Revue de Dying Light : Zombie Nation

Techland n'est pas étranger au développement de jeux d'action à la première personne qui consistent à tuer des milliers et des milliers de zombies. La série Dead Island a fourni de nombreux chaos tuant des hordes. En tant que fan de la série, entendre qu'elle travaillait sur un autre jeu de zombies avec plus de liberté de mobilité grâce à l'utilisation du parkour m'a fait m'asseoir et en prendre note.

Dying Light est le point culminant de l'expérience passée de Techland avec le genre de meurtre de zombies qui semble parfois être une évolution naturelle, tout en donnant l'impression que le studio pourrait affiner certains domaines afin d'atteindre le pilier d'excellence que les fans savent que le studio pourrait atteindre. Ce qui reste est un successeur spirituel de la série Dead Island qui fait deux pas en avant et deux pas en arrière.

Pays mort

Dans Dying Light, les joueurs incarnent l'agent d'infiltration Kyle Crane, qui a été envoyé par le GRE pour infiltrer la ville en quarantaine de Harran alors que les survivants se battent pour survivre aux personnes infectées. Crane découvre que la ville a été divisée en deux factions distinctes : les coureurs et les bandits. Les deux factions se battent pour des ressources précieuses tandis que Crane lui-même est déchiré entre accomplir la mission pour laquelle il a été envoyé et protéger les survivants d'Harran.

Techland a été largement critiqué pour son style de narration de film B pour sa série Dead Island. Bien que Dying Light n'offre pas autant de moments parfaits pour faire rouler les yeux, l'histoire est toujours hokey car il y a eu des moments où j'ai poussé un soupir audible en réponse à son histoire. Un élément de l'histoire qui est particulièrement marquant est l'apprentissage de votre chef qui était un instructeur de parkour, c'est pourquoi de nombreux membres du groupe sont capables de le réaliser, y compris Crane. La réponse de Crane ? « Attends, tu es responsable de ça ? Vous avez sauvé la vie de tout le monde avec vos leçons ! »

En parcourant Harran, vous aurez la possibilité d'améliorer Crane dans l'une des trois catégories suivantes : Survie, Agilité et Puissance. Les compétences d'agilité et de puissance peuvent être débloquées à mesure que vous effectuez davantage de mouvements ou d'attaques de parkour. Les compétences de survie, quant à elles, peuvent être acquises en progressant dans l'histoire, en accomplissant des missions secondaires ou en accomplissant d'autres tâches autour d'Harran.

Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort

Lorsque Crane débute, il est assez faible par rapport à son évolution vers une machine maigre, méchante et tueuse de zombies. En débloquant des capacités dans les trois arbres de compétences, Crane pourra se déplacer plus rapidement, exercer moins d'énergie lors des attaques de mêlée et pouvoir transporter plus d'armes dans son sac à dos. Même si Dying Light tente de maintenir son gameplay équilibré à travers ces trois grandes catégories de compétences, j'ai toujours pensé que l'utilisation des compétences de parkour de Crane était la meilleure solution étant donné que les armes sont encore moins durables qu'elles ne l'étaient dans Dead Island.

Dans Dying Light, Techland a décidé de changer la façon dont les armes se dégradent et dont vous les améliorez. Au lieu d'avoir à courir vers un établi pour peaufiner vos armes, vous pouvez désormais réparer, mettre à niveau et modifier vos armes lors de vos déplacements. Il s'agit d'une grande amélioration par rapport aux méthodes de Dead Island, car il n'y avait rien de plus ennuyeux que d'avoir toutes vos armes cassées et aucun établi en vue. D’un autre côté, Techland a décidé de permettre aux armes de ne pouvoir être réparées qu’un certain nombre de fois. Au début du jeu, j'ai été très sélectif dans ce que j'attaquais car mes armes ne pouvaient être réparées que deux ou trois fois au maximum. Au fur et à mesure de la mise à niveau de Crane, j'ai pu débloquer une compétence qui m'a donné une meilleure chance d'obtenir un correctif sans compter dans le nombre limité de correctifs d'une arme. Aussi utile que cela puisse être, c'est toujours un ennui majeur d'avoir une arme que j'ai travaillé si dur pour améliorer et modifier en la machine ultime de destruction de zombies et de bandits pour ne dépérir que parce que j'ai préféré l'utiliser.

