Si vous avez manqué la première partie de la chronologie d'aujourd'hui, n'hésitez pas à la consulterici.
Plus tôt dans la journée, nous avons commencé à revenir sur l'histoire de Team Fortress 2 et sur son évolution au fil des ans. Nous avons également examiné la manière dont cela a changé le genre du jeu de tir multijoueur à la première personne et les jeux vidéo en général. Et même si la plupart des jeux étaient disponibles après les deux premières années de commercialisation, le jeu de tir de Valve n'a jamais faibli. Au contraire, il est devenu encore plus présent, se consolidant davantage comme l’un des jeux vidéo les plus influents de cette génération.
Nous poursuivons notre examen ci-dessous et observons la manière dont TF2 s'est développé, tout en examinant également la manière dont il a aidé la plate-forme Steam de Valve à devenir le colosse qu'elle est aujourd'hui.
« Pensez aux balles » (10 juin 2010)
Valve apporte officiellement Team Fortress 2 sur Mac et, par extension, apporte sa plate-forme Steam au système d'exploitation d'Apple. Les utilisateurs de Mac peuvent désormais se lancer dans le chaos de classe dont bénéficient les utilisateurs de PC depuis l'arrivée de The Orange Box en 2007. De plus, ils seraient tous autorisés à jouer ensemble.
L'occasion serait célébrée en donnant aux utilisateurs de Mac des écouteurs gratuits à placer sur leurs personnages. Cela semblait être une promotion inoffensive, mais personne ne savait qu'elle allait se transformer en quelque chose de beaucoup plus grand et commencer à nourrir la bête qu'est aujourd'hui le système économique de TF2. Les écouteurs allaient bientôt arriver sur les serveurs commerciaux à des prix si exorbitants qu’ils deviendraient rapidement une monnaie à part entière. Les objets rares ne seraient plus mesurés en métal raffiné, mais plutôt en « bourgeons ».
La Mann-Conomy explose (30 septembre 2010)
L'artisanat ne s'était révélé qu'un pansement mineur au problème croissant du trop grand nombre de nouveaux chapeaux et d'armes, avec moins de moyens pour obtenir ceux désirés. C'est dans cet esprit que Valve est allée de l'avant et a résolu le problème... tout en y ajoutant, en même temps.
LeMise à jour Mann-Conomya permis aux utilisateurs d'acheter officiellement l'article qu'ils recherchaient grâce à l'utilisation du nouveau portefeuille Steam. Des centaines d’heures de jeu ne suffisent-elles pas pour décrocher ce chapeau spécifique ? Achetez-le simplement à l'avance dans le nouveau magasin Mann Co.. En effet, cette mise à jour a introduit pour la première fois les microtransactions et a été la première à créer le modèle économique controversé (le plus populaire sur les appareils mobiles) tel que nous le connaissons aujourd’hui.
Valve n'a certainement pas aidé les types impulsifs avec cette mise à jour, car ils ont également lancé 65 nouveaux éléments. Cependant, bon nombre de ces objets ont été créés par les gens de Polycount, marquant l'une des premières contributions de la communauté au jeu, alors vieux de trois ans. Cela ouvrirait la voie à une initiative communautaire beaucoup plus vaste que Valve lancerait dans une future mise à jour.
Le portefeuille Steam s'est également avéré être un ajout majeur pour les joueurs sur PC en général. Ce système de monnaie est toujours utilisé à ce jour, permettant aux utilisateurs de Steam de stocker des sommes d'argent supplémentaires pour acheter n'importe quel jeu sur le service de Valve.
"Liberté!" (23 juin 2011)
Avec près de quatre ans à son actif, Valve a franchi une nouvelle étape dans la croissance de la base d'utilisateurs de Team Fortress 2. TF2 étant désormais en mesure de subvenir pleinement à ses besoins, grâce au Mann Co Store, il n'y avait plus besoin de droit d'entrée. Team Fortress 2 est donc devenu free-to-play.
Pour ceux qui n’avaient pas participé au jeu de tir, ce fut une occasion mémorable. C’était l’occasion de se lancer dans un jeu bien-aimé avec une base d’utilisateurs établie et de s’amuser. Malheureusement, la transition ne s’est pas déroulée en douceur.
Une partie des acteurs de TF2 a perçu cette décision comme une trahison, considérant l'afflux de nouveaux joueurs comme un envahisseur. Alors qu'une partie de la base de fans a exprimé des inquiétudes légitimes concernant l'afflux de pirates informatiques, il y avait également un segment de joueurs qui accueillait les utilisateurs de jeux gratuits avec une méchanceté pure et simple, les expulsant parfois des jeux ou lançant d'autres types d'hostilité. Certains joueurs étaient même exigeantsremboursements. Ce fut une période laide et qui, heureusement, n'a pas duré très longtemps, car les voix fortes se sont progressivement étouffées au fil du temps. Les personnes concernées par les pirates informatiques ont également été soulagées de voir Valve traiter avec diligence les tricheurs via des interdictions VAC.
L'atelier est ouvert (13 octobre 2011)
Le pack Polycount sorti un an plus tôt ne serait que le début de la sensibilisation de la communauté de Valve. Comme mentionné précédemment, l'économie de TF2 était désormais autonome et ses chiffres de ventes étaient en plein essor, grâce à l'économie Mann. Cela a permis aux développeurs de tenter une nouvelle initiative audacieuse, qui permettrait potentiellement à Valve de rafraîchir leur jeu tout en externalisant une partie de leur travail.
