Le MMO zombie en monde ouvert de Sony, H1Z1, arrive, mais n'est pas près d'être prêt à être consommé par le public, étant donné la décision de SOE de repousser la version anticipée de l'accès anticipé. En attendant, Shacknews a pu découvrir une partie de ce qui a été ajouté depuis notre dernier aperçu.
Sony Online Entertainment poursuit ses efforts de survie dans son prochain MMO zombie en monde ouvert,H1Z1. À mesure que le virus zombie se propage, les ambitions de l'équipe de développement se propagent également. Le studio a présenté une nouvelle version à l'E3 de cette année, montrant que le jeu a progressé dans certains domaines.
Cependant, le développement du jeu a également connu des difficultés dans d’autres domaines. En raison de certaines restrictions, l'équipe de développement a jugé préférable de repousser la période d'accès anticipé prévue. Entre-temps, le designer Adam Clegg a offert une chance de montrer à Shacknews ce qui a changé pour le mieux à propos du H1Z1.
Le monde de H1Z1 s'est élargi depuis notre dernieraperçu. La zone jouable est passée à 64 kilomètres carrés, l'équipe cherchant à s'étendre encore plus grâce à une technologie qui lui permettra d'étendre de manière transparente les frontières du monde. Clegg a ajouté que l’objectif est de créer des États-Unis entièrement jouables et entièrement infectés.
L'un des autres ajouts notables est un système d'interface utilisateur fonctionnel, qui permet aux joueurs de vérifier leur inventaire, leurs recettes de fabrication et un menu dédié à tout ce qu'ils trouvent de nouveau sur leur chemin. Ce dernier menu est utilisé pour associer des éléments à de nouvelles recettes potentielles. Par exemple, sélectionner de la graisse animale débloquera la recette du carburant. Bien que la graisse animale soit un ingrédient, la recette énumérera également les autres ingrédients nécessaires pour compléter le mélange.
Le pillage des zones vides continue d’être un élément central du H1Z1, mais cette fois, la résistance semble avoir augmenté. Un grand entrepôt semblait contenir un grand nombre d’objets, mais il était entouré d’une douzaine de zombies. L'idée est de déterminer si le risque en vaut la peine et, étant donné la tentative infructueuse de Clegg d'éliminer le groupe de morts-vivants, une retraite tactique est parfois suggérée. Mais ceux qui réussiront à réussir leurs raids seront potentiellement récompensés par des conteneurs d'objets.
Le nombre d’objets disponibles augmentant constamment, les survivants devront trouver un endroit pour stocker leurs affaires. C'est là qu'intervient le mécanisme de construction de base du jeu, les joueurs apprenant finalement suffisamment de recettes pour construire leur propre hangar ou leur propre planque. Clegg estime que cela prendra plusieurs heures de jeu, mais les joueurs pourront éventuellement trouver un endroit pour poser les fondations d'un bâtiment et construire un abri avec une porte barricadée. La zone sert de lieu de retour pour se ravitailler en cas de décès accidentel. Cependant, les joueurs voudront également le protéger, car quelqu'un d'autre pourrait tout aussi bien venir s'introduire par effraction lors d'un cambriolage à l'ancienne.
La faune sauvage du H1Z1, qui semblait terriblement problématique lorsque je l'ai vue précédemment, a fait un grand pas en avant. La faune réagit désormais davantage aux mouvements des joueurs. Même si les cerfs continuent de s'approcher de vous et ignorent parfois la présence humaine, ils réagissent désormais davantage lorsqu'ils sont frappés directement. Frapper un cerf avec une hache le fera désormais réagir en conséquence, car il s'enfuira rapidement.
Les moments de gameplay en évolution semblent également avancer. Alors que les zombies et les loups étaient faciles à rencontrer auparavant, ils interagissaient rarement les uns avec les autres. Cette fois-ci, il y a eu des cas où des loups chassaient des cerfs, ainsi que d'autres cas où des zombies et des loups se battaient spontanément. Même lorsque tout semble désespéré et que les zombies semblent être à la chasse, ils arrêtent parfois complètement leur poursuite s'ils sont distraits par un loup à proximité.
Alors que le développement de H1Z1 se poursuit, l'équipe continue de découvrir des fonctionnalités intéressantes dont elle ignorait auparavant. Par exemple, abattre des arbres s’avère être un moyen essentiel d’acquérir des fournitures artisanales. Cependant, les développeurs ont rapidement commencé à remarquer qu'ils pouvaient repérer un autre joueur de loin en train de couper du bois. Quelle que soit la distance à laquelle cela se produit, les joueurs verront un arbre tomber et auront une idée de qui habite potentiellement cette zone.
Bien qu'il semble que H1Z1 fasse des progrès significatifs, Clegg a avoué qu'il était loin d'être prêt à être rendu public dans un état jouable. L'équipe de développement s'engage à maîtriser les bases avant de publier une version en accès anticipé, car certaines nécessités manquent. Par exemple, les joueurs ne peuvent actuellement pas se mettre à terre. Certains de ces éléments essentiels étant actuellement manquants, SOE ne pense pas pouvoir publier une version alpha en toute bonne conscience à ce stade.
Mais une version en accès anticipé finira par arriver, l'équipe de développement prenant activement en compte les commentaires des joueurs et les utilisant pour améliorer le monde rempli de zombies. Recherchez-en davantage sur H1Z1 dans les mois à venir avant son arrivée sur PC.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?