
Assassin's Creed Unity est une belle entrée dans la franchise, offrant l'une des histoires les plus engageantes de la série à ce jour, ainsi qu'un paysage parisien vaste et captivant. Notre avis.
Assassin's Creed Unity représente une étape importante pour la longue série d'Ubisoft. Il s'agit du premier jeu à abandonner officiellement la génération précédente de consoles et à adopter pleinement la nouvelle génération de Xbox One et de PlayStation 4. Pour l'essentiel, la série semble avoir fait de nombreux pas en avant. Le décor du Paris de l’époque de la Révolution française est un spectacle magnifique à voir et bon nombre des tendances ennuyeuses qui ont freiné les jeux précédents semblaient appartenir au passé.
Ubisoft bouscule également AC Unity de diverses manières pour contribuer à donner à la série un parfum plus frais que ses prédécesseurs, ressemblant initialement à une sorte de renaissance. Malheureusement, il ne faut pas longtemps pour que certains des aspects les plus exaspérants d'Assassin's Creed relèvent à nouveau leur vilaine tête, ce qui donne l'impression que la seconde moitié d'Unity est plus ou moins la même. En fin de compte, cela ressemble à une entrée utile dans la série, mais rien de particulièrement révolutionnaire.
"Des nuances de gris pour chaque histoire"
C'est une citation du personnage secondaire Elise et c'est le grand point à retenir du récit d'Assassin's Creed Unity. L'histoire principale se déroule dans le contexte moderne de la recherche continue d'Abstergo Industries, marque templière, de nouvelles recrues pour surfer sur l'Animus. Les Assassins modernes, Bishop et Deacon, trouvent rapidement la recrue anonyme d'Animus, soulignant que l'ancêtre Arno a déjà eu une rencontre avec un « Sage » recherché par les Templiers. Trouver la rencontre finale fatidique d'Arno avec le Sage conduirait censément Abstergo à son corps, les rapprochant ainsi de la domination du monde.
Cela mène à la Révolution française et au nouvel assassin principal, Arno Dorian. Arno est un jeune homme charismatique et insouciant avec une origine quelque peu sombre. Son histoire et sa personnalité sont très similaires à celles d'Ezio Auditore d'Assassin's Creed II, un geste qui peut être interprété comme étant intentionnel, étant donné la direction que prend l'histoire. Il grandit avec Elise de la Serre, dont le père l'a élevé après le meurtre du propre père d'Arno des années auparavant. Des événements tragiques voient Arno et Elise s'engager sur des chemins de vengeance individuels, le premier le menant aux Assassins et le second aux Templiers.
L'histoire d'Arno est intéressante à observer, car elle est très similaire à celle d'Ezio, mais avec les circonstances qui l'entourent qui le poussent dans une direction différente. C'est plus que le fait qu'il grandisse dans l'une des périodes les plus instables politiquement de l'histoire, même si cela n'aide certainement pas. Sans dévoiler les détails, il se passe beaucoup de choses au sein des Assassins et des Templiers qui permettront aux joueurs de voir les deux factions sous un nouveau jour. Cela nous rappelle que des siècles se sont écoulés depuis qu'Ezio a fondé la Confrérie et bien plus encore depuis que les Templiers ont vu le jour, le changement est donc inévitable et ce changement ne suit pas nécessairement l'ancienne méthode. Arno et Elise sont tous deux pris au milieu de tout cela, car ils acceptent également leur relation de toujours.
Le récit le moins intéressant reste celui du monde moderne, de plus en plus alambiqué. Cela rend l’ajout d’anomalies temporelles quelque peu indésirable. L'histoire principale d'Arno sera occasionnellement interrompue par Bishop intervenant pour signaler qu'Abstergo mène des « balayages de serveurs ». Le joueur est alors obligé de trouver un portail, de plonger dans une autre époque de la France et de parcourir une longue séquence de plateforme. C’est une transition choquante et qui devient agaçante, car l’emplacement du portail n’est pas toujours évident.
Même si la toile de fond avec les temps modernes et Abstergo continue de se dérouler de manière beaucoup moins intéressante, l'histoire d'Arno et Elise vaut la peine d'être regardée. Unity offre le récit le plus intéressant qu'un jeu Assassin's Creed ait connu depuis un certain temps.
