Le débat en cours sur la valeur des passes de saison fait rage, alimenté par les futurs projets de contenu et les prix de jeux comme Evolve and Dead ou Alive 5: Last Round. Il est clair que, même si les abonnements de saison sont assez courants de nos jours, les éditeurs et les développeurs peuvent encore être confus quant à ce qu'ils proposent aux joueurs. Même avec des descriptions générales, récupérer un abonnement de saison peut êtreun peu comme le jeu. Si vous en achetez un avant que tout le contenu ne soit annoncé ou publié, vous ne savez pas vraiment ce que vous précommandez.
Voici quelques-uns des pires abonnements de saison publiés à ce jour, certains étant à la frontière et d'autres ayant démarré sur un terrain fragile.
Évoluer [Déception]
Parlons tout de suite du Goliath dans la pièce. Entre la multitude de modèles de tarification, les ensembles de skins de personnages plutôt chers et un Hunter Season Pass qui n'offre pas un ensemble complet de contenu à venir, les plans DLC d'Evolve restent un gros gâchis trop cher. Certains diront qu’il s’agit d’un excellent exemple de la façon dont les éditeurs peuvent aller trop loin en extorquant plus d’argent aux joueurs. On pourrait affirmer qu’un abonnement de saison typique de Call of Duty ou Battlefield est considérablement plus cher. Mais après quelques années, les fans savent à quoi s’attendre. Evolve est un tout nouveau jeu, et même ses plus grands fans pourraient avoir du mal à justifier ses offres de DLC et de Season Pass.
Dead or Alive 5 : dernier tour [Déception]
Il ne fait aucun doute que Dead or Alive 5: Last Round est le genre de jeu qui aime se déguiser. Cependant, un Costume Pass qui coûte 93 $ pousse vraiment le sens de la mode des joueurs à l'extrême. Avec cinq packs au total, les joueurs paieront environ 19 $ par pack de costumes, certains ne contenant pas plus de 10 tenues. C'est tout un investissement dans votre garde-robe. Le Costume Pass n'inclut aucun des packs de costumes de précommande du jeu, ni aucun personnage ou arène supplémentaire. Le pack spécialement dédié à habiller vos personnages avec différents looks, dont une tenue exclusive Marie Rose Angelic Maid. C'est dommage qu'elle ne puisse pas ranger ta maison.
Assassin's Creed 3 [Déception]
Ubisoft mérite le mérite de sa créativité en ce qui concerne Assassin's Creed 3alternerhistoire de réalité alternative, La Tyrannie du roi Washington. Et si Connor n'était jamais devenu un Assassin ? En même temps, que se passerait-il si George Washington obtenait une pomme d’Éden et que son pouvoir le corrompait ? L'histoire en plusieurs parties est louée pour son ambition, mais son exécution laisse beaucoup à désirer. Premièrement, car une intrigue peut être complètement exagérée, avec une pyramide construite au milieu de New York et George Washington sirotant du thé sur un trône, mais elle est livrée avec un sérieux austère. De plus, avec des gardes surveillant depuis une pyramide géante, il ne servait pratiquement plus à rien de courir sur les toits. Enfin et surtout, il est extrêmement décevant de ne pas pouvoir gravir la pyramide dans un jeu où la moitié du plaisir consiste à escalader des bâtiments très hauts. Entre les bizarreries du gameplay et une intrigue qui n'apporte pas beaucoup de nouvelles informations sur le monde ou ses personnages, La Tyrannie du roi Washington est une histoire parallèle que vous pouvez facilement ignorer.
Aliens : Colonial Marines [Déception]
Certains pourraient considérer Aliens : Colonial Marines comme une cible facile, et s’en prendre à elle revient un peu à frapper un enfant de cinq ans. Cependant, nous aurions tort de négliger le battage médiatique qui a conduit à la sortie du jeu, qui a suffi à convaincre de nombreux fans de récupérer aveuglément le Season Pass en plus de précommander le jeu. Vint ensuite la profonde déception des deux côtés. Trois des quatre packs de contenu ont ajouté des cartes au multijoueur en difficulté. Bien que la mini-campagne Stasis Interrupted, qui relie certains événements entre Alien et Aliens, se soit révélée très bonne, il était trop peu, trop tard. Il se perdrait dans la mer de déception dans laquelle les Marines coloniaux se noient.
Chute des Titans [Borderline]
Compte tenu de la nature du gameplay de Titanfall, il est probablement un peu naïf d'attendre trop de son abonnement de saison à 25 $. Pourtant, cela aurait été bien si le pass comprenait un peu plus de trois packs de cartes, chacun avec trois cartes. Que diriez-vous d'un nouveau Titan ? Peut-être une ou deux nouvelles armes à maîtriser ? Le gameplay de Titanfall serait éventuellement étendu grâce à des mises à jour gratuites, qui incluent le mode coopératif Frontier Defense, mais cela ne fait que souligner à quel point le contenu premium peut être décevant. Les cartes sont amusantes et tout, mais il est difficile de se remettre du "c'est ça ?" sentiment en ce qui concerne le pass de saison payant.
