Questions et réponses bavardes : les développeurs de Payday 2 discutent du DLC, des fonctionnalités à venir et plus encore

Les braquages ​​sont devenus une affaire sérieuse dans les jeux multijoueurs ces derniers temps. Mais avant que l'idée ne soit un incident sur le radar de Rockstar et avant qu'EA ne songe à se lancer dans le monde merveilleux du vol, Overkill Software se promenait du côté sauvage avecJour de paie 2. Le pari de braquage multijoueur a porté ses fruits, devenant rapidement l'un des jeux les plus réussis du développeur. La gamme substantielle de DLC de Payday 2 a également grandement contribué à maintenir le jeu dans la ligne de mire des joueurs.

Le dernier pack DLC, Big Bank Heist, est le plus gros module complémentaire à ce jour en termes de taille et de portée, offrant le plus grand défi du jeu à ce jour. Le moment était donc venu de contacter Almir Listo et Andreas Häll-Penninger d'Overkill à propos de Payday 2, du développement en cours du jeu et de son avenir, ainsi que de répondre à quelques questions de la fidèle communauté Chatty de voleurs endurcis.

Shacknews : Pouvez-vous décrire le processus de conception du nouveau DLC Big Bank Heist ? Comment avez-vous procédé pour réaliser votre plus gros braquage à ce jour ?

Andreas Hall-Penninger: Le processus de conception a en fait commencé avec la communauté. Depuis la sortie de Payday 2, ils ont discuté de la nécessité d'un braquage plus important à l'ancienne. La communauté a aimé les braquages ​​​​de plusieurs jours et les mises en page ouvertes de Payday 2, mais a raté les grands braquages ​​épiques d'une journée du premier jeu Payday: The Heist.

Almir Listo: Nous étions d'accord avec la communauté; un braquage épique comme celui-là serait génial, alors nous avons commencé à travailler sur la Grande Banque. Avec les mécanismes de jeu améliorés proposés par Payday 2, nous savions que ce serait un succès.

Shacknews : Il y avait définitivement un sentiment d'ambition dans l'air lorsque vous avez annoncé pour la première fois un plan de DLC sur deux ans pour Payday 2, mais vous avez réussi à rester sur cette voie. Y a-t-il eu une quelconque crainte que l'équipe de développement s'épuise au cours de cette période, étant donné qu'il y a encore tant de choses à maintenir en termes de corrections de bugs et d'optimisation des performances ?

AL: On ne peut pas créer de bons jeux avec ce genre d'état d'esprit. Cela semble ridicule, mais il n'y a pas de « je » dans « équipe » et si quelqu'un a des problèmes, nous le prendrons au sérieux, peu importe de qui il s'agit. Nous avons conçu le jeu ensemble et nous en profitons ensemble.

AH: En tant qu'équipe, nous sommes ambitieux – nous voulons fournir le meilleur contenu possible. Nous travaillons tous dur pour créer la meilleure expérience coopérative qui soit. La Grande Banque n’était pas différente ; en fait, c'était notre braquage le plus ambitieux à ce jour, surtout si vous regardez l'histoire avec le Dentiste. Travailler et améliorer Payday 2 nous passionne autant que nos joueurs y jouent.

Shacknews : Vous avez récemment annoncé des versions console nouvelle génération de Payday 2 pour Xbox One et PlayStation 4. Qu'espérez-vous inclure dans ces versions et contiendront-elles l'un des DLC du jeu ?

AL: Nous étions ravis d'annoncer que nous passons à la prochaine génération avec Payday 2. Notre ambition est de donner aux joueurs ce qu'ils veulent : l'expérience ultime de braquage de banque.

AH: Ce que cela signifie exactement en termes de contenu n'est cependant pas encore gravé dans le marbre.

Shacknews : Les versions console de Payday 2 commencent tout juste à rattraper leur homologue PC, en termes de contenu DLC. Voyez-vous les versions console rattraper le PC de sitôt ?

