Nous regardons l'éminent combattant de Capcom, depuis ses débuts de bagarre jusqu'à l'arrivée d'Ultra.
Au fil des années, les fans de combat se sont habitués à la série Street Fighter de Capcom et ont suivi les coups de chaque nouvelle série introduite par la société. Cela inclut la saga Street Fighter III qui a dominé les années 90 et l'agréable série Street Fighter Alpha.
Cependant, la franchise a véritablement laissé sa marque en 2008 avec les débuts de Street Fighter IV. Doté d'un tout nouveau moteur 3D (mais avec des commandes de style 2D) et de visuels raffinés, le jeu est devenu un classique du combat pour les années à venir. Il était si populaire que Capcom a continué à mettre à jour le jeu à travers trois autres versions : Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV Arcade Edition et le tout nouveau Ultra Street Fighter IV.
Sans plus tarder, nous décomposons les points marquants de cette saga parallèle, ainsi que ses hauts et ses bas. Cela ne fait jamais de mal d’avoir un FightStick sous la main pour cela.
*Toutes les dates concernent les sorties aux États-Unis.
Les débuts d'un champion (18 juillet 2008)
Neuf années se sont écoulées depuis la sortie de Street Fighter EX3 en 1999. C'est une véritable pause pour Capcom, surtout compte tenu du manque de fans généré par les jeux précédents. Cependant, le producteur Yoshinori Ono et son équipe se sont consacrés à le ramener au bon moment – et en 2008, ils l'ont fait.
Street Fighter IV a fait ses débuts très attendus dans les salles d'arcade le 18 juillet 2008, attirant ainsi un large public. Le jeu a présenté plusieurs favoris de retour de la liste, notamment Ryu, Ken, Chun-Li, E. Honda, Blanka et Akuma, pour n'en nommer que quelques-uns. Il a également introduit un certain nombre de nouveaux visages, dont le luchador mexicain El Fuerte ; le combattant obèse de kung-fu Rufus ; l'agent mortel Crimson Viper ; Le combattant français Abel et le patron du "Puppet Master" Seth. De plus, Gouken, le frère aîné d'Akuma (entraîneur de Ryu et Ken), apparaît également comme un challenger secret.
Capcom s'était déjà essayé à la 3D avec Street Fighter EX3, qui a trouvé son chemin sur la PlayStation 2 à temps pour le lancement de la console, mais l'équipe savait qu'elle devait affiner le jeu afin de satisfaire les fanatiques de combat. Ainsi, Ono et son équipe ont pris le temps de rechercher le moteur et de faire en sorte que le jeu soit parfait. En juillet 2008, Capcom a estimé que l'attente était suffisamment longue pour les fans et a sorti le jeu, en utilisant une armoire Taito Vewlix pour exécuter le matériel modifié. Elle était si populaire que certaines salles d'arcade américaines ont même importé la machine pour le plaisir des fans.
Passons aux consoles (17 février 2009 pour consoles, 7 juillet 2009 pour PC)
Street Fighter IV est arrivé sur le marché domestique sur Xbox 360 et PlayStation 3 le 17 février 2009, puis sur PC (en utilisant GFWL) plus tard cette année-là, le 7 juillet. Il apportait un certain nombre de fonctionnalités qui manquaient dans la version arcade. Ceux-ci comprenaient la possibilité de jouer contre d'autres joueurs en ligne, six décors supplémentaires, du contenu téléchargeable supplémentaire (y compris des modificateurs et de nouveaux combattants), un mode Défi qui fonctionne de la même manière qu'un mode d'entraînement et la possibilité de choisir entre des voix off américaines et japonaises, ce qui s'est avéré être une option bien accueillie.
Il ne faudra pas longtemps avant que le jeu fasse également ses débuts sur portable, arrivant sur iOS en mars 2010. Même avec des commandes à l'écran quelque peu délicates, le jeu a été bien accueilli, mettant en vedette un certain nombre de combattants et un jeu versus compatible Bluetooth. De plus, c'était une grâce salvatrice pour ceux qui ne pouvaient pas se permettre la version complète du jeu.