En parlant de tuer des choses, Dying Light possède un grand nombre d'ennemis que vous pouvez battre, faire exploser et abattre, avec une variété égale. Vous combattrez vos zombies standards, connus sous le nom de Biters, Runners, qui sont des types de zombies beaucoup plus agiles et lourds qui nécessitent plus d'efforts pour être éliminés, et le plus terrifiant : Volatile. Les Volatils sont la principale raison pour laquelle j'ai ressenti un peu d'anxiété lorsque je m'aventurais dehors la nuit, car ils sont extrêmement rapides, agiles et féroces lorsqu'ils attaquent les humains. Heureusement, Dying Light récompense les joueurs avec deux fois plus d'agilité et de puissance lorsque vous voyagez la nuit, même si vous mourrez probablement.cheminplus dans le processus. Il y a davantage d'ennemis infectés que vous pouvez rencontrer, mais vous pouvez les découvrir par vous-même en jouant à Dying Light.

Si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les

Dying Light comprend un mode multijoueur spécial appelé Be the Zombie, un mode de jeu asynchrone 4v1 qui oppose jusqu'à quatre survivants à un Volatile contrôlé par le joueur. Les survivants doivent travailler ensemble pour détruire cinq ruches, tandis que c'est au Volatile d'en empêcher les survivants.

En tant que Volatile, vous pourrez débloquer un certain nombre de compétences en tuant survivant après survivant, ce qui vous rendra encore plus mortel qu'auparavant. Vous pourrez cracher un liquide corrosif, attirer les Mordeurs et les Coureurs en crachant de la bile et vous attaquer aux survivants, entre autres. Aussi dévastateur que soit le Volatile, il est extrêmement faible et peut être abattu par quelques coups d'arme de mêlée. Cela n'aide pas non plus les survivants à être équipés de lampes de poche UV qui peuvent saper la puissance du Volatile s'il est pris dans le rayon.

J'ai trouvé Be the Zombie vraiment amusant, surtout si vous incarnez le Volatile et savez exactement comment vous battre en tant que tel. Autant de liberté que le joueur possède avec ses capacités de parkour, le Volatile est capable de se déplacer beaucoup plus rapidement, de sauter beaucoup plus haut et d'utiliser des vrilles pour se hisser sur de grandes distances. Et tout comme la campagne principale, votre Volatile ne fait que s'améliorer à mesure que vous jouez avec lui et débloquez des compétences.

Bonne chance en effet

En tant que personne ayant apprécié les deux jeux Dead Island, les verrues et tout, Dying Light semble certainement être une grande amélioration. L'inclusion du parkour permet au joueur d'être beaucoup plus agile qu'il ne l'était dans Dead Island, ce qui lui donne un meilleur plan d'évasion s'il se retrouve au milieu d'un cornichon de morts-vivants. La variété des personnes infectées m'a également tenu sur mes gardes, et les missions qui devaient être effectuées la nuit m'ont obligé à prendre un Zoloft supplémentaire pour éviter une panne complète.

Malheureusement, Techland n’est toujours pas en mesure de livrer une histoire digne d’être racontée. Je n'ai ressenti aucun attachement émotionnel envers aucun des personnages, et je ne me souciais pas non plus de savoir s'ils finiraient par survivre ou non. L'ajout d'une durabilité globale de l'arme était également quelque chose dont j'aurais pu me passer, car je préfère abattre mes ennemis sans avoir à me soucier de savoir si mes armes se désintégreront ou non entre mes mains.