Lorsque Call of Duty est sorti pour la première fois le 29 octobre 2003 sur PC, il a remodelé la façon dont les jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale étaient réalisés, avec une action digne d'un film et un accent sur les soldats alors qu'ils combattaient l'une des guerres les plus vastes et les plus influentes de l'histoire. . Ensuite, la série est entrée à nouveau dans l’histoire du jeu vidéo avec Call of Duty 4 : Modern Warfare en ramenant les jeux de tir aux temps modernes. Cependant, la plus grande influence du jeu réside sans doute dans son approche multijoueur, en mettant l'accent sur les combats rapprochés rapides et la progression des personnages. Nous suivons l'histoire des progressions multijoueurs en commençant par Modern Ware et en terminant dans un avenir proche avec la récente révélation des fonctionnalités multijoueurs d'Advanced Warfare.
Call of Duty 4 : Modern Warfare (5 novembre 2007)
En laissant derrière lui le décor de la Seconde Guerre mondiale et en amenant l'action dans le cadre militaire moderne, Call of Duty 4 n'était pas seulement un jeu marquant pour la série, mais il établissait également la norme par laquelle les autres jeux de tir seraient jugés. Mais ses influences ne se sont pas limitées à la campagne solo. Le gameplay compétitif de Modern Warfare aurait un impact sur la façon dont les développeurs considèrent la conception multijoueur.
Le mode multijoueur oppose les SAS aux forces de Spetznaz en utilisant cinq classes différentes : Assault, Spec Ops, Heavy Gunner, Demolitions et Sniper (ces deux derniers doivent être déverrouillés). La fonctionnalité la plus importante et la plus innovante est le système de progression de classe, dans lequel tuer des joueurs ennemis et obtenir des séries de victimes rapporte des points d'expérience et débloque des rangs, des armes et des avantages. Finalement, les joueurs ont débloqué l'option Créer une classe, qui leur permet de mélanger et d'associer des armes et des avantages jusqu'à ce qu'ils développent le guerrier ultime qui correspond le mieux à leur style de jeu.
Les joueurs qui atteignent le niveau le plus élevé (55) peuvent accéder au mode Prestige, où ils échangent leur rang, débloquent et défient leur progression contre des bonus spéciaux. Le mode Prestige peut être déclenché jusqu'à dix fois, avec une icône spéciale indiquant chaque niveau de Prestige. Bien que le mode Prestige soit disponible sur la version console de COD4, il n'était pas inclus sur les versions PC ou Mac.
Des modes typiques sont présents, tels que Free-For-All, Team Deathmatch et Domination. Cependant, les modes plus créatifs qui ont permis au jeu de se démarquer étaient Search and Destroy et Sabotage, qui utilisent tous deux une mallette explosive qui - dans la tradition de Counter-strike - devait être placée et défendue pour empêcher l'équipe adverse de désarmer. il. Le mode Quartier général apporte également une touche unique au gameplay Capture and Hold en obligeant les joueurs à défendre une position pendant une minute, puis le QG contesté se déplace vers un nouvel emplacement.
Le monde en guerre (11 novembre 2008)
Développé par Treyarch et dont le titre a été officiellement révélé à l'occasion du 64e anniversaire de l'invasion du jour J (6 juin 2008), World at War allait devenir le dernier grand jeu Call of Duty à se dérouler pendant la Seconde Guerre mondiale. laisserait une impression durable avec la moitié de la campagne se déroulant au Pacific Theatre. Le jeu a également fini par être le premier jeu se déroulant dans l’univers Black Ops.
Modifications multijoueurs :
Le mode multijoueur compétitif n'a pas beaucoup changé par rapport à Call of Duty 4, à l'exception de quelques ajustements d'équilibrage et des modifications apportées au mode Prestige. Le niveau le plus élevé a été porté à 65 et le mode Prestige a débloqué de nouveaux bonus comme un emplacement supplémentaire de création de classe.