Street Fighter IV a été un immense succès, en grande partie grâce à son gameplay 2D traditionnel combiné à sa présentation stellaire. Le jeu s'est vendu à plus de trois millions d'unités sur les deux seules consoles, ce qui a incité Capcom à développer la série avec…
Super Street Fighter IV (27 avril 2010)
En avril 2010, Capcom a introduit une nouvelle extension de la marque Street Fighter IV, baptisée Super Street Fighter IV. Cette décision ressemblait à du déjà vu, similaire à ce que la société avait fait avec Super Street Fighter II il y a des années. Comme cette édition, cette nouvelle version présentait dix nouveaux combattants, dont Dee Jay et T. Hawk de SSFII, Adon du Street Fighter original, Cody et Guy de Final Fight, et Dudley, Ibuki et Makoto de la sous-série Street Fighter III. . De plus, deux nouveaux personnages, Juri et Hakan, sont immédiatement devenus les favoris des fans grâce à leurs styles de combat éclectiques.
Super Street Fighter IV a également introduit une poignée de nouveaux modes de classement, tels que Team Battle et Endless Battle, ainsi qu'une nouvelle chaîne Replay, qui permet aux joueurs de visualiser et de sauvegarder les rediffusions à travers le monde. Cette fonctionnalité est devenue très populaire, principalement parce que les gens pouvaient voir ce que les autres joueurs faisaient de bien (ou de mal) dans leur jeu.
Malheureusement, Capcom a choisi de ne pas publier cette version sur PC, pour une raison inexplicable. Heureusement, il s’agirait d’un intervalle ponctuel, puisque l’édition Arcade suivante a été publiée pour Windows.
Ce chapitre de la série a également marqué les débuts de la franchise sur Nintendo 3DS (sortie le 27 mars 2011), avec la plupart de son contenu intact. Présentant des visuels 3D qui, à l'époque, tiraient parti du matériel, ainsi que des commandes traditionnelles entrelacées avec des commandes tactiles sur l'écran inférieur du système, il est devenu un best-seller instantané aux côtés du système lancé, éliminant plus d'un million d'unités vendues. mondial. Malheureusement, Capcom a choisi de ne proposer aucune extension à cette édition, malgré la fièvre de la base de fans.
Allons (retour) à l'arcade (18 juin 2011 pour consoles, 7 juillet 2011 pour PC)
Non content de s'en tenir à ses racines "Super", Capcom a lancé une nouvelle édition Arcade de Super Street Fighter IV fin 2011, pour Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Dans ce document, quatre nouveaux personnages, dont Yun et Yang, Oni et Evil Ryu, ont été ajoutés à la liste, ainsi qu'une variété d'ajustements dans le cadre de la mise à jour d'équilibrage de la version 2012. De plus, c'était la première fois que Capcom offrait la possibilité de mettre à niveau le jeu via un téléchargement, si une copie précédente de Super Street Fighter IV était en possession de l'acheteur.
L'édition Arcade constituait une grande partie du package spécial Street Fighter Anniversary de la société, qui comprenait un coffret en feutre, une variété de bandes sonores de CD de la série et une copie d'Arcade Edition et de Street Fighter x Tekken, qui émulaient Street Fighter. Style IV pour les deux univers. Il était également livré avec une figurine lumineuse de Ryu, ainsi qu'un bandeau arborant l'emblème de Ryu sur le devant.
Crossing the Tekken (6 mars 2012 pour consoles, 11 mai 2012 pour PC)
En mars 2012, Capcom a présenté le dernier de sa gamme de jeux de combat croisés, Street Fighter x Tekken, pour PS Vita, PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un chapitre lié à la marque Street Fighter IV, le jeu a bénéficié d'un style de combat similaire à celui de la série, plutôt que des pitreries habituelles au rythme rapide que les joueurs attendent des précédents titres Versus, comme Marvel Vs. . Jeux Capcom.
