Assassin's Creed Unity : déclencher une révolution

Assassin's Creed : Unity aborde le thème de la révolution de différentes manières. À la surface se trouve la toile de fond de la Révolution française, une époque sanglante de l’histoire mondiale marquée par une violence extrême. Sur un autre plan, Unity est une sorte de révolution pour la série Assassin's Creed. Il s'agit du premier jeu destiné à la nouvelle génération de consoles, et l'équipe de développement d'Ubisoft est en train de reconstruire le jeu de A à Z en mettant l'accent sur les mécanismes de jeu de base comme le Parkour, la traque, l'observation et l'exécution. De plus, Unity prend en charge un gameplay coopératif très demandé. Nous avons discuté avec Alex Amancio, directeur créatif d'Assassin's Creed Unity, lors de l'Ubisoft Summer Showcase à New York, pour mieux comprendre ce qui fait qu'Unity fait entrer la série dans une nouvelle génération.

Une histoire d'assassin

Le récit d'Unity met l'accent sur le personnage principal, Arno, son voyage vers la rédemption et son passage du statut de novice à celui de maître assassin. À cette fin, le gameplay a été considérablement modifié. La première chose que les joueurs pourraient remarquer est le système de Parkour simplifié qui permet aux joueurs de courir en diagonale. L'ascension contrôlée permet aux assassins de monter et descendre les murs en appuyant simplement sur un bouton. Le but est de préserver la fluidité des mouvements et de se déplacer rapidement. À cette fin, Arno disposera également d’une position furtive dédiée, afin que les joueurs puissent se mettre à couvert et se frayer un chemin tranquillement à travers les zones.

Les joueurs sont transportés à Paris, en France, pendant la Révolution française, plus précisément une période appelée La Terreur, où il y avait beaucoup de chaos dans les rues et des centaines de personnes ont été décapitées. L'unité n'a lieu qu'à Paris, mais la ville est gigantesque. Pour mettre les choses en perspective, la ville a à peu près la même taille que toutes les îles de Black Flag réunies. Malgré sa taille, Paris ne disposera pas d'écrans de chargement. Le passage d’un domaine à l’autre devrait donc se faire sans problème.

Un autre aspect intéressant de la ville est qu’il y a rarement des gardes qui patrouillent sur les toits. Fidèle au thème de l'aigle regardant sa proie, la zone située au-dessus de Paris appartient aux assassins afin qu'ils puissent observer ses rues et planifier leurs mouvements. Les toits constituent également un moyen rapide de briser la ligne de vue lorsque le joueur est attrapé. De cette façon, ils peuvent choisir de redémarrer la boucle furtive au lieu de mettre fin aux rencontres avec un combat.

Le combat fait également l’objet d’une refonte significative. Ce sera une sorte de système de pierre, papier, ciseaux où les joueurs devront équilibrer entre attaquer, esquiver et parer en fonction du type d'ennemi qu'ils combattent. Les combats seront difficiles, mais pas ennuyeux. Les chances de survie du joueur diminuent considérablement s'il est entouré d'ennemis. Il est donc préférable de choisir vos batailles et d’essayer de réduire les combats au minimum autant que possible.

S'engager dans des activités à l'échelle de la ville comme sauver des citoyens, traquer des voleurs ou entreprendre des missions secondaires pour obtenir des points d'expérience et de l'équipement. Les points sont utilisés pour acheter différentes compétences, comme le crochetage, pour qu'Arno puisse se frayer un chemin à travers la ville. Accomplir des missions secondaires, comme des mystères de meurtre, pourrait gagner du matériel supplémentaire à ajouter à l'arsenal d'Arno. Pour la première fois, l'équipement d'assassin possède des propriétés spéciales, comme une capuche qui permet aux joueurs de disparaître plus rapidement dans la foule. Les armes ont des statistiques différentes pour compléter différents styles de combat.

Mentalité de foule

Il y a trois factions à surveiller dans Unity. Les deux principaux sont les gardes et les extrémistes. Les gardes sont là pour rétablir l'ordre dans la ville tandis que les extrémistes ne font que semer le trouble. Le troisième groupe est la foule des citoyens qui vivent leur vie quotidienne à Paris. Ils ne constituent peut-être pas une faction officielle, mais ils sont trop nombreux pour être ignorés et constituent certains des aspects les plus importants du jeu.

Les foules dans les rues peuvent être composées de 2 000 à 5 000 personnages. La plus grande scène du jeu en compte environ 10 000. La foule réagit aux actions du joueur et à ce qui se passe autour de lui. Comme la majorité d'entre eux sont des civils non armés, voir Arno assassiner une cible pourrait les faire fuir comme un troupeau en fuite. Certains civils portent des armes et peuvent au hasard engager des combats avec des extrémistes ou aider Arno en fonction de ce qu'il fait. Un citoyen peut marcher dans la rue, rencontrer quelqu'un qu'il connaît, discuter un peu et rejoindre son ami dans sa marche ; comme le feraient les gens de la vraie vie. Le comportement imprévisible des foules est un aspect persistant de Unity et se produira même pendant les missions.

La coopérative tue

Bien que le jeu coopératif soit la fonctionnalité la plus demandée par les fans, c'est en fait une fonctionnalité qui va à l'encontre des mécanismes de base d'un jeu. Les missions d'assassinat ne s'améliorent pas avec les chiffres. Avoir quatre joueurs rend quatre fois plus de chances d'être attrapé. Ainsi, pour permettre le jeu coopératif, les développeurs ont dû repenser leur approche de la conception du jeu.

Semblable au fonctionnement de Watch Dogs, tous les joueurs se considèrent comme Arno et tous les autres comme des membres aléatoires de la Confrérie. Ils se réunissent tous dans des cafés et embarquent dans l'une des onze missions spéciales de la Confrérie distinctes de la campagne principale. Personne ne veut assister à de longues cinématiques tout en jouant à un jeu coopératif, c'est pourquoi les vidéos d'introduction sont rapides et ne fournissent aux joueurs que ce dont ils ont besoin pour terminer la mission.

Les chaînes de missions sont également antithétiques au jeu coopératif, car un joueur sera inévitablement à la traîne dans le scénario. Pour surmonter ce problème, chaque mission de la Confrérie est une histoire autonome avec une vaste carte ouverte.

Il existe quatre compétences multijoueurs différentes qui peuvent être débloquées et qui permettent aux joueurs de tanker avec plus d'armure, de se battre avec une meilleure maîtrise des armes ou de repérer une zone en utilisant une furtivité améliorée pour marquer des cibles. Lorsqu'ils sont combinés avec de l'équipement, les joueurs peuvent se spécialiser pour s'adapter pleinement à leur rôle. La synergie se produit lorsque quatre joueurs se réunissent, chacun utilisant un ensemble de compétences différent, pour se compléter. De cette façon, les missions pourront être rejouées avec différentes approches, ou avec un nombre différent d'assassins, et chaque partie sera unique.

La révolution démarre le 28 octobre, avec la sortie d'Assassin's Creed : Unity sur Xbox One, PS4 et PC.