Aperçu d'Alien : Isolation : encore plus terrifiant

La Creative Assembly ne plaisantait pas lorsqu'ils disaient avoir créé un Xénomorphe plus intelligent. En fait, après avoir testé Alien: Isolation à la GDC 2014, il est presque sûr de dire que le studio aurait pu rendre l'extraterrestre trop intelligent. Et c'est une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui espèrent survivre.

Un sentiment d’effroi règne à chaque coin de rue. À chaque pas que vous faites, vous entendez un bruit sourd au-dessus de votre tête, accompagné d'un cri obsédant. Vous pensez que vous pouvez rester immobile et espérer simplement qu'il passe, mais votre respiration lourde indique votre position. Vous ne pouvez rien faire pour l'arrêter. Il peut vous entendre. Il peut vous sentir. Cela peut pratiquement vous goûter. Et avant que vous puissiez pousser un cri à glacer le sang, le Xénomorphe surgit de l'ombre et vous transperce la poitrine, tout en hurlant de victoire.

C'est l'atmosphère qui persiste à traversExtraterrestre : isolement, la dernière version de la franchise de science-fiction populaire de Sega et The Creative Assembly. Mais contrairementcertaines autres tentativesdans la franchise, ce jeu semble savoir ce que devrait être un Xénomorphe. Cela doit être puissant, rapide, brutal et, par-dessus tout, effrayant. Et la peur n’a pas manqué lorsque Shacknews s’est mis au jeu lors de la GDC 2014.

Alien : Isolation suit Amanda Ripley, fille de la célèbre série Ellen Ripley, alors qu'elle est désespérément abandonnée à bord d'une station spatiale, seule avec un Xénomorphe tueur. La démo pratique a commencé à peu près à la moitié du jeu, Amanda poursuivant sa recherche de toute sorte d'évasion. La conception sonore transparaît ici, créant une atmosphère véritablement envoûtante qui m'a amené à croire que le Xénomorphe pouvait surgir à tout moment et de n'importe où. Ce sentiment a été encore amplifié lorsque le courant a été coupé dans la station spatiale, laissant Amanda essayer de rétablir le courant, tout en entendant l'extraterrestre menaçant s'approcher d'en haut ou d'en bas.

Bien qu'il n'existe aucun moyen exact de savoir où se cache l'extraterrestre, le tracker de mouvement (un élément emprunté au film original) est le meilleur moyen d'essayer. À l'aide du bouton d'épaule, Amanda tendait le détecteur de mouvement, qui émettait un signal sonore si le Xénomorphe était proche. L'utilisation du tracker de mouvement rend légèrement l'arrière-plan flou, mais cela vaut la peine de se faire une idée si le redoutable extraterrestre est proche.

Après avoir rétabli le courant, une brève cinématique a vu le Xénomorphe faire irruption dans la station spatiale. J'ai dû me cacher derrière une table jusqu'à ce que l'extraterrestre parvienne à l'extérieur, où j'ai ensuite été chargé de tenter de m'échapper. C'est là que la patience est la clé. Le Xénomorphe vous entendra si vous abusez de votre sprint, d'autant plus une fois dans une pièce voisine. Mais de toute façon, vous croiserez inévitablement la route du tueur extraterrestre. À ce stade, une fois que votre tracker de mouvement commence à se déclencher, il est temps de vous cacher.

La seule cachette que j’ai pu trouver était un ensemble de casiers à proximité. Alors que je me cachais dans le casier, l'extraterrestre est passé et a rapidement soupçonné que quelque chose n'allait pas. Il s'est approché des casiers et une paire de boutons est apparu à l'écran pour contrôler la respiration d'Amanda. Ne pas le faire amènerait le Xenomoph à entrer dans le casier et à commencer son festin. Une fois que le Xénomorphe avait continué sa chasse ailleurs, il était temps de sortir du casier et de continuer, en restant prudent car le moindre bruit pourrait attirer l'attention de la créature. C'est tendu, c'est effrayant et cela crée un sentiment d'impuissance. Si l'extraterrestre vous trouve, c'est tout. Jeu terminé. Mort. Et c’est exactement le genre d’atmosphère que ce jeu cherche à créer. Contrairement aux précédents jeux Alien, les humains ne peuvent absolument pas riposter.

En fait, The Creative Assembly est peut-être allé trop loin dans l’autre sens et a conçu le jeu pour qu’il soit trop adapté à l’extraterrestre. Le tant annoncéAlien AIa peut-être rendu la créature presque trop intelligente. Après quelques dizaines de tentatives, je n’ai jamais pu terminer la démo, restant bloqué exactement au même endroit. Dans l'une des dernières séquences, Amanda active le sas de la station en appuyant sur un bouton à proximité. L'activation du sas attire l'attention du Xénomorphe et c'est à ce moment-là que je réalise qu'il n'y a nulle part où aller. Le Xénomorphe se dirige rapidement vers moi, mais il n'y a littéralement nulle part où se cacher. J'ai tenté de sprinter vers l'un des casiers, mais comme l'extraterrestre pouvait m'entendre sprinter, il m'a rapidement repéré et a franchi les portes métalliques. J'ai également tenté à plusieurs reprises de me cacher, mais l'extraterrestre a rapidement pu me sentir et m'a poignardé avec sa queue. À moins qu'il ne me manque une cachette évidente, il ne semblait pas y avoir de moyen de s'échapper et je n'étais pas la seule personne à avoir visionné un aperçu du jeu à me heurter à cette énigme.

Mis à part ce problème de conception discutable, Alien : Isolation semble prometteur. Cela a pris près de quatre ans, mais The Creative Assembly pourrait effectivement avoir quelque chose de réalisable et quelque chose qui pourrait être à la hauteur des attentes tant vantées.Étrangerfranchise. Alien: Isolation vise une sortie en 2014 sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?