EA et Visceral Games amènent la série Battlefield dans une nouvelle direction avec Battlefield Hardline. Plutôt que de se concentrer sur les options militaires, il s'agit uniquement de flics et de voleurs, essayant de donner une tournure dramatique et dramatique à une formule FPS éprouvée. C'est une excellente idée en théorie et qui fonctionne par endroits, mais elle semble finalement sous-utilisée et finit par être quelque peu décevante.
Servir et Protéger
La campagne Battlefield Hardline montre le potentiel d’être quelque chose de sérieux et d’engageant. L'histoire voit les joueurs contrôler un détective de Miami nommé Nicholas Mendoza, qui essaie simplement de rendre les rues meilleures en mettant à l'écart les trafiquants de drogue, les trafiquants et autres criminels endurcis. Il se retrouve rapidement pris dans un scandale majeur impliquant des flics corrompus et finit par se retrouver lui-même dans une situation difficile, avant de se préparer à rendre une véritable justice à ses collègues véreux.
EA et Visceral ont réuni des scénaristes de certaines des meilleures émissions de télévision du genre. Il est donc décevant que le produit final se soit révélé être une intrigue banale remplie de points d'intrigue alambiqués, de clichés policiers et de quelques dialogues dignes de grincer des dents dans le film. suite aux événements récents. Le fait qu'une partie de l'écriture soit gênée par des séquences de jeu inopportunes n'a certainement pas aidé. Un exemple vient très tôt avec Mendoza dans une poursuite en voiture, parlant du protocole de poursuite jusqu'à ce que son partenaire lui dise de simplement l'oublier et d'appuyer sur le gaz. Tout ce qui lui manquait, c'était de dire : "C'est un jeu vidéo ! Frappez-le !" L'histoire devient moins celle d'un flic essayant de faire les choses selon les règles et se transforme principalement en un stand de tir. Visceral a fait de son mieux pour créer une atmosphère de drame policier, avec des montages d'épisode de début et de fin. Mais à ces moments-là, je me sentais plus comme un militaire et moins comme un policier.
Il existe plusieurs niveaux ouverts dans Hardline qui permettent aux joueurs d'avancer à leur propre rythme et d'utiliser leur choix de tactiques. De loin, c'est à ce moment-là que la campagne est à son meilleur. Il existe de nombreuses options de furtivité au-delà de la simple furtivité dans un complexe. Les joueurs peuvent utiliser leurs gadgets de manière efficace, comme utiliser un grappin pour grimper sur un toit et éliminer des cibles avec un fusil de sniper ou une tyrolienne à travers la scène. Les gadgets sont mis à profit dans ces grands espaces. Malheureusement, il n'y a pas assez de ces séquences dans la campagne.
De nombreuses séquences semblent trop linéaires et restreintes, ce qui oblige à des approches plus directes. En fait, certaines séquences placeront les joueurs directement dans la ligne de mire sans options furtives ou non létales. Ces séquences n'offrent pas beaucoup d'occasions d'utiliser les gadgets de la police ou des tactiques alternatives. Elles se terminent par des séquences furtives trop simplistes qui se transforment souvent en fusillades. L’avantage, cependant, est que le mécanicien qui demande à Mendoza de montrer son badge pour maintenir les suspects en place est agréable. C'est là que je me sentais comme un flic, maintenant un criminel en place jusqu'à ce qu'il se déplace pour l'arrêter. Les parties sans tuer de certaines parties sont tout à fait possibles et constituent un défi légitime, bien plus amusant que de simplement abattre des gars.
L'un des autres problèmes majeurs de Hardline, qui s'étend au multijoueur, est la détection des coups. La détection des coups devient parfois terriblement bancale, mais elle va au-delà du fait de laisser indemnes les agresseurs devant un fusil de sniper. Cela gêne également les séquences furtives, en particulier lorsque vous essayez de distraire les ennemis. Il existe un mécanisme qui demande aux joueurs de lancer une coquille au loin pour attirer l'attention dans cette direction. Cette mécanique est une véritable connerie, avec de nombreux criminels n'entendant pas l'obus, l'obus rebondissant sur le plafond devant vous, ou même se retrouvant pris dans un endroit coincé et suspendu dans les airs. Quoi qu’il en soit, cette mécanique fait plus de mal que de bien et attire souvent les méchants. Pire encore, les problèmes de détection des collisions peuvent parfois empêcher de procéder à une arrestation. Si un criminel traverse le mur, vous frapperez accidentellement le méchant au corps à corps, faisant exploser votre couverture. Il s’agit d’un problème majeur lié à l’attribution des fonctions d’arrestation et de mêlée au même bouton. J'ai dû repartir plusieurs fois des points de contrôle parce que je n'avais pas été touché ou parce qu'un suspect m'avait vu à travers un mur alors qu'il n'aurait pas dû.
