Ce que Destiny pourrait apprendre de Borderlands

Destiny est dans la nature depuis plus d'une semaine et aurait été vendu325 millions de dollarsjuste au cours de ses cinq premiers jours. Même si de nombreux joueurs l'apprécient, certains sont complètement frustrés que Bungie n'ait pas créé le jeu de tir à la première personne et le jeu de rôle hybride de leurs rêves.

Vous savez de quel jeu similaire nous avons à peine entendu quelqu'un se plaindre lors de sa sortie ? Borderlands 2. C'est pourquoi j'ai décidé de voir comment Destiny pourrait exactement apprendre de l'exemple de Borderlands 2 en ce qui concerne la façon de créer un hybride FPS/RPG de la bonne manière.

Le butin fait tourner le monde

Le butin est quelque chose que tout le monde veut recevoir dans les RPG. Si je consacre mon temps à un jeu, je veux avoir le sentiment d'être récompensé au-delà de la simple progression dans l'histoire pour apprendre quel genre d'actes maléfiques le méchant envisage de commettre et comment mon personnage peut tenter de les arrêter. Je veux une nouvelle épée brillante, une armure qui fera trembler mes ennemis dans leurs bottes et un mignon petit animal de compagnie que je pourrai blottir après une longue journée de massacre de trolls.

Le butin de Destiny oblige les joueurs à travailler dur pour leur équipement, surtout si vous vous trouvez à un niveau 20 où il semble presque impossible de trouver des déjections de butin suffisamment bonnes pour vous permettre de dépasser le niveau maximum. Il n'y a pas eu beaucoup de jeux qui utilisent un système de mise à niveau basé sur le butin, et c'est pour cause : il récompense ceux qui jouent au jeu un temps insensé par rapport au jeu occasionnel ou ceux qui ne peuvent y consacrer qu'une ou deux heures par nuit.

Borderlands 2, parfois, jette complètement du butin dans votre direction avec presque chaque Psycho que vous tuez, chaque coffre que vous ouvrez et chaque boss que vous battez. C'est un aspect du jeu que j'apprécie vraiment car je me sens récompensé la majorité du temps que je joue. Et c'est ce qui me pousse à revenir pour en savoir plus. Satisfaction instantanée ou différée. Et à une époque où nous ne pouvons plus nous soucier des clips vidéo de plus de 15 secondes, la gratification instantanée est quelque chose que nous souhaitons tous.

Il n'y a rien de mieux qu'une bonne histoire avec des personnages mémorables

Chasseurs de coffre-fort contre Gardiens de la ville. À la recherche du butin ultime contre le mysticisme spatial. Claptrap contre Fantôme. Borderlands a un scénario et un casting plus mémorables que Destiny, car vous n'interagissez pas vraiment avec autant de personnages que vous pourriez vous attendre en voyageant à travers de nombreuses planètes de la Voie Lactée. Les deux jeux vous font combattre à travers des terres désolées remplies de créatures uniques et de chances insurmontables, mais Borderlands le fait de telle manière que chaque ennemi avec lequel vous avez interagi offrait non seulement un défi approprié, mais était également bien plus mémorable. Je veux dire – qui pourrait oublier leur première rencontre face à face avec un Psycho Midget ? Les ennemis que vous affrontez ne sont pas les seuls personnages dont vous vous souviendrez, car Borderlands possède toute une série de PNJ et de donneurs de quêtes uniques et mémorables que vous rencontrerez éventuellement au cours de vos voyages. Angel, le Dr Zed, Mad Moxxi, Tiny Tina et bien d'autres maintiennent l'élan du jeu alors que chacun d'eux offre un regard nouveau et unique sur le monde de Pandora dans leurs tentatives de vous guider vers le prochain défi.

La variété des classes est le piment de la vie

Lors de son lancement, Destiny proposait un total de trois classes principales : Titan, Hunter et Warlock. Chaque classe a sa propre sous-classe permettant aux joueurs de se diversifier pour expérimenter des pouvoirs et des capacités supplémentaires. A leur lancement, Borderlands et Borderlands 2 proposaient quatre classes attachées à un personnage unique, certaines d'entre elles n'entrant pas dans ce que nous considérons comme « la norme » des classes de personnages. Je veux dire : combien de jeux avez-vous vu offrant la possibilité de jouer un « Gunzerker » ? Et pourtant, après avoir joué le rôle de Salvador, j'ai parfaitement compris ce que Gearbox voulait dire exactement en le définissant comme un Gunzerker.

Même avec les classes de base de Borderlands, chacune se divisait en trois sous-classes. S'en tenant à l'exemple de la classe Gunzerker, Salvador pourrait dépenser des points d'expérience dans ses sous-classes Gunlust, Rampage ou Brawn pour donner aux joueurs soit un mélange de chaque sous-classe, soit se consacrer uniquement à une seule. Cette variété a contribué à étendre la rejouabilité de Borderlands et Borderlands 2, car les joueurs pouvaient proposer une tonne de combinaisons de classes pour s'adapter à leur style de jeu ou ils pouvaient se diversifier et expérimenter, s'ils le souhaitent.

Bungie est là pour le long terme

Ce ne sont là que mes observations immédiates des différences entre ce qui est disponible au lancement de Destiny, Borderlands et Borderlands 2. Je comprends que Bungie envisage le succès de Destiny à long terme, car ils ont déjà organisé des événements publics dans le jeu et continueront probablement à le faire. le faire dans les mois à venir.

Je suis également conscient que Bungie publiera du contenu téléchargeable supplémentaire pouvant offrir des classes de personnages, des sous-classes, des armes, des lieux, etc. supplémentaires. C'est pourquoi j'ai été prudent en comparant ce que Bungie et Gearbox Software ont proposé dans leurs titres lors de leur lancement, même si je aurait certainement pu profiter de la quantité stupéfiante de contenu post-lancement que Borderlands et Borderlands 2 ont reçu.

L'avenir de Destiny dépend de son contenu post-lancement, des raids de fin de jeu et des événements publics. Les raids de fin de partie sont certainement un nouveau territoire pour Bungie, mais en ce qui concerne le contenu post-lancement et les événements publics, leur expérience antérieure avec la franchise Halo devrait en dire long sur ce qu'ils pourraient potentiellement offrir dans Destiny. Mais si Bungie avait pris note de ce qui a fait le succès de Borderlands et Borderlands 2, peut-être que les notes des critiques de Destiny n'auraient pas été inférieures à ce à quoi nous nous attendions tous.