Minuit à Paris
Visuellement, Assassin's Creed Unity réalise des exploits très impressionnants. En plus de créer un paysage plus vaste que tout ce qui a été fait dans les jeux précédents, Unity est capable d'intégrer des centaines de personnages civils en même temps, avec peu ou pas de problèmes de performances. C'est particulièrement impressionnant à voir plus tard dans le jeu, une fois que la Révolution aura éclaté en force. Cela ajoute un plus grand degré d’immersion, donnant à Paris l’impression d’être davantage une ville vivante. Cela sert également à faire avancer l'aspect gameplay, donnant à Arno plus de citoyens avec qui se fondre à la rigueur, tout en offrant également plus d'espace pour disperser des gardes supplémentaires. Il est déconseillé de se battre avec des gardes dans un lieu public. Nous en reparlerons plus tard.
Les déplacements rapides sont indispensables pour une ville de cette taille, c'est donc une bonne chose qu'Unity ait mis en place un assez bon système. La synchronisation à partir des points élevés sert désormais à un autre objectif que simplement obtenir une vue de la ville et ajouter des points d'intérêt supplémentaires à la carte. Cela ouvrira également de nouveaux lieux de déplacement rapide, ce qui est essentiel pour quiconque souhaite gagner du temps. Bien sûr, traverser Paris à l'ancienne n'est pas non plus une mauvaise option, car de nombreux événements de rue dynamiques se déroulent à tout moment.
Le problème en se concentrant sur la taille de Paris et le nombre de PNJ à l'écran est que d'autres sacrifices semblent avoir été consentis. Paris est peut-être belle, mais elle est aussi terriblement boguée. Il y a eu plusieurs cas au cours de ma partie où les textures des bâtiments apparaissaient et sortaient, les textures des personnages vacillaient ou se déformaient de manière aléatoire, et il y a même eu un cas où je suis tombé à travers un trou de carte au sol. Unity peut être une affaire de bogues et même si cela ne suffit pas à ralentir complètement l'expérience, cela peut parfois commencer à sembler perturbateur.
Apprendre à effectuer plusieurs tâches à la fois
Le principal attrait d'Assassin's Creed Unity est la liberté offerte aux joueurs. Cela s'étend particulièrement à un bon nombre de missions d'histoire. Arno analysera son environnement, espionnant les opportunités pour faciliter son excursion d'assassinat. Un exemple voit Arno sauver une équipe de citoyens et recruter leur aide contre les gardes. Un autre le voit profiter d’une botte de foin spéciale, qui lui permet d’attendre stratégiquement l’arrivée de ses cibles plus tard dans la journée. Bien que ces points d'intérêt soient utiles, ils sont totalement facultatifs et Arno peut simplement accomplir sa mission à l'ancienne. Cependant, étant donné la dureté du combat, ce n’est pas toujours recommandé.
Le combat a en effet été affiné dans Unity pour faire de la furtivité une priorité. Les gardes peuvent être très difficiles à éliminer et être encerclés garantira une mort rapide. Arno a de nombreuses opportunités d'améliorer son équipement et ses capacités pour rendre cela plus facile, mais Unity vous fera gagner vos victoires au combat avec des parades et des esquives. Il vaut mieux ne pas être vu, même si j'ai remarqué que ce n'est pas toujours possible, étant donné le dynamisme du monde.
Le multitâche est un élément majeur de Paris. Les joueurs peuvent accomplir simultanément des missions d'histoire et un nombre illimité de missions secondaires. Cela signifie que si vous êtes au milieu d'une mission d'histoire et que vous passez par un point de contrôle de mission secondaire en cours de route, vous pouvez en terminer une sans interrompre l'autre. Cela facilite l'accomplissement des missions secondaires du jeu et l'obtention de leurs récompenses. Les missions de rue dynamiques peuvent également se dérouler à tout moment et elles se produiront parfois au mauvais moment. Il y a des moments où vous serez au milieu d'une mission et où des extrémistes harcèleront des innocents dans la rue, avant de s'arrêter pour s'en prendre à Arno. Soit ils entraveront votre progression, soit ils s’accumuleront chaque fois que les situations deviennent difficiles. C'est ennuyeux, mais c'est un ajout intéressant qui donne à Paris l'impression d'être un endroit plus réaliste.
