Life is Strange : impressions de l'épisode 1 - prenez une photo

Dontnod Entertainment s'éloigne de l'action pour se tourner vers un drame épisodique pour adolescents basé sur une histoire... où l'adolescent a justement des pouvoirs. Découvrez nos impressions sur le premier épisode de Life is Strange : Chrysalis.

Le lycée est une période difficile pour beaucoup de jeunes. En plus d'essayer de suivre les cours, les devoirs et toutes sortes d'activités parascolaires, il y a aussi le côté dramatique de l'adolescence. Il y a la difficulté de s'intégrer et il y a aussi diverses cliques à gérer. Il est impossible de s'entendre avec tout le monde et avoir affaire à des camarades de classe méchants peut transformer ces journées en cauchemar, surtout lorsque certains adultes censés aider ne font qu'empirer la situation.

De plus, il y a tout ce voyage dans le temps à gérer. C'est juste le pire.

D'accord, peut-être que ce dernier morceau n'avait pas trop de sens. Mais c'est ce qui se passe dans Life Is Strange, la nouvelle série en cinq parties du développeur Dontnod Entertainment, surtout connu pour Remember Me de 2013, et de l'éditeur Square Enix. Cette série épisodique basée sur une histoire (commençant par le premier épisode, intitulé Chrysalis) cherche à examiner certains de ces problèmes angoissants du lycée moderne, tout en incorporant également une touche plus surnaturelle. Le résultat, jusqu’à présent, est une histoire intéressante, quoique quelque peu prévisible, qui pourrait très bien se transformer en une histoire captivante de passage à l’âge adulte.

PUISSANCE MAXIMALE

L'histoire suit Max Caulfield, un jeune étudiant en photographie qui est récemment revenu chez elle à Arcadia Bay, dans l'Oregon. Un jour, elle a une vision de la destruction imminente de sa ville. Elle trouve une énorme tornade sur le point de frapper et de dévaster tout sur son passage, sans que personne ne puisse faire pour l'arrêter. C'est à ce moment-là qu'elle se réveille.

Max découvre rapidement qu'elle a la capacité de remonter le temps, du moins à court terme. Bien que cela ressemble à la configuration d'une sorte de jeu d'action ou d'aventure, il s'agit en fait d'un conte basé sur une histoire plus proche de Heavy Rain ou de The Walking Dead de Telltale. Cela signifie que la majorité du jeu consiste à interagir avec les autres, à effectuer des sélections de dialogue et à résoudre des énigmes. Le pouvoir de Max, cependant, donne une tournure à cette formule.

Alors que Max est invitée à faire des choix de dialogue tout au long de ses interactions, les joueurs sont souvent invités à remonter le temps pour réfléchir plus attentivement à leurs sélections. Puisque Max maintient sa position et transporte également avec elle toute connaissance future, elle peut offrir une réponse plus éclairée. Plus intéressant encore, des choix de dialogue entièrement nouveaux peuvent potentiellement s’ouvrir, conduisant à une partie différente de l’histoire.

La mécanique du voyage dans le temps introduit également des mécanismes de puzzle intéressants. Puisque Max maintient sa position chaque fois qu'elle manipule le temps, le placement des objets devient un élément important. Par exemple, un oiseau vole vers la fenêtre d'une chambre et percute directement celle-ci, mais Max peut se diriger vers la fenêtre, remonter le temps et s'assurer que la fenêtre est ouverte pour que l'oiseau puisse voler en toute sécurité.

En apparence, cette mécanique ressemble à une béquille. Si vous répondez mal, revenez simplement en arrière et répondez correctement. Cependant, comme les capacités de Max ne fonctionnent qu’à court terme, plusieurs conséquences à long terme peuvent potentiellement se produire. Sauver sa peau maintenant ne signifie pas nécessairement que quelque chose de terrible ne se produira pas plus tard. Ce que je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer, c'est que presquetousLes options de Max mènent à quelque chose de terrible, faisant d'elle une sorte de chat noir. Il reste à voir si les choses se dérouleront de manière plus positive pour elle dans les épisodes suivants, mais il est difficile de comprendre dès le premier épisode qu'il y a vraiment une bonne voie à suivre.