Coopérative (À cheval sur le soldat) :
World at War est également le premier et le dernier jeu Call of Duty à proposer une campagne coopérative complète prenant en charge deux joueurs en écran partagé sur consoles, ou jusqu'à quatre joueurs en ligne. La collecte de cartes de la mort cachées dans les niveaux de la campagne débloque des capacités spéciales en mode coopératif, bien qu'elles ne puissent être activées que dans des matchs privés. La Wii présentait un type spécial de mode coopératif, dans lequel deux joueurs partageaient un écran et un seul point de vue. Le deuxième joueur « chevauche » essentiellement le premier joueur et ne peut que viser, tirer et recharger. Cela signifie que le personnage principal a essentiellement le double de la puissance de feu et qu'un joueur peut continuer à tirer sur les ennemis pendant que l'autre recharge.
Mode Zombie (Jouer avec des objets morts)
La plus grande contribution multijoueur de World at War est peut-être l'introduction du mode Nazi Zombie. Terminer la campagne dans n'importe quelle difficulté débloque un mode multijoueur coopératif bonus appelé Nacht der Untoten (Nuit des morts-vivants). Quatre joueurs s'unissent pour se défendre contre des vagues de morts-vivants. Bien que le mode présente une carte relativement simple et soit pratiquement inclus comme une sorte de blague, il est devenu si populaire qu'il a développé son propre univers et son propre canon. Les versions ultérieures du mode zombie World at War ont été portées sur iOS en tant qu'applications autonomes. Toutes les cartes de zombies ont été remasterisées et publiées dans le cadre des éditions Black Ops Hardened et Prestige, ainsi que dans le pack de contenu Rezurrection.
Chronologie du mode Zombie de World at War :
- La nuit des morts-vivants[Allemand : "Night of the Undead"] (11 novembre 2008) : Introduction du gameplay en mode zombie, y compris la boîte mystère, où les joueurs pouvaient échanger des points contre une arme aléatoire.
- Fou [Allemand : Fou] (11 février 2009) : Le mode Zombie devient vraiment fou avec l'ajout d'une carte d'asile allemande. La mise à jour apporte une plus grande complexité avec l'ajout des machines Perk-a-Cola, qui offrent aux joueurs différents avantages inspirés du jeu multijoueur principal. Les joueurs sont chargés de l'objectif ou d'allumer le courant en plus de repousser les morts-vivants, ce qui allume les machines Perka-a-Cola et les nouvelles défenses électro-chocs.
- Shi Non Numa[Japonais : "Swamp of Death"] (11 juin 2009) - Shi No Numa est la seule carte de World at War à présenter des zombies japonais, en particulier ceux de l'armée impériale japonaise. La carte se déroule dans une installation japonaise secrète, située dans un marais et entourée d'une jungle dense. Il introduit également un certain nombre de nouveaux éléments, notamment un tour spécial dans lequel les joueurs doivent combattre un zombie spécial. Les Hellhounds, des chiens zombifiés qui apparaissent depuis l'intérieur de la carte au lieu de venir de l'extérieur, sont également introduits ici.
- Le géant[Allemand : "Le Géant"] (6 août 2009) : Situé dans une installation secrète nazie en Basse-Silésie près de Breslau, en Allemagne (aujourd'hui Wroclaw en Pologne), Der Riese est la dernière carte zombie publiée pour World at War. Les joueurs sont piégés dans une usine secrète nazie et doivent une fois de plus remettre le courant pour survivre. Le mode est considérablement amélioré avec les téléporteurs (qui sont allumés avec l'interrupteur d'alimentation) et la machine Pack-a-Punch qui améliore l'arme d'un joueur vers une meilleure version pour 5 000 points (débloquée lorsque l'appareil est allumé et les trois les téléporteurs sont liés).
Chronologie du DLC World at War
- Pack de cartes 1(11 février 2009) : Jusqu'aux genoux ; Feu de nuit ; Gare. Mode Zombie : Verruckt.
- Pack de cartes 2 (11 juin 2009) : Banzaï ; Corrosion ; Sous-stylos. Mode zombie : Shi No Numa.
- Pack de cartes 3(6 août 2009) : Batterie ; Révolution; Enfreindre. Mode Zombie : Le Voyage.