Ainsi, Steam Workshop est né. Faire ses débuts dans leMise à jour du anniversaire, Steam Workshop a permis aux utilisateurs de TF2 de soumettre leurs propres idées d'armes, de chapeaux ou d'autres objets. Les meilleurs seraient acceptés et placés dans le jeu, ainsi que dans le magasin Mann Co..
Alors que certains utilisateurs chanceux ont pu voir leurs créations dans le jeu et revendiquer le droit de se vanter (avec quelques dollars), d'autres créateurs ont pu vivre pleinement de leur travail. En fait, Gabe Newell a même déclaré que certains utilisateurs avaient gagné jusqu'à500 000 $du système de partage des revenus du magasin Mann Co. C'était une journée exceptionnelle pour les moddeurs et les créateurs de contenu personnalisé.
Pendant ce temps, Steam Workshop reste un élément essentiel du service Steam de Valve. Des centaines de titres Steam utilisent désormais le service pour ouvrir la porte aux moddeurs et autres créateurs de contenu afin de créer des niveaux, des modes de jeu et d'autres cloches et sifflets pour un certain nombre de jeux existants, comme The Elder Scrolls V: Skyrim et la série Total War. .
Sourire! Vous êtes filmé ! (27 juin 2012)
Aussi amusant que Team Fortress 2 ait été en tant que jeu, il est tout aussi connu pour ses cinématiques et ses bandes-annonces uniques en leur genre. Même les fans non-TF2 connaissent la série de vidéos "Meet the", qui a reçu un accueil quasi universel. Mais toutes les bonnes choses ont une fin, alors le moment est bientôt venu pour Valve de sortir la vidéo finale de la série "Meet the" et les créateurs de TF2 ont prévu de sortir en grand.
Meet the Pyro illustre à quel point la série a progressé depuis ses modestes introductions en classe, ce qui en fait le chant du cygne parfait. Mais Valve avait encore un cadeau d'adieu aux téléspectateurs fidèles : les outils pour créer leur propre film avecCinéaste source. Cet outil permettrait aux créateurs de créer leurs propres films basés sur Source en utilisant les personnages de Team Fortress ou tout autre élément à la disposition du moteur. Les utilisateurs pouvaient enregistrer dans des fichiers AVI, TGA et WAV non compressés et insérer des scènes de chorégraphie et des mouvements de personnages modifiés. Les résultats pourraient être publiés directement sur Steam ou YouTube.
Le résultat a été des films de machinima vraiment glorieux avec la promesse de nombreux autres à venir, tant qu'il reste une étincelle de créativité dans le monde du jeu vidéo.
Le soulèvement des robots (15 août 2012)
Alors que Team Fortress 2 approchait de son 5e anniversaire, il semblait que Valve était prêt à faire un pas en avant radical. Alors que le multijoueur compétitif se poursuivrait à son rythme habituel, les développeurs ont décidé de mettre davantage l'accent sur l'« équipe » dans « Team Fortress 2 » en ajoutant un tout nouveau mode coopératif qui opposerait les rivaux de longue date à une menace commune : les machines.
Mann vs. Machine a repris le concept Payload et l'a étendu au domaine de la défense de tour. Les versions robotiques de chacune des classes envahiraient toutes par vagues dans le but de faire avancer leur bombe. L’idée était de se préparer à chaque vague et d’essayer comme un fou d’empêcher les robots d’avancer. Alors que les robots de différentes classes agiraient tous comme des sosie différents des classes humaines, le jeu lancerait occasionnellement une clé à molette sous la forme de robots « boss » plus gros, ce qui nécessiterait une attaque plus coordonnée pour être vaincu.
Avec seulement six emplacements de joueurs disponibles, les équipes devaient élaborer une stratégie et déterminer quelles classes feraient le voyage et lesquelles s'avéreraient inutiles. Le méta-jeu était tout aussi fascinant que le jeu lui-même et les batailles éventuelles se révéleraient joyeusement chaotiques. À l'origine, jedéliréà propos de Mann vs. Machine lors de sa première sortie et a même proposé de bons jeux avec plusieurs affiches Chatty. Vous pouvez découvrir l'un de ces jeux dans la vidéo ci-dessous.
L'espace et au-delà (8 juillet 2014)
Croyez-le ou non, il y a encore beaucoup de place pour que Team Fortress 2 se développe. Valve étudie toujours de tout nouveaux modes de jeu pour son jeu de tir, mais ils ne sont pas encore tout à fait prêts à démarrer. Ainsi, plus tôt ce mois-ci, le développeur a annoncé qu'il ouvrirait des services spéciauxServeurs à accès anticipécela offrirait un aperçu du nouveau contenu, tout en donnant également aux utilisateurs la possibilité de soumettre des rapports de bogues.
Le résultat a été un nouveau mode de destruction de robots, qui charge les équipes d'éliminer les robots civils du camp adverse. Non seulement cela, mais le tout se déroule à bord d’une station spatiale, emmenant pour la première fois le casting de TF2 dans le cosmos.
Même sept ans plus tard, Team Fortress 2 continue de trouver de nouveaux horizons à explorer. Et si ces dernières années sont une indication, Valve est loin d’être terminé.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?