Discussion sur Alien : la difficulté d'isolement et l'inventaire d'Amanda

Alien : Isolation s'est avéré un peu difficile lors de ma dernière expérience pratique, je suis donc de retour pour une revanche. Cette fois, Amanda a encore quelques tours dans son sac.

L'Assemblée créative continue de faire face à une tâche qui a été difficile depuis le début. Le développeur travaille dur pour créer un jeu Alien amusant et mémorable, en espérant offrir aux fans l'expérience qu'ils désirent depuis des années. Mais mis à part l’histoire passée, le développeur a quelques obstacles à surmonter.Extraterrestre : isolement.

À savoir, le monstre qu’ils ont libéré s’est peut-être révélé un peu trop difficile à vaincre. Comme décrit dans notre dernieraperçu, échapper au Xénomorphe s'est avéré être une expérience quelque peu frustrante pour ceux qui ont assisté à la GDC. Il s'avère que, selon l'un des scénaristes/producteurs du jeu, la clé pour faire de l'isolement une expérience moins difficile réside dans l'aide de quelques amis... et de quelques outils du métier.

"Aujourd'hui, nous voulions vraiment montrer à tout le monde certains des autres habitants de la station, comment leurs comportements en matière d'IA interagissent, et également montrer certaines des choses qu'Amanda a sur elle qui peuvent vraiment l'aider. Aucun appareil magique pour donner des vies supplémentaires. ou quoi que ce soit, mais il existe des moyens d'influencer le comportement de l'IA autour d'elle pour lui donner cette chance supplémentaire de survie.

L'aperçu précédent se concentrait beaucoup sur l'IA sophistiquée du Xenomorph, mais The Creative Assembly note que l'IA humaine sera également à cette échelle. Amanda peut utiliser cela à son avantage soit en obtenant de l'aide pour explorer le vaisseau, soit en gardant un œil sur les réactions des autres personnes, car leur comportement l'alertera probablement de la proximité de l'extraterrestre. Bien sûr, la présence d’autres humains signifie également qu’ils peuvent être utilisés comme appât, puisque l’extraterrestre considérera Amanda et n’importe qui d’autre comme une cible à chances égales. En fait, ce conflit se produira souvent, qu'il soit intentionnel ou non, car Amanda peut attirer l'attention sur un endroit éloigné, ce qui pourrait amener le Xénomorphe et d'autres humains à enquêter, conduisant ainsi à un feu d'artifice potentiel.

Pour donner une idée de l'intelligence de l'extraterrestre, les développeurs ont d'abord hésité à répondre à la question de savoir si ses comportements avaient été modifiés depuis mars. Après tout, l’extraterrestre est l’extraterrestre et se comportera comme un monstre. Bien que cela continue de soulever des questions difficiles, les développeurs ont pris soin de souligner qu'ils sont bien conscients de ces préoccupations.

"Nous devons vraiment l'ouvrir à tout le monde. Donc, les choses concernant le rythme et les niveaux de difficulté sont vraiment notre principale préoccupation en ce moment. La façon dont nous avons construit et conçu l'extraterrestre est telle que nous pouvons basculer les choses de haut en bas ou nous pouvons ajustez le placement des objets, des munitions et des objets à fabriquer. Nous espérons donc que nous trouverons vraiment le point entre le plaisir et le défi.

Mais que se passe-t-il lorsque l’on atteint ce point de non-retour, comme le point infranchissable de la démo de la GDC ? Certes, le niveau de plaisir commence à diminuer après être mort à plusieurs reprises au même endroit sans espoir d’avancement. Heureusement, la solution implique l’un des principaux ajouts d’Isolation : les objets artisanaux.

"C'est quelque chose dont nous sommes conscients et c'est le genre de rythme auquel nous sommes attentifs", a-t-il ajouté. "C'était une expérience tellement simple lors de cette démo du GDC qu'Amanda n'avait rien pour l'aider. Maintenant, il y a des fusées éclairantes, des bruiteurs et des lance-flammes, qui peuvent être utilisés dans une mesure très limitée. Donner des options est nécessaire et maintenant nous sommes prêts à lui montrer quelques-uns de ceux qui devraient l'aider à lui donner un petit avantage supplémentaire. »

Et en effet, les articles supplémentaires de l’inventaire se sont révélés très utiles. Les mouvements dans le vaisseau spatial étaient légers, même s'il s'agissait toujours d'une expérience très tendue. L'extraterrestre continue d'être une figure omniprésente qui déclenchera votre Motion Tracker à tout moment, rendu encore plus alarmant par le fait que l'appareil était également lié à mon contrôleur DualShock 4. Même si j'avais la possibilité de lancer un bruiteur de l'autre côté de la pièce, je devais quand même faire preuve de prudence pour éviter une fois de plus le mauvais bout de la queue du Xénomorphe. L'artisanat peut être une activité délicate et n'a pas semblé très conviviale, mais les objets de l'inventaire eux-mêmes sont très utiles et constituent de nombreuses distractions pour échapper à une situation délicate.

Mon temps de travail avec Alien : Isolation a été très limité cette fois-ci, ce qui signifie que je n'ai pas eu le temps de lire les notes narratives de la démo. Cependant, Shacknews sera à l'affût de l'ajout de The Creative Assembly à la franchise à l'E3.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?