Guerre moderne 2 (10 novembre 2009)
Bien que World at War ait été bien accueilli, Call of Duty 4 a laissé les fans réclamer un autre jeu de tir militaire moderne. En 2009, Infinity Ward a tenu ses promesses, non sans quelques controverses. La mission aéroportuaire « Pas de Russie » implique le massacre de civils, ce qui fait de Modern Warfare 2 l'un des jeux les plus controversés de la série. Les développeurs ont jugé bon d'inclure une option permettant de sauter la scène, mais le tollé général ne s'est pas limité au contenu de la campagne solo.
Modifications multijoueurs (impossible de se connecter au serveur)
Le mode multijoueur de Modern Warfare 2 est une évolution de Call of Duty 4, avec un nouvel équipement de création de classe, des améliorations du HUD, l'inclusion de Mosh Pit (une combinaison aléatoire de tous les modes de jeu à l'exception du Match en cage à la 3e personne) et quinze bonus spéciaux de série de victimes. à choisir. Les joueurs pouvaient équiper jusqu'à trois avantages de série de victimes allant de l'obtention d'un ravitaillement au guidage d'un missile Predator ou au contrôle d'un hélicoptère de combat AC-130.
Cependant, dans le même temps, le multijoueur semblait dévoluer du côté PC, et suscitait pas mal de polémiques. Il a été révélé que le jeu n'aurait pas de support de serveur dédié (ce qui éliminait la prise en charge des mods personnalisés) et qu'au lieu d'autoriser 64 joueurs comme les jeux précédents, il serait limité à des matchs à 18 joueurs (9v9) comme les versions de console. Enfin, il n’y avait aucun moyen de voter en faveur de l’exclusion ou de l’interdiction des joueurs tricheurs. Ce changement a mis en colère de nombreux joueurs sur PC, car il était clair que les consoles établissaient la norme en matière de jeux sur PC et non l'inverse, et les développeurs de Battlefield ont immédiatement saisi l'opportunité de convaincre les joueurs contrariés.
La controverse a presque éclipsé le fait que Modern Warfare 2 est le premier jeu Call of Duty à utiliser Steamworks. Le service multijoueur IWNET sur PC utilise Steam comme épine dorsale et le système anti-triche Punkbuster a été remplacé par Valve Anti-Cheat. C'était une arme à double tranchant, puisque Steam n'était pas encore pleinement adopté par la majorité des joueurs sur PC. Le système Valve Anti-Cheat ne nécessitait pas qu'un administrateur contrôle le jeu, mais il a été conçu pour punir les tricheurs, et non pour les empêcher, en les bannissant après un délai aléatoire. La colère des joueurs sur PC est restée pratiquement sans réponse, puisque Modern Warfare 2 a dépassé les ventes de la première semaine de son prédécesseur. Bien qu’il y ait eu une forte baisse des ventes de PC par la suite, la colère s’est en grande partie calmée et les gens ont appris à accepter le jeu. Cependant, en mai 2010, des pirates ont réussi à déverrouiller la console développeur et à recréer l'effet de serveurs dédiés.
Coopérative (Opérations Spéciales) :
Au lieu d'avoir une campagne coopérative complète comme World at War, Modern Warfare 2 a introduit un mode appelé Special Ops. Il s'agit d'une série de missions indépendantes qui se déroulent dans divers endroits et prennent en charge jusqu'à deux joueurs. Les missions incluent une course de motoneige entre deux joueurs et une où un joueur tire depuis un AC-130 tandis que l'autre se bat depuis le sol.
Contenu téléchargeable (le mélange premium)
Modern Warfare 2 est également le premier jeu à proposer des packs multijoueurs premium sur PC. Les trois World at War Map Packs étaient disponibles gratuitement sur PC via des patchs, et vendus une dizaine de dollars sur consoles. Désormais, les packs DLC multijoueurs coûteraient 15 $ pour tous les systèmes – un prix qui n'a pas changé depuis plus de quatre ans, même après que le prix du jeu principal ait été réduit à 19,99 $. Cela a également marqué le début de la relation entre Call of Duty et le système Xbox. Tous les packs DLC de ce jeu et des futurs jeux seraient publiés sur la Xbox 360 environ 30 jours avant tous les autres systèmes.
