Revisite du mode histoire « Émissaire subspatial » de Super Smash Bros. Brawl

Attention : peut contenir des spoilers.


C'est la semaine où Nintendo sort Super Smash Bros. pour Wii U, réunissant une fois de plus la vaste bibliothèque de franchises propriétaires de l'éditeur pour le combat. Pour la dernière itération de la série de combat, Nintendo propose à peu près tout ce qui est imaginable pour célébrer la longue histoire de l'entreprise, en s'appuyant davantage sur ce qui a été créé pour Super Smash Bros. Brawl. Cependant, il manque une chose cette fois-ci.

Super Smash Bros. pour Wii U ne proposera pas de mode histoire, ce qui est dommage étant donné que l'un des rares domaines dont on se souvient avec tendresse de Brawl est son conte Subspace Emissary. Il s'agit d'une histoire écrite par le chef de la série Masahiro Sakurai, ainsi que par l'écrivain de Final Fantasy VII Kazushinge Nojima, qui a réuni bon nombre des héros et méchants les plus appréciés de Nintendo pour un scénario cohérent. Alors, qu’est-ce qui fait de l’émissaire subspatial un élément si essentiel de l’expérience solo de Brawl ? Aujourd'hui, Shacknews revient sur cette histoire.

Appel croisé

Super Smash Bros. a toujours eu pour objectif de rassembler les plus grandes franchises de Nintendo pour s'affronter. L'émissaire subspatial s'est avéré être la première fois que la société les réunissait tous dans le but d'un récit plus large. Dans ce cas, la prémisse centrale était que le monde de Nintendo était envahi par une force extradimensionnelle appelée l'Armée Subspatiale. L'histoire a commencé avec Mario et Kirby dans une bataille en tête-à-tête avant de s'étendre pour inclure le reste de la liste de Brawl.

Le cerveau derrière l'armée subspatiale resterait un mystère pendant la majeure partie de la campagne d'environ huit heures, mais les héros de Nintendo passeraient une grande partie de l'histoire à parcourir des scènes 2D remplies de membres des forces antagonistes. La plupart des forces subspatiales seraient constituées d'ennemis originaux créés spécifiquement pour l'histoire, mais les joueurs se retrouveraient également face à des serviteurs classiques. Ce qui est amusant ici, c'est que ces voleurs se heurteraient à des héros différents de ceux avec lesquels ils sont normalement alignés. L'un des exemples les plus mémorables de la fuite de l'armée de Bowser avec la réserve de bananes de Donkey Kong. Le gorille alpha les ferait payer.

Les couples d’alliés seraient tout aussi improbables. Lucas de Mother 3 tomberait bientôt sur le Pokémon Trainer, tandis que Mario s'aventurerait avec Kid Icarus' Pit. L'histoire ne resterait jamais trop longtemps avec la même disposition des personnages, se déplaçant à un rythme rapide et permettant aux joueurs de s'habituer à différents combattants. Ils devraient apprendre à contrôler tous ces personnages avec compétence, car les ennemis qu'ils rencontreraient étaient plus que des méchants et des grognements.

Où jouent les grands garçons

L'émissaire subspatial était également mémorable pour avoir présenté des combats de boss au-delà des mains à la fin du mode Classique de la série. Comme les grognements du Subspace, certains des boss du jeu étaient des créations originales, comme la menace à deux têtes sur roues Duon. D'autres patrons ont emprunté aux nombreuses franchises propriétaires, notamment le dangereux Pokémon Rayquaza de type Dragon, le maniaque Porky de Mother 3 et le sinistre pirate spatial de Metroid, Ridley. Les batailles elles-mêmes se sont souvent transformées en scénarios de beat-em-up standard, mais ont fourni un grand nombre de services aux fans pour tous ceux qui se sont déjà demandé si Fox McCloud pourrait un jour tenir tête à un Pokémon Dragon géant.

L'histoire inclurait les méchants jouables de Brawl, comme Bowser, Ganondorf et Wario, avant de finalement forcer ces méchants du côté du joueur. Cela ouvrirait la voie au combat sans doute le plus difficile de l’histoire de Super Smash Bros., mais nous y reviendrons plus tard.

L'élément coopératif

Outre les objectifs narratifs, il existe une autre raison pour laquelle les chapitres de Subspace Emissary présentaient deux personnages ou plus. Le mode histoire était jouable avec un ami, permettant à deux personnes de faire équipe et d'éliminer les méchants ensemble. Les cinématiques se dérouleraient et se termineraient par une invite permettant aux joueurs de choisir leur personnage. Si un ami n'était pas là, une deuxième personne pouvait simplement entrer ou sortir à tout moment pendant n'importe quelle étape du jeu.