Même la coopération encourage les joueurs à se lancer et à effectuer plusieurs tâches à la fois. L’une des meilleures caractéristiques d’Unity est le fait que la coopération est liée au monde extérieur. Ubisoft va même plus loin en permettant aux joueurs de se lancer dans une mission coopérative déjà en cours. À certains endroits de la carte, une recrue des Assassins demandera de l'aide au joueur, lui permettant ainsi de se lancer directement dans la mission coopérative de quelqu'un d'autre. Le seul inconvénient est l'absence du contexte de la cinématique d'ouverture, mais la possibilité d'entrer et de sortir d'une mission en cours et de récolter toutes les récompenses est une fonctionnalité intéressante.
Les vieilles habitudes ont la vie dure
Bien que Unity améliore de nombreux éléments d'Assassin's Creed, il est difficile de nier que ce jeu finit par s'installer dans bon nombre des mauvaises habitudes qui ont entraîné les jeux précédents. La mission typique d'AC « suivre la cible » a été considérablement améliorée dans la plupart des endroits, car perdre une cible n'enverra plus un joueur dans un état d'échec, mais incitera plutôt Arno à utiliser sa vision d'aigle pour le retrouver. Cette logique s'arrête apparemment dans les missions ultérieures, puisque l'histoire de la mission est structurée pour forcer un état d'échec lorsqu'une cible est perdue. Cela peut entraîner beaucoup de souffrance, à cause d'une autre mauvaise habitude d'AC : les points de contrôle.
J'ai remarqué des points de contrôle plus indulgents au début du jeu, mais c'est un autre cas où la vieille habitude a commencé à réapparaître vers la seconde moitié du jeu. Les missions d'assassinat à durée indéterminée « choisissez votre propre chemin » s'avèrent être à la fois une bénédiction et une malédiction, car le système de points de contrôle de ces scénarios est brutal. La furtivité étant un élément clé, Arno doit effectuer ces missions avec une extrême prudence, ce qui prend jusqu'à 20 minutes. Certaines de ces missions m'ont en fait pris jusqu'à 45 minutes pour les terminer en une seule séance. Cependant, comme indiqué précédemment, tout peut mal tourner à tout moment. Peut-être qu'un extrémiste est prêt à semer le trouble et décide de se battre au mauvais moment, faisant ainsi exploser la couverture d'Arno. Peut-être qu'une cible d'assassinat se trouve justement dans le champ de vision de quatre gardes qui se promènent dans la zone. Ou peut-être, tout simplement, vous n'avez pas réalisé qu'il y avait un garde derrière le coin et qu'il a demandé à six de ses copains de vous faire passer. Que se passe-t-il après avoir investi tout ce temps ? Il est temps derecommencez depuis le début !Cela me tue que les jeux Assassin's Creed tombent encore dans ce piège, car cela me donne plus d'incitation à arrêter le jeu qu'à réessayer.
Pire encore, se faire repérer et échouer dans sa mission peut être très facile quand Arno ne va pas là où il est censé aller et c'est là qu'un autre vieux problème d'Assassin's Creed fait surface. Unity offre la possibilité de descendre gracieusement, mais arriver à Arno là où il est censé aller n'est souvent pas si simple. Dans les endroits restreints, Arno saute souvent au mauvais endroit ou va dans la mauvaise direction, ce qui peut être mortel lorsque les gardes le poursuivent. Pire encore, il arrive souvent qu'Arno s'accroche à un endroit où il ne peut ni monter ni descendre, ce qui fait de lui une cible facile. C'est mauvais quand les gardes le poursuivent, mais encore pire quand il s'agit d'une course contre la montre. Cela s'est produit à plusieurs reprises vers la fin et lorsque combiné avec le système de points de contrôle, j'étais presque prêt à jeter ma manette.
Conclusion
Bon nombre des mêmes défauts qui ont harcelé les précédents jeux AC sont toujours là, mais il y a plus à apprécier pour tous ceux qui souhaitent les dépasser. L'histoire est véritablement engageante, remplie de rebondissements réels qui bouleversent l'histoire d'AC, ainsi qu'une bonne histoire d'amour entre deux personnages captivants. Paris est également un spectacle à voir, plus grandiose que n'importe lequel des décors précédents de la série. La possibilité de parcourir le jeu à votre guise, voire de vous arrêter pour assister à une session coopérative depuis le début ou en cours, est également la bienvenue.
C'est tout ce que j'ai appris sur Assassin's Creed. C'est une belle histoire enveloppée dans une histoire plus déroutante, une action furtive satisfaisante et des mécanismes qui me laissent me cogner la tête contre le mur. C'est Assassin's Creed, les verrues et tout.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Assassin's Creed Unity est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?