Aperçu de Tearaway Unfolded : avions en papier

Tearaway était un joyau largement méconnu de Media Molecule, sorti au cours d'unesemaine de sortie plutôt chargée. Ne vous y trompez pas, cependant, il portait définitivement le charme caractéristique pour lequel ce studio est devenu reconnu, recevantdistinctions positivesdes critiques et des fans. Ce fut donc une agréable surprise lorsque Tearaway Unfolded, une suite console de l'original, a été annoncé.plus tôt cette année. Shacknews a eu l'occasion de reprendre Tearaway Unfolded lors de l'événement PlayStation Experience du week-end dernier.

Ceux qui craignent qu'une version console du jeu de plateforme portable en papier n'ait pas le même charme seront soulagés d'apprendre que l'atmosphère adorable semble être totalement intacte. L'idée de contrôler un "Messenger" en papier délivrant un message à "Vous" (le joueur) reste le principe central, jusqu'à afficher votre propre image en direct sur l'écran titre avec la caméra PlayStation. La démo que j'ai essayée est en effet centrée sur un messager nommé Atoi, qui se réfugie contre un meurtre de corbeaux tout en tentant d'effectuer une livraison vitale.

Tout comme la version Vita de Tearaway a tiré pleinement parti des capacités de l'ordinateur de poche, Tearaway Unfolded utilise également les outils du commerce de la PlayStation 4, notamment le contrôleur DualShock 4. Par exemple, certaines parties du monde peuvent être entièrement manipulées à l'aide du pavé tactile du contrôleur. Appuyer sur le bouton du pavé tactile fera battre les tambours sur le sol et lancera tout ce qui se trouve dessus dans les airs. Cela peut être utilisé pour aider Atoi à traverser certaines zones remplies de légumes roulants ou d'autres obstacles.

Un autre mécanisme majeur consiste à ce que « vous » déteniez un objet. Dans une autre présentation de la quatrième brèche murale de la série, Atoi peut lancer des glands ou d'autres objets directement à « Vous » pour aider à résoudre certaines énigmes. Le scénario le plus fréquent voyait Atoi se tenir le long d'un côté d'une catapulte, nécessitant que les glands soient lancés à l'extrémité opposée pour l'aider à se lancer vers des plates-formes plus élevées. Cette mécanique peut également être utilisée pour éliminer les débris dans certaines zones ou même simplement provoquer un chaos général. J'ai vu un PNJ courir sans fin sur un tapis roulant, alors je lui ai lancé un gland pour le renverser et l'envoyer plonger vers sa perte.

Cette démo n'avait pas trop d'ennemis, mais la seule séquence impliquant des Scraps ennemis a introduit le mécanisme Guiding Light. En maintenant L2 et R2 enfoncés, « Vous » pouvez éclairer l'écran d'une lumière qui peut ravir les Scraps. À l'aide des commandes de mouvement du DualShock 4, le Guiding Light peut envoyer les Scraps vers une falaise, les envoyant à la mort à la manière des Lemmings. Ce mécanisme peut cependant devenir un peu délicat, car la lumière peut souvent être captée derrière d'autres objets. Si la trajectoire du Guiding Light est bloquée, les Scraps reprendront rapidement leurs esprits.

Tearaway Unfolded regorge également de son lot de personnages adorables, dont certains ont parfois besoin d'un coup de main. Je suis tombé sur un personnage qui déplorait la perte de sa moustache, alors j'ai été incité à lui en sculpter une nouvelle. Après avoir découpé une nouvelle moustache avec les sticks analogiques et l'avoir posée sur son visage, il était heureux comme une palourde, même si sa forme semblait un peu incertaine. Ces PNJ seront présents partout dans le monde et les joueurs auront amplement l'occasion de s'amuser avec le concept mondial de création en papier, en créant des formes à partir de zéro ou en mettant en valeur leurs talents artistiques.

Media Molecule cherche à tirer parti de tous les aspects de la PlayStation 4 et semble bien maîtriser le pavé tactile et les capteurs d'inclinaison de la DualShock 4. Il semble certainement aussi brillant et joyeux que l'original de Vita jusqu'à présent et j'espère que le développement du jeu continuera dans cette voie. Tearaway Unfolded devrait sortir sur PlayStation 4 en 2015.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?