
Alien Isolation vous met dans le rôle d'Amanda Ripley, qui est piégée dans une station spatiale avec l'une des créatures les plus dangereuses de la galaxie et qui doit compter sur son intelligence pour survivre. Consultez notre revue pour savoir combien de vies nous avons.
En matière de survie et de suspense dans l'horreur, il est difficile de battre Alien Isolation. Je veux dire cela dans tous les sens du terme, car même si le jeu n'est pas aussi difficile que dansmanifestations précédentes(en difficulté normale), c'est encore loin d'être facile. C’est le genre de jeu qui demande un sentiment d’entraînement qui frise le masochisme, mais en même temps, ça marche.
Dans Alien Isolation, vous incarnez Amanda Ripley, la fille d'Ellen Ripley de la franchise cinématographique. Elle a pour mission de découvrir ce qui est arrivé à sa mère à bord du Nostromo et, en cherchant des réponses, elle se retrouve à Sébastopol, une station spatiale en mauvais état qui est en train d'être déclassée. Mais il s’avère qu’être envoyé au bout de l’espace est le moindre des problèmes d’Amanda. Il y a un monstre géant en liberté et il tue les habitants restants.
Quelles sont mes chances ?
Il y a un sentiment de terreur qui m'envahit chaque fois que je démarre Alien Isolation. Une fois la station spatiale chargée, je sais que chaque pas que je fais pourrait être le dernier. Presque tout sur le Sébastopol constitue une menace pour votre sécurité. Cela inclut les survivants humains, qui sont effrayés et armés (toujours une merveilleuse combinaison) ; la main-d'œuvre androïde de la station, qui a perdu ses directives « ne peut pas blesser des êtres humains », et l'IA de la station (Apollo), qui place la préservation de la vie humaine très bas sur sa liste de priorités. Certaines de ces factions peuvent être coopératives, et c'est au joueur de déterminer lesquels sont amis ou ennemis. Souvent, les survivants bruyants et joyeux finissent par être de la nourriture et une distraction indispensable pour l'extraterrestre errant, dont la perfection de forme n'a d'égale que son hostilité.
Jouer à Alien Isolation est une expérience intense. La majeure partie est dépensée en rampant lentement d'une cachette à l'autre et en ramassant des matériaux de fabrication en cours de route. Repérer l'extraterrestre rôdant dans les couloirs m'a donné envie de ramper dans une bouche d'aération, de me recroqueviller en position fœtale, dans l'espoir qu'il s'éloignerait vers l'extrémité de la station. Malheureusement, le xénomorphe a l’étrange capacité d’être là où se trouve Amanda. Après avoir paniqué à chaque craquement et grandi à la station spatiale, je finirais par me calmer, sortir et accepter quel que soit le sort qui pourrait arriver.
Le jeu fait vraiment ressortir la volonté de vivre du joueur, même si elle est marquée par un sentiment persistant de paranoïa, même dans les moments les plus calmes du jeu. En plus de vouloir voir comment se déroule l'intrigue, la motivation pour traverser la station spatiale est de voir la station spatiale. Alien Isolation a des graphismes spectaculaires, avec des personnages que vous pouvez voir transpirer, et présente un look de science-fiction rétro inspiré du film de 1979. Cela signifie de gros terminaux informatiques encombrants avec des écrans CRT monochromes verts scintillants et de grandes feuilles de papier pour les cartes et les plans. C'est tellement rétro qu'Amanda a inséré une grande carte de données, un peu comme une carte perforée futuriste, dans des terminaux d'urgence qui fonctionnent lentement afin de sauvegarder la partie. Même l’icône de sauvegarde en cours est une cassette à l’ancienne. Mais même si cette vision du futur est dépassée, elle reste merveilleuse à regarder et à interagir. Chaque fois que je pense avoir atteint ma limite avec le jeu, je continue parce que je veux explorer davantage Sébastopol.
Tu as mes sympathies
Pratiquement chaque instant est un rappel douloureux qu'Amanda n'est pas un soldat. C'est une civile, plongée dans une situation mortelle, et qui doit compter uniquement sur son intelligence pour survivre et s'échapper. Aucune cavalerie n’arrive et une confrontation directe avec l’extraterrestre est impossible à gagner. Trouver des cachettes et échapper aux menaces constitue la grande majorité du jeu. Amanda peut sauter dans les casiers, se faufiler sous les bureaux et ramper dans les bouches d'aération. Mais se cacher n’est qu’une mesure temporaire et cela ne fonctionne pas toujours. Parfois, les ennemis peuvent vous renifler depuis un casier et vous repérer caché dans l'ombre. Si vous ne parvenez pas à vous en sortir, vous êtes condamné à redémarrer. Le jeu augmente encore la tension en n'autorisant qu'un seul emplacement de sauvegarde pour toute la campagne.
Cela ne veut pas dire qu’Amanda est complètement impuissante. Elle prend une ou deux armes, comme un revolver, une matraque paralysante et le très rare lance-flammes fait maison. Elle trouve également une grosse clé à molette, qui peut être utilisée pour matraquer les personnes qui tentent de vous tuer. Toutefois, les armes offrent un faux sentiment de sécurité. Les munitions sont rares et les armes à feu font beaucoup de bruit, ce qui pourrait attirer une attention indésirable sur votre emplacement. De plus, ils ne fonctionnent pas très bien contre les androïdes, marqués par leur peau blanche et caoutchouteuse, leurs yeux brillants et leurs voix synthétisées effrayantes. Construits par le rival de Weyland Corp, ces androïdes n'ont pas l'air, le son et n'agissent pas comme des êtres humains. Mais même s’ils ne sont pas faits pour le look, ils sont certainement construits pour durer.