Batman : Arkham Origins [Borderline]
La série Batman a commis un certain nombre de faux pas avec Arkham Origins, et son season pass a fait la même chose. Le col a connu un début assez difficile. Même pour un pass relativement bon marché (20 $), le forfait était un peu léger en termes de contenu. Un tiers est constitué de packs de costumes qui n’ajoutent aucun gameplay ou histoire supplémentaire. Pire encore, certains costumes DLC étaient déjà dans le jeu principal et pouvaient être débloqués via un jeu régulier. Heureusement, le pass de saison s'est racheté avec le mode défi Initiation, qui ramène les joueurs à l'époque où Bruce Wayne commençait tout juste à devenir Batman, et Cold, Cold Heart, une mini-campagne mettant en vedette M. Freeze.
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor [Borderline]
Il est trop tôt pour déterminer dans quelle mesure le pass de saison La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor équilibre bien la valeur et le coût. Bien que le jeu principal soitindéniablement bon, le contenu supplémentaire a connu un début décevant en se concentrant sur des scénarios de défi et des skins. La campagne Lord of the Hunt a rapidement compensé le mauvais départ, et le Season Pass a de fortes chances de se terminer sur une bonne note si la prochaine mission de l'histoire The Bright Lord est tout aussi impressionnante. Beaucoup dépend de la qualité du fonctionnement du module complémentaire final.
Borderlands : la pré-suite [Borderline]
Une chose devient tout à fait claire avec le contenu du Season Pass de Borderlands: The Pre-Sequel : ce n'est pas l'approche de Borderlands 2. Alors que Borderlands 2 a publié quatre mini-campagnes dans son pass de saison, le pass de la pré-suite se concentre en grande partie sur l'ajout de nouveaux personnages à la liste. Bien sûr, il existe le mode arène Holodome Onslaught, qui peut plaire à certains joueurs, mais il semble que les principales attractions soient le beau Jack Doppelganger et Lady Hammerlock la baronne (les deux coûtent 9,99 $ séparément). Les développeurs de 2K Australia soutiennent que des personnages supplémentaires offrent une plus grande valeur de rejouabilité, mais c'est difficile à croire. Surtout lorsque l'on débourse plus de 30 $ pour un mode arène, une augmentation du niveau maximum, deux personnages et une mini-campagne. D'autres contenus complémentaires, comme le Shock Drop Slaughter Pit, ne sont pas inclus dans le pass saisonnier. Le contenu de la campagne premium pourrait changer la donne, mais jusqu'à présent, il semble que The Pre-Sequel pourrait avoir une durée de vie beaucoup plus courte que les précédents jeux Borderlands.
Saints Row : Le Troisième [Borderline]
Il est difficile de dire si le pass de saison Saints Row: The Third, initialement vendu 20 $, en valait la peine. Trois packs de missions et le pack d'accessoires/véhicule Nyte Blayde ne semblent pas beaucoup. De plus, aussi amusantes que soient les missions, les joueurs peuvent les parcourir très rapidement. Certains pourraient affirmer que même si les missions sont courtes et agréables, le fait qu'elles soient si amusantes compense le coût. D'autres pourraient souligner que le Season Pass était un peu trop cher, compte tenu de son contenu. L'argument s'est avéré être un point discutable, puisque Saints Row: The Third - The Full Package comprend le jeu complet, le pass de saison et le DLC non-pass dans un ensemble pratique et peu coûteux.
BioShock Infinite [Borderline]
Il est difficile de croire maintenant que le pass de saison de BioShock Infinite a commencé de manière plutôt décevante, surtout compte tenu de l'accueil favorable de Burial at Sea. Cependant, le pass de 20 $ manquait un peu de contenu. Le pack spécial Early Bird offrait un bonus intéressant dans le jeu principal, mais a été rapidement oublié au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans l'histoire. Le module complémentaire Clash in the Clouds, qui introduit une série de défis de combat, est une extension médiocre, mais ce n'est pas une expérience qui reste vraiment gravée dans les mémoires. Beaucoup de choses dépendaient donc de la façon dont Burial at Sea serait reçu. Heureusement, cela s'est avéré être une histoire parallèle fantastique... si vous jouez ses deux parties consécutivement. Si vous avez joué à la première partie lors de sa sortie initiale en novembre 2013, vous avez peut-être été frustré par la brièveté de la mission pendant que vous attendiez quatre longs mois avant la sortie de la deuxième partie. La deuxième partie conclut l'histoire de Burial at Sea, et elle était si impressionnante qu'elle rachète complètement le pass saisonnier et certaines de ses offres les plus faibles.