Chronologie du DLC Modern Warfare 2 :
- Forfait de relance(30 mars 2010 [Xbox 360] ; 4 mai 2010 [PS3, PC]) : Crash ; Envahi par la végétation ; Plan de sauvetage ; Sauver; Tempête
- Forfait Résurgence(3 juin 2010 [Xbox 360] ; 6 juillet 2010 [PS3, PC]) : Carnaval ; Parc à roulottes ; Carburant; Vacant; Grève
Opérations noires (9 novembre 2010)
C'est au tour de Treyarch de produire à nouveau un jeu Call of Duty, et il adopte une approche résolument différente avec Black Ops. Le jeu est généralement considéré comme une suite de World at War, puisque les intrigues partagent un lien commun. Au-delà de cela, l'histoire est complètement époustouflante, avec une séquence d'ouverture de l'invasion de la Baie des Cochons, où le joueur tente d'assassiner Fidel Castro. Ensuite, il y a le Vietnam et la guerre froide, tous liés par une conspiration ahurissante.
Modifications multijoueurs (vous souhaitez faire un match avec pari ?) :
Le multijoueur est également exagéré avec un système de progression réinventé. Au lieu de débloquer des équipements et des avantages grâce à la mise à niveau, les joueurs gagnent une monnaie du jeu appelée CODPoints en jouant des matchs et en complétant des contrats. Ces points peuvent ensuite être utilisés pour acheter des améliorations multijoueurs, mais certaines options restent verrouillées jusqu'à ce que les joueurs atteignent un certain niveau. Create-a-Class 2.0 permet aux joueurs de modifier l'apparence de leurs personnages, y compris la peinture pour le visage et le camouflage des armes, en plus de l'équipement.
Black Ops est également le premier jeu à inclure l'entraînement au combat, afin que les nouveaux joueurs puissent s'entraîner contre des adversaires IA avant de se lancer dans la vraie affaire. Cependant, les séries de victimes gagnées en mode entraînement rapportent toujours des points, c'est pourquoi de nombreux joueurs l'utilisent comme moyen rapide de débloquer de l'équipement.
Deux nouveaux systèmes sont introduits dans Black Ops : les contrats et les paris. Les joueurs peuvent acheter un contrat qui les dirige vers un objectif lors d'un match multijoueur. Terminer un contrat peut rapporter beaucoup de CODPoints, mais chaque contrat a une limite de temps et les joueurs sont perdants s'il expire avant d'avoir pu atteindre les objectifs.
Les matchs de pari permettent aux joueurs de jouer avec leurs CODPoints dans quatre modes de jeu spécialisés. Chaque joueur peut s'inscrire en utilisant 10, 1 000 ou 10 000 CODPoints, mais seuls les trois premiers joueurs remportent le prix. Les modes Wager Match incluent One in the Chamber, où chaque joueur a un pistolet, une balle et un couteau. Recevoir un seul coup avec l'une ou l'autre arme tue le joueur. Sharpshooter donne à tout le monde la même arme, qui change toutes les 45 secondes. Obtenir des victoires consécutives rapporte des avantages et des multiplicateurs de score. Sticks and Stones donne à chaque joueur une arbalète, un couteau et un tomahawk. Le truc, c'est que vous perdez tous vos points si vous êtes tué avec un tomahawk. Enfin, Gun Game, où chaque joueur commence avec un Python. Chaque élimination fait monter le joueur d'un niveau et lui confère une meilleure arme. Le premier joueur qui parvient à tuer en utilisant les 20 armes gagne. Cependant, se faire tuer par un couteau ou se suicider fera descendre le joueur d'un rang.