Avec de lourdes chances contre elle, Amanda doit récupérer toutes les pièces qu'elle peut trouver et construire des gadgets pour l'aider à se sortir de situations difficiles. Les gadgets vont des bruiteurs aux bombes artisanales, mais les pièces peuvent être difficiles à trouver et elle ne peut en transporter qu'un nombre limité à la fois, ce qui rend crucial de les utiliser avec parcimonie. De plus, le temps ne s'arrête pas pendant qu'elle prépare les choses, les joueurs doivent donc trouver un endroit calme et travailler rapidement.
Son meilleur outil est un tracker de mouvement portable, qui constitue un bon indicateur de la façon dont elle est foutue. Bien qu'il puisse détecter un mouvement, il ne peut le faire que sur un cône 2D devant elle. Il permet aux joueurs de savoir que quelque chose bouge et la direction d'où vient le mouvement, mais il n'indique pas s'il se situe au-dessus ou en dessous. Il est également assez gros et émet un bip que les ennemis peuvent entendre. C'est peut-être le pire meilleur ami de tous les temps.
Pour un jeu qui repose autant sur le déplacement, les commandes d'Alien Isolation peuvent devenir un peu lourdes. Amanda n'a pas la capacité de sauter, de grimper ou de sauter par-dessus des objets. Cela peut prendre quelques précieuses secondes pour s’accroupir correctement et recevoir l’invite d’entrer dans un évent. Cela peut prendre un moment pour se désengager des conteneurs, surtout lorsque tout ce que vous voulez faire est de récupérer ce que vous pouvez et de passer à autre chose. De plus, tout en restant fidèle au thème rétro, il n'y a pas d'interface tactile ou pointer-cliquer pour les ordinateurs et les systèmes électroniques. Les joueurs doivent naviguer dans une série de menus afin d'accéder aux informations et de gérer les systèmes électriques comme les lumières et la filtration de l'air. La désactivation des filtres remplit les pièces de fumée, ce qui peut offrir une certaine couverture, mais limite également votre vision.
Les pires parties du jeu, outre les morts répétées, sont les énigmes de piratage. Amanda porte un gros appareil encombrant qui ressemble à un grand tuner radio fréquence blindé pour déverrouiller certaines portes. Il fonctionne en trouvant d'abord la bonne fréquence, puis en faisant correspondre une série de glyphes (le langage informatique du futur) qui sont rassemblés en un seul symbole. Il existe d’autres types d’énigmes, mais le piratage de porte est le plus fréquent. Ce moment peut être gênant lorsque les choses sont calmes, et la douleur s'intensifie lorsqu'un extraterrestre est prêt à vous empaler et à vous manger pendant que vous êtes occupé à comprendre les choses.
Et il y a beaucoup de choses à faire. Alien Isolation est vraiment léger à tenir en main. Les joueurs reçoivent des objectifs généraux, comme rétablir les communications avec le navire accompagnés d'un emplacement, mais fournissent rarement des instructions sur la façon de le faire. Les joueurs doivent découvrir à leurs dépens qu'il faut trois terminaux pour faire quelque chose, ou qu'une salle de contrôle se trouve à l'étage. Afficher la carte est utile, mais elle n'est complète que si vous trouvez des plans d'étage ou faites quelques explorations. Parmi les choses que le jeu décourage, il y a l'exploration sans but. Une mission secondaire est apparue sur ma liste de choses à faire, indiquant que je devrais me rendre dans un bureau pour « en savoir plus » sur ce qui se passe. C'est alors que je cherche désespérément une trousse médicale tandis que l'extraterrestre me poursuit d'un côté du sol et que les survivants armés errent de l'autre. Putain, je n'ai pas besoin de toute l'histoire. Je veux juste prendre ce dont j'ai besoin et sortir.
Dernier survivant, je me déconnecte
Alien Isolation a un certain nombre de frayeurs, mais pas suffisamment pour donner l’impression d’être surutilisé. Les joueurs doivent faire largement appel à leurs sens. Ce jet de matière gluante s'écoulant d'un évent pourrait être le signe de quelque chose. S'agit-il de pas, ou simplement de la station qui fait ses bruits habituels ? Dois-je faire confiance à l'étranger qui me surveille à travers les caméras de sécurité et me parle via le système de sonorisation, ou est-ce que je tombe dans un piège ?
Le jeu m’a tenu en haleine constante, ce qui est honnêtement assez épuisant. Parfois, vous ressentez une envie presque irrésistible de reprendre le pouvoir entre vos mains, en particulier lorsque d'autres survivants commencent à vous tirer dessus ou lorsqu'un androïde vous étouffe pour la cinquième fois. L'extraterrestre est une force de la nature et il est préférable de rester en dehors de son chemin, mais les humains peuvent être tués. J'ai trouvé une libération cathartique lorsque j'ai sauvagement battu un groupe à mort avec ma clé.
Alien Isolation est destiné aux personnes capables de résister à un état émotionnel accru pendant une période prolongée. La patience, l'observation et l'action rapide sont primordiales. Il y a eu de nombreuses occasions, après avoir été brutalement tué encore et encore, où j'ai dû m'éloigner et dire : « Ok, ça suffit ». Mais le fait est que ce n’était pas le cas. J'y revenais sans cesse pour voir si je pouvais être un survivant, sortir de l'organisme parfait et traverser le niveau vivant.
Cette revue est basée sur un code Steam PC téléchargeable fourni par l'éditeur. Alien Isolation sera disponible le 7 octobre sur PC, consoles Xbox et consoles PlayStation. Le jeu est classé M.