AL: Nous avons récemment publié un autre patch PS3 et travaillons actuellement sur le patch Xbox 360. Notre ambition est de donner aux joueurs de console autant de contenu que possible. Cependant, la mise à jour des jeux sur consoles peut être... difficile.

AH: C'est comme un concours d'orthographe avec une nouvelle tentative mensuelle. Pas génial.

Après avoir répondu à nos questions, Listo et Häll-Penninger ont répondu à quelques questions de la communauté Chatty.

fadetofunk demande : Comment comptez-vous rendre le jeu plus convivial pour les nouveaux joueurs qui pourraient découvrir Payday 2 pour la première fois après les soldes d'été Steam ?

AH: Nous prévoyons d'introduire un aspect tutoriel plus diversifié dans Payday 2. Dans un futur proche, nous demanderons à la communauté de collaborer avec nous afin de réaliser une série de vidéos expliquant le fonctionnement du jeu. Les membres de la communauté eux-mêmes pourront présenter leur propre personnage et leur propre nom tout en montrant aux gens comment braquer les banques de la meilleure façon. Tout cela sera ensuite exprimé par le personnage du jeu Bain.

Sailor of Fortune demande : À la suite d'expériences de braquage concurrentes qui commencent à faire surface, avez-vous pensé à ajouter un mode Flics contre Voleurs et à permettre aux joueurs de contrôler des personnages policiers ?

AL: Nous voulons créer la meilleure expérience coopérative qui soit. Posez-vous la question suivante : un mode versus ajouterait-il à l'expérience coopérative ? Nous saluons le concours et leur souhaitons bonne chance. De nombreuses choses peuvent mal tourner lors d’un braquage.

MercFox1 demande : Jusqu'où comptez-vous approfondir l'arbre Infamie ?

AH: Nous avons des trucs sympas alignés avec l'arbre Infamy. Nous savons qu’il existe de nombreux braqueurs hardcore qui passent des centaines, voire des milliers d’heures à jouer. Il existe des discussions sur nos forums communautaires sur Steam où les gens discutent de ce qu'ils aimeraient voir. Nous surveillons ces discussions et en discutons en interne. Lorsque la prochaine mise à jour gratuite d'Infamy arrivera, nous pensons qu'ils seront ravis.

OutlawSundown demande : Y a-t-il des plans pour de futures missions de destruction, comme Mallcrasher ?

AL: On ne sait jamais avec Vlad, il voudra probablement que vous détruisiez autre chose en fin de compte. Nous essayons différentes choses ; Shadow Raid est axé uniquement sur la « furtivité », par exemple. Si la communauté avait envie d'un autre braquage « tout détruire », alors nous examinerions la question, mais ils préféreraient sortir Old Hoxton de prison si vous me le demandez. Peut-être faire un braquage avec Old Hoxton où vous détruisez tout ? Pourrait fonctionner...

Smoochy666 demande : A-t-on pensé aux caméras des coéquipiers, afin que les joueurs puissent voir ce qu'ils font pendant un braquage ?

AH: C'est une excellente idée ! Nous parlerons à Gage et verrons ce qu'il dit.

AL: Parler à Gage ? Andreas, tu sais qu'il n'existe pas dans la vraie vie, n'est-ce pas ?

AH: Vraiment? Alors, qui m'a donné tous mes fusils de chasse ?

-JLN- demande : existe-t-il des plans pour réduire l'écart incroyablement vaste entre les récompenses XP/argent entre les missions les plus faciles et les plus difficiles ? Actuellement, une fois que vous atteignez environ le niveau 50-60, la plupart des rémunérations des emplois sont si faibles qu'on a l'impression qu'elles n'en valent pas la peine, même dans les difficultés les plus élevées.

AH: L'argent liquide est vraiment roi, n'est-ce pas ? Nous le savons, ainsi que nos joueurs, et nous cherchons à rééquilibrer cela.

ArtilleryMarker demande : La personnalisation des masques est géniale, mais personnaliser les armes, les armures et les combinaisons avec de la peinture et des décalcomanies nous aiderait vraiment à nous connecter à notre artiste du braquage. Existe-t-il une possibilité d'ajouter de telles fonctionnalités ?