Black Ops est le premier jeu à utiliser le mode Théâtre, où les joueurs peuvent capturer des captures d'écran ou enregistrer des extraits de leurs jeux pour les regarder plus tard et les partager en ligne. Les téléspectateurs ont un contrôle total sur le visionnage, y compris la pause, l'avance rapide, le retour en arrière et la lecture lente. Bien que le théâtre soit inclus dans les jeux Black Ops et Modern Warfare 3, il est absent de Ghosts. Cependant, il devrait faire son retour dans Advanced Warfare.
Mode Zombie (morts-vivants d'Hollywood) :
Ce ne serait pas un jeu Black Ops sans le mode Zombie, et Treyarch accepte ce fait avec enthousiasme. En plus de la carte zombie Kino Der Toten (Théâtre des Morts), terminer le jeu ou saisir un code de triche dans l'ordinateur à partir du menu principal déverrouille Dead Ops Arcade (DOA), qui est un jeu de tir rétro de haut en bas dans le thème du mode zombie de World at War et Black Ops. Un processus similaire débloque également "Five", une carte de zombies qui se déroule dans le Pentagone et présente des personnages réels de la guerre froide tels que John F. Kennedy, Robert McNamara, Fidel Castro et Richard Nixon comme personnages jouables.
Comme si cela ne suffisait pas, le mode zombie a atteint un sommet sans précédent avec Call of the Dead, inclus dans le pack de contenu Escalation (mai 2011). Dans ce document, les joueurs incarnent des personnages ressemblant et ayant la voix de célébrités réelles telles que Sarah Michelle Gellar (Buffy contre les vampires), Robert Englund (A Nightmare on Elm Street), Danny Trejo (Machette) et Michael Rooker. (Les morts-vivants). Ensemble, ils doivent vaincre les hordes de zombies et une version morte-vivante surpuissante du légendaire scénariste et réalisateur George A. Romero, le parrain du genre zombie. Une arme miracle clé est introduite avec Call of the Dead, le V-R11, qui peut transformer les zombies en humains. Ces humains peuvent soit être tués de façon permanente par les joueurs, servir de délicieuse distraction à la horde de zombies et au monstre de foudre Romero, soit simplement paniquer et se suicider dans les eaux glacées. L'arme peut également être utilisée pour calmer temporairement George Romero ou pour surcharger un coéquipier afin qu'il soit immunisé contre les attaques de zombies et inflige des dégâts infinis.
Le dernier pack DLC Black Ops, Rezurrection (août 2011), propose des versions remasterisées des cartes zombies originales de World at War. Ainsi, les joueurs pourraient revivre l’expérience en utilisant toutes les armes, le gameplay et les avantages de Black Ops. Le DLC comprenait également une nouvelle carte qui emmenait les joueurs sur la lune, où ils pouvaient chasser des zombies en gravité réduite. Le pack contient également une bande-son de zombies effrayants et le thème de la Lune. Rezurrection était gratuit pour les propriétaires de Black Ops Hardened et Prestige Edition.
Chronologie du DLC Black Ops :
- Pack de contenu de première frappe(1er février 2011 [Xbox 360] ; 3 mars 2011 [PS3] ; 25 mars 2011 [PC]) : Mur de Berlin ; Découverte; Kowloon et le stade.Carte des zombies: Ascension.
- Pack de contenu d'escalade(3 mai 2011 [Xbox 360] ; 2 juin 2011 [PC] ; 9 juin 2011 [PS3]) : Zoo ; Convoi; Hôtel; Stocker;Carte des zombies: L'Appel des Morts.
- Pack de contenu Annihilation(28 juin 2011 [Xbox 360] ; 28 juillet 2011 [PS3, PC] : Hangar 18, Silo, Hazard, Drive-in.Carte des zombies: Shangri-La.
- Pack de contenu Résurrection(23 août 2011 [Xbox 360] ; 22 septembre 2011 [PS3, PC]) : Cartes de zombies remasterisées : Night of the Untoten ; Fou; Shi Non Numa ; Le voyage.Nouvelle carte des zombies: Lune.Comprend également: Bande originale, thème Lune.
L'évolution de Call of Duty n'est pas encore terminée. La chronologie continue et se dirige vers le futur danspartie 2.