque Evil Ryu est son personnage principal, notant qu'il a joué le Ryu déchu depuis ses débuts dans SSF4:AE.

"Dans l'ensemble, je pense qu'il s'est amélioré"Riedlosdit. "Certaines de ses fenêtres d'attaque sont devenues plus larges en raison de l'augmentation de la fréquence d'images. La seule raison pour laquelle il est devenu pire est le nerf Shoryuken FADC, mais cela a été fait pour la plupart des acteurs, pas seulement pour les shotos."

Riedlosn'hésite pas à expliquer chacun des buffs reçus par Evil Ryu, ajoutant au sentiment que le sinistre guerrier est désormais une force plus grande avec laquelle il faut compter.

"Le buff de démarrage accroupi de HK place son balayage presque égal à celui d'Akuma (Akuma obtient 6 images de démarrage et 3 images actives contre les 6 images de démarrage et 2 images actives d'E.Ryu). Si cela signifie qu'il sera capable de balayer tout de même, je serai plus heureux avec le LK Tatsu qu'Akuma peut faire, au lieu de juste « une partie » de ce casting.

Riedlosajoute que le démarrage du Heavy Axe Kick facilitera la réalisation du finisseur combo Shoryuken FADC/Heavy Axe. Même si le combo était utilisable avec l'attaque spéciale Medium, il y a de quoi se réjouir puisque le Heavy est désormais une option.

Les changements d'Evil Ryu ne sont pas parfaits, mais les buffs comme l'étourdissement MK accroupi en garde sont suffisamment petits pour aider à ignorer certains problèmes. CommeRiedlosle souligne, un changement EX Tatsu aurait été de loin préférable à la vitalité supplémentaire.


Ce sont quelques-uns des personnages principaux de ShackFighter, mais cela ne fait qu'effleurer la surface. Pour voir la liste complète des personnages et leurs modifications, visitez la page d'Ultra Street Fighter 4.liste finale des changements de personnages. Ultra Street Fighter 4 est désormais disponible sous forme de mise à niveau numérique vers Super Street Fighter 4 ou Super Street Fighter 4 : Arcade Edition sur Xbox 360 et PlayStation 3. La version PC (ainsi que les disques vendus au détail) sera disponible en août. Pour en savoir plus sur l'équipage ShackFighter, visitez leurGroupes Steampage.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?