AL: C'est formidable que vous ayez soulevé ce sujet car nous aimerions ajouter plus de fonctionnalités comme celle-ci. Concevoir votre propre masque, c'est cool, mais et si vous pouviez réellement créer le modèle de masque vous-même ? Nous envisageons d'implémenter la fonctionnalité Steam Workshop dans notre jeu. Cela pourrait rendre le modding du jeu beaucoup plus facile, ce que nous prenons déjà en charge. Ajouter de nouveaux éléments à modifier comme des costumes, des armes, etc. sont toutes d'excellentes idées que nous aimerions voir se concrétiser.

ArtilleryMarker demande également : la personnalisation des cachettes est-elle toujours en cours ?

AH: Tout comme Bain le dit dans la planque, c'est toujours une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons. Nous n'avons jamais cessé d'y travailler, mais nous discutons depuis longtemps de la manière de le mettre en œuvre de manière satisfaisante. Nous ne voulons pas seulement que vous puissiez changer l'emplacement de votre canapé. Il existe d'autres jeux qui vous permettent de faire cela. Nous voulons que ce soit quelque chose de plus.

MercFox1 demande : Vous êtes-vous inspiré du monde réel pour l'un des braquages ​​du jeu ?

AH: Chaque fois que j'entre dans une banque, j'y pense.

Sailor of Fortune demande : Qui a eu l'idée de faire appel à Giancarlo Esposito pour les cinématiques du DLC Big Bank ? Comment s’est déroulée la conversation s’il y en avait une ?

AH: Le mien.

AL: Non, c'était le mien.

AH: Nous – pas seulement moi et Almir, haha ​​– avons discuté de l'acteur qui conviendrait le mieux pour jouer le personnage du Dentiste. En fin de compte, nous avons convenu que Giancarlo Esposito conviendrait parfaitement au rôle et nous avons été ravis lorsqu'il a dit oui. Nous avons survolé le directeur cinématographique d'Overkill, Tor Helmstein, à Hollywood pour réaliser le film et le reste appartient à l'histoire.

AL: Le Dentiste est cool car il donne au gang Payday un autre niveau de planification en les guidant à travers la nouvelle fonctionnalité de pré-planification. Grâce à son intelligence et à l'attitude positive du gang Payday, vous, en tant que joueur, pouvez vous attendre à des braquages ​​plus avancés que jamais.

Nighteyes demande : Il y a eu des critiques à propos de l'IA du jeu dans certaines zones du jeu. En particulier, les IA ne sont pas très douées pour transporter des sacs, elles deviennent souvent maladroites et courent partout pendant les fusillades, et les flics sont souvent trop faciles à éliminer, au point que cela se transforme en une guerre d'usure avec des dizaines et des dizaines de flics apparaissant. à l'infini. Existe-t-il un plan pour améliorer l'IA du jeu dans l'un de ces domaines dans un futur patch ou mise à jour ?

AL: Nous voulons que les gens jouent les uns avec les autres. S'il y avait deux fonctionnalités sur lesquelles nous pouvions travailler, dont l'une bénéficierait aux personnes jouant ensemble tandis que l'autre bénéficierait à l'IA, nous améliorerions l'expérience des personnes jouant ensemble sept jours sur sept. Cependant, cela ne signifie pas que nous ne travaillons pas ou excluons des améliorations pour l’IA.

AH: Exactement. Jusqu'à présent, nous avons mis à jour l'IA du jeu des dizaines de fois. Nous voulons que l’IA soit dynamique et continuons à travailler pour l’améliorer. Nous pourrions créer une IA scriptée et la rendre intelligente, mais elle ne fonctionnerait pas de la même manière.

AL: Ouais. En fin de compte, nous voulons que les gens braquent les banques avec leurs amis.


Payday 2 est disponible dès maintenant sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Des versions du jeu devraient également arriver sur Xbox One et PlayStation 4 à l'avenir, bien que (comme indiqué ici) les fonctionnalités de ces versions spécifiques n'aient pas encore été révélé.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?