Étourdissement scolaire

Outre la mécanique du voyage dans le temps, la force de Life is Strange réside dans son récit en développement. Alors que d'autres jeux de ce type permettent aux joueurs de façonner leur personnage selon différents types de personnalité, il y a un grand sentiment dans ce jeu que Max est une personne véritablement de bon cœur qui essaie de faire la bonne chose. Cependant, tout comme dans la vraie vie, prendre la bonne décision n’est jamais facile, surtout lorsque les circonstances semblent s’opposer à vous.

Il y a des choix extrêmement difficiles à faire tout au long du premier épisode. Un exemple voit Max faire face aux retombées d’un camarade de classe brandissant une arme à feu. Elle a le choix d’en parler à son directeur ou de garder cela pour elle. Étant donné que la camarade de classe est une enfant riche avec une famille puissante, en parler au directeur éveille les soupçons et risque de susciter la colère de l'enfant, tandis que garder cela pour elle lui causera des ennuis plus immédiats. Il s’agit d’un cas où les conséquences à long terme entreront en jeu et la réponse ne consiste pas simplement à revenir en arrière.

Cependant, quels que soient les choix, il est intéressant de voir les relations de Max se développer. Elle se sent comme une paria, donc il y a certaines personnes avec lesquelles elle essaie de s'intégrer ou qu'elle évite complètement. Certaines de ces relations commencent même à évoluer au cours de cet épisode unique. En particulier, ses retrouvailles fatidiques avec son amie de longue date Chloé sont l’une des intrigues récurrentes qui méritent d’être suivies. Regarder Max parcourir les reliques de leur ancienne amitié, tout en apprenant ce que Chloé a enduré pendant leurs cinq années de séparation peut être assez déchirant, en particulier pour quiconque a déjà fait partie d'un foyer brisé.

Le problème avec le récit, jusqu’à présent, est que certains points de l’intrigue virent vers le prévisible. Qu'il s'agisse du dialogue de Max avec l'un de ses amis masculins les plus proches ou de l'observation du lien qu'entretient Chloé avec un élève disparu, il ne faudra pas longtemps à la plupart des joueurs pour voir où vont ces intrigues. En particulier, tous ceux qui ont joué à des jeux d'histoire comme Heavy Rain et Gone Home de The Fullbright Company, que Dontnod a reconnu comme influents sur la conception de Life is Strange, reconnaîtront bon nombre de ces éléments d'histoire.

Le seul autre problème que j'ai eu avec l'histoire jusqu'à présent est le dialogue. Cela pourrait simplement être un "vieil homme" qui parle, mais j'avais les mêmes questions sur ce jeu qu'après avoir regardéJunonpour la première fois : les adolescents parlent-ils vraiment comme ça ? Une partie du jargon des adolescents peut aller un peu trop loin et une partie m'a même fait sortir du moment. Je ne peux que me demander si d'autres ressentiront la même sensation de grincement après avoir entendu Chloé utiliser le mot « hella » sans ironie pour la quatrième ou la cinquième fois.

IL Y A UNE TEMPÊTE À VENIR

La tempête qui approche semble être le joker de l’histoire de Life is Strange. Pour un jeu qui semble être centré sur l'histoire de la gestion des difficultés du lycée, tout cela mène à une tempête qui détruit tout semble quelque peu déplacé. Pourtant, les mystères du récit offrent également un intéressant sentiment de curiosité. La tempête et la fille disparue sont-elles liées ? Y a-t-il plus dans le pouvoir de Max qu'il n'y paraît ? Comment exactementa faitelle finit avec ce pouvoir de toute façon ?

Ce sont les réponses à rechercher dans le deuxième épisode, mais ce premier épisode d’introduction n’est que cela. C'est une introduction qui devrait plaire principalement aux fans du genre, tous les autres étant peut-être mieux servis en essayant d'abord la démo gratuite. Le ton « drame pour adolescents nerveux » peut ne pas fonctionner pour tout le monde, d'autant plus qu'il est répandu tout au long du jeu. Il reste à voir si le reste de l'histoire de Life is Strange peut conserver un sentiment d'intrigue, mais il ne faudra pas trop de temps pour le découvrir. Le deuxième épisode devrait sortir dans six semaines.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?