Guerres de rue
Le mode multijoueur de Battlefield Hardline a également vu la transition vers le thème des flics et des voleurs et quand il s'en tient à cette idée, cela fonctionne. Hotwire, en particulier, est l'ajout le plus divertissant à la playlist. Plutôt que de prendre le contrôle des points attribués, comme dans le mode Conquête, les équipes doivent prendre le contrôle des véhicules et en rester le contrôle pour la victoire. C'est un chaos absolu dans le meilleur des cas, seulement freiné par la taille relativement petite des cartes qui rend trop facile la sortie de leurs frontières. Une poursuite peut être stoppée net lorsqu'une voiture quitte la carte, ce qui fait sortir les joueurs du moment.
Les modes 5v5 de Hardline, Rescue et Crosshair, font de leur mieux pour tirer parti du thème du jeu. Lorsqu'elles sont coordonnées, les équipes peuvent trouver des moyens créatifs de parcourir la carte, en utilisant les gadgets à leur disposition. Des jouets sympas comme le grappin et la tyrolienne contribuent grandement à donner à ces modes de jeu une sensation de fraîcheur et à ajouter un bon degré de stratégie.
Malheureusement, les autres modes de jeu de Hardline ne font pas grand-chose pour tirer parti du thème. Mis à part Heist, qui voit des équipes de criminels faire irruption dans un coffre-fort de banque pour s'échapper avec du butin, la plupart des modes multijoueurs de Hardline semblent ne pas correspondre au thème des flics et des voleurs. Team Deathmatch et Conquest ne semblent définitivement pas à leur place et ne correspondent pas du tout au concept. Visceral fait de son mieux pour saupoudrer quelques idées qui le soutiennent, comme les éliminations au corps à corps qui conduisent à des interrogatoires sur place, qui révèlent les emplacements ennemis sur le radar. Et bien que quelque peu atténués, les éléments de « levellution » restent une grande source de chaos spontané. C'est particulièrement bienvenu dans les affaires 5v5, où une partie du niveau peut s'effondrer et modifier les règles du jeu, nécessitant un changement soudain de stratégie pour les tours suivants.
À tout le moins, Heist et Blood Money susmentionnés offrent des moments passionnants. Le braquage devient tendu lorsque les criminels tentent d'emmener des sacs de butin jusqu'au point d'extraction, même s'ils se transforment simplement en stand de tir et jettent par la fenêtre toute prétention de stratégie. Pendant ce temps, Blood Money est un jeu amusant et insensé, dans lequel les équipes récupèrent l'argent d'un point central et le ramènent dans leur coffre-fort. Ces sessions finiront par se transformer en équipes essayant d'envahir les coffres des autres pour tenter de les voler, ce qui conduit souvent à des fusillades folles.
Le verdict
Battlefield Hardline ressemble à une vaillante tentative de la part de Visceral et d'EA, mais le drame policier qu'ils visent s'avère être un effort décevant. Le multijoueur offre quelques moments amusants, mais il ne fait pas assez avec le concept pour ressembler à un saut majeur dans le monde des jeux de tir à la première personne. Pendant ce temps, la campagne semble enlisée sous le poids de clichés idiots et n’offre pas suffisamment d’expérience policière tactique et stratégique.
Hardline montre cependant des éclairs occasionnels de brillance, il y a donc certainement quelque chose qui mérite d'être poursuivi ici. En mettant davantage l’accent sur les scènes ouvertes et les modes multijoueurs utilisant l’arsenal de la police, Visceral pourrait créer quelque chose de beaucoup plus puissant à l’avenir. Une enquête plus approfondie est nécessaire.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Battlefield Hardline sera disponible dans les magasins de détail ainsi que sur Origin, le Xbox Store et le PlayStation Store le 17 mars. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?