La difficulté de l'émissaire subspatial ne correspondait pas au nombre de personnages dans le jeu. L’histoire semblait non seulement plus facile avec un ami, mais elle était aussi plus amusante. Jusqu'à présent, Super Smash Bros. avait été construit sur un mode multijoueur compétitif, mais c'était la première opportunité pour des amis d'unir leurs forces contre un ennemi commun. Les amis pourraient se liguer contre certains des ennemis les plus coriaces ou s'attaquer mutuellement aux boss du jeu.

Et un ami serait très utile pour la dernière étape de l'émissaire subspatial.

Perdu dans le grand labyrinthe

Sans gâcher bon nombre des éléments les plus approfondis de l'histoire, la dernière étape de l'émissaire subspatial verrait les joueurs choisir cinq membres de la liste pour se plonger dans l'impitoyable Grand Labyrinthe. Le Grand Labyrinthe serait la seule étape du jeu à comporter des points de contrôle permettant une sauvegarde de niveau intermédiaire, car le niveau, dans son ensemble, dure environ deux heures. Le labyrinthe serait composé de zones thématiques autour des chapitres précédents du jeu, ainsi que de nouveaux environnements ressemblant à des temples. C’était une création sinistre, conçue pour perdre les joueurs et les submerger par les centaines d’ennemis qui habitaient le labyrinthe.

Mais ce n’était pas tout. En parcourant le labyrinthe délicat, les joueurs devraient vaincre chacun des boss une seconde fois, car ils les trouveraient derrière des portes mystérieuses. Les joueurs devraient également éliminer les versions fantômes de chaque membre de la liste Brawl avant de relever le défi final.

Le dernier patron de l'émissaire subspatial était une entité vraiment vile connue sous le nom de Tabuu. Il deviendrait l'un des boss les plus puissants de toute l'histoire de Smash, capable d'éliminer tous les personnages à la fois. Mais alors qu'il s'apprêtait à le faire, il fut arrêté par un personnage qui n'avait pas encore rejoint la fête. Un certain hérisson bleu a fait son apparition dans son moment sans doute le plus mémorable des dix dernières années.

Le combat final avec Tabuu lui-même est l'un des plus difficiles de tous Smash Bros. et pas seulement à cause des défauts de combat de Brawl. Les attaques de Tabuu sont extrêmement puissantes, certaines pouvant tuer instantanément. Après avoir parcouru le Grand Labyrinthe qui a littéralement duré des heures, je me souviens avoir affronté Tabuu pour la première fois et m'être senti épuisé, car j'avais parcouru le dernier niveau en une seule séance angoissante. D'autres se sont probablement également lancés dans cette bataille de boss finale, tout aussi fatigués et non préparés aux attaques meurtrières de Tabuu. Tabuu ne tombe pas facilement, même avec un ami assis à proximité pour l'aider.

Même si Nintendo ne laissera pas les fans aussi fatigués cette fois-ci, c'est le genre de difficulté ahurissante que Nintendo espère recréer avec le Master Core dans le nouveau Smash Bros. qui sortira vendredi. Compte tenu des formes qui ont été teasées, le nouveau patron pourrait être tout aussi brutal que l'ancien patron.


L'émissaire subspatial était une histoire amusante à vivre une fois, ce qui correspond exactement à ce qu'espéraient les créateurs de Brawl. C’était l’une des diversions les plus amusantes du jeu Smash Bros. axé sur le multijoueur et qui aurait été formidable de revoir cette année. Malheureusement, Sakurai a décidé qu'un mode histoirecela n'en vaudrait pas la peine, en raison de la tendance d'Internet à publier des spoilers. (Un peu comme je l’ai fait dans cet article. C’est certainement ironique.)

Cependant, en tant qu’expérience ponctuelle, il semble que l’émissaire subspatial soit un joyau largement sous-estimé. Il a réussi à traduire les mécanismes de Smash Bros. en une histoire qui intègre habilement des éléments de plate-forme et de beat-em-up de style arcade, affichant la polyvalence de la formule de gameplay de Smash Bros. Nintendo exerce davantage cette polyvalence dans certains des nouveaux modes qui seront disponibles dans les jeux de cette année, comme Smash Run sur 3DS et l'excentrique Smash Tour de Wii U.

Pourtant, cela aurait été bien de voir Sakurai et Nojima proposer une autre histoire comme celle de l'émissaire subspatial et rassembler les personnages de Nintendo d'une manière nouvelle et créative.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?