Présentant un certain nombre de personnages des deux univers, ainsi que des favoris "bizarres" comme Pac-Man (dans un robot de style Mokujin, bien sûr) et Mega Man, le jeu a été bien accueilli par les fans de combat et les critiques, même s'il n'a pas été bien reçu. ne se vend pas aussi bien que les versions précédentes de Street Fighter IV. Quoi qu'il en soit, son influence en a fait un favori populaire dans divers tournois, y compris EVO pendant un petit moment.
Il a également introduit la Vita dans la marque Street Fighter (sortie le 23 octobre de la même année), même si, en dehors des classiques PlayStation, aucun autre chapitre de la série n'a été publié sur ordinateur de poche. Pas encore, en tout cas.
Changer de rivaux sur PC (30 mai 2014)
Le service Games for Windows Live est sans doute la partie la plus faible de l’expérience Street Fighter IV sur PC. Les plaintes concernaient généralement des problèmes de performances et un mauvais matchmaking, mais la rumeur disait que GFWL le ferait.fermeren 2014 (ce qui a effectivement mis fin au multijoueur en ligne), cela a vraiment mis les joueurs sur le qui-vive. Au-delà de cela, d'autres offres Capcom pour PC, comme la série Resident Evil, commençaient à utiliser Steamworks, qui était plus populaire. Les fans de combat sur PC craignaient que Street Fighter IV: Arcade Edition, sorti depuis près de trois ans à ce stade, ne soit négligé et oublié. Cependant, il s'est avéré que Capcom écoutait et a redressé le navire.en annonçantque Super Street Fighter IV : Arcade Edition serait mis à jour avec Steamworks juste à temps pour l'été.
La conversion vers Steamworks faisait partie du plan de Capcom visant à introduire éventuellement Ultra Street Fighter IV, qui serait un achat DLC premium. Pour rendre la transition un peu plus facile, les joueurs ayant acheté le jeu sous forme numérique auprès de n'importe quel autre détaillant tel que GFWL pouvaient télécharger la version Steam sans frais supplémentaires. Le seul inconvénient était que le DLC ne ferait pas le transfert, les joueurs devraient donc les racheter.
Un Ultra pour les gouverner tous (3 juin - 5 août 2014 pour consoles, 8 août 2013 pour PC)
Dans ce qui semble être la dernière entrée de la saga Street Fighter IV en cours, Ultra s'annonce comme la note déterminante. Initialement proposée comme une mise à jour de l'édition Arcade sur consoles (3 juin 2014 sur PSN et 4 juin sur Xbox Live), les versions numériques et commerciales complètes sont devenues disponibles cette semaine le 5 août, la version PC étant sortie le 8 août en version Arcade. vers l'édition Ultra.
Ultra propose cinq nouveaux personnages ajoutés au mélange, dont Rolento, Elena, Hugo et Poison des jeux précédents, ainsi que l'alternative de Cammy (et l'agent de M. Bison) Decapre. De plus, les développeurs ont déployé des efforts considérables pour apporter des modifications au jeu, ce qui en fait l'édition la plus équilibrée à ce jour, sur la base des commentaires de la communauté de fans passionnés.
Certaines nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées à cette nouvelle version, notamment la possibilité de sélectionner parmi des éditions spécifiques, comme si vous préférez la version Street Fighter IV de Sagat. Il existe également un certain nombre d'améliorations des mécanismes de combat, telles que les débuts de Red Focus, qui permettent davantage de coups d'invincibilité. Certains fanatiques du combat apprécieront également la possibilité d'utiliser deux Ultra Combos en un, même en sacrifiant la force de frappe dans certaines zones.
Ultra Street Fighter IV marque véritablement la fin d'une ère de combat, mais ouvre, espérons-le, la voie au prochain chapitre de la série à venir. Espérons que nous n’aurons pas à attendre encore neuf ans pour cela…
Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.