Le continent de Wraeclast abrite des damnés depuis quelques années. Alors que les guerriers de Path of Exile continuent d'avancer au nom de la survie, ils sont sur le point de rencontrer des choses qu'ils n'ont jamais vues auparavant. Oui, l'équipe de Grinding Gear Games a quelque chose de spécial en tête pour la prochaine extension de l'Acte IV du jeu. En fait, l'extension baptisée "Awakening" est si grande que les développeurs vont devoir lancer une version bêta fermée avant de la lancer à tout le monde.
Path of Exile cherche à étendre le continent principal de Wraeclast pour la première fois depuis le lancement du jeu, en ajoutant de toutes nouvelles zones, donjons, monstres et scénarios de fin de jeu. Des exemples de nouvelles zones incluent des donjons comme les Mines, une zone difficile et faiblement éclairée remplie de tout nouveaux ennemis. L'histoire explorera davantage les traditions du continent, en abordant l'histoire du monstre connu sous le nom de Bête. Chaque fois que la Bête se réveille, elle entraîne dans son sillage un cataclysme et un chaos mettant fin au monde.
L'objectif principal de l'extension Awakening est d'essayer d'empêcher la Bête de se réveiller et de provoquer un autre cataclysme. Même dans son état dormant, la Bête a créé des zones d’exploration entièrement nouvelles. Ces zones sont en grande partie basées sur les rêves des personnages, ainsi que sur divers événements racontés dans la vaste tradition de Path of Exile. L'une de ces zones a vu un Ranger entrer dans une arène de gladiateurs, où il a été pris en embuscade par des hordes d'ennemis massifs de Pitbull. Tout comme pour le reste de Path of Exile, les rencontres peuvent être aléatoires. Dans ce cas particulier, le Ranger a été pris en embuscade par des Massive Pitbulls plus rares et plus puissants, bien qu'en plus petit nombre, qui ont donné des largages plus rares.
Cependant, l’une des principales nouveautés d’Awakening change complètement la donne et constitue la principale raison pour laquelle une version bêta est devenue nécessaire. Non content de posséder le plus grand arbre de compétences de tous les MMORPG (et de presque tous les jeux vidéo dans leur ensemble), Path of Exile introduit de nouveaux emplacements qui s'adapteront à des objets appelés Joyaux. Les joyaux permettront aux joueurs de créer des compétences passives entièrement nouvelles qui affecteront cette partie de l'arbre. De plus, les joyaux peuvent également avoir une zone d'effet sur toutes les gemmes environnantes, permettant ainsi des possibilités entièrement nouvelles et jamais vues auparavant.
Les exemples incluent le joyau Leadership désintéressé, qui offrira toutes les capacités passives environnantes à tous les serviteurs invoqués. Cela signifie que tous les bonus tels que les baisses de santé, les pourcentages plus élevés de butin rare ou les invocations supplémentaires à la mort peuvent également être appliqués à tous les serviteurs amis invoqués. Cela ouvre la porte à l’ajout de passifs qui n’étaient jamais destinés à l’origine aux personnages serviteurs. De même, les boosts destinés à certaines armes peuvent être appliqués à différentes armes si le bon joyau est appliqué. L'extension introduira 20 joyaux pour commencer et en ajoutera progressivement d'autres dans les semaines et les mois à venir. Les possibilités se sont tellement étendues que Grinding Gear a besoin d'une période bêta pour évaluer tout problème imprévu. Pour les joueurs de Path of Exile, cet ajout est vraiment passionnant et rend le méta-jeu de création du personnage ultime encore plus engageant qu'il ne l'est déjà.
Tout cela ne fait qu’effleurer la surface des nouveaux ajouts qui feront leurs débuts dans Awakening. De nouvelles options de serviteurs seront disponibles, telles que des golems de feu et de glace qui peuvent ajouter du punch élémentaire à votre groupe. Les cris de guerre accorderont des buffs aux joueurs, ainsi qu'aux alliés environnants. Awakening lancera 13 nouvelles compétences au total, et d'autres seront ajoutées plus tard. L'extension ajoutera également de nouveaux types de base, des recettes, des mods, plus de 70 objets uniques et neuf boss invoqués par la Bête. Un exemple des boss qui feront leurs débuts inclut le roi Kaom, guerrier du feu brandissant un marteau, qui frappera avec son marteau et rendra certaines parties de l'arène dangereuses. Les autres boss, tous tirés de l'histoire de Wraeclast, exerceront également des schémas d'attaque complexes mettant l'accent sur les compétences de style action-RPG plutôt que sur le spam des boutons.
Grinding Gear continuera également à prendre en charge Path of Exile avec des correctifs supplémentaires après la sortie d'Awakening. Les futures mises à jour chercheront à apporter diverses améliorations de la qualité de vie, telles que des changements de police, de nouvelles options d'interface utilisateur et même une horloge réelle affichée dans le jeu pour ceux qui ont tendance à perdre la notion du temps. Le développeur recherche les fonctionnalités demandées par les joueurs, notant que tout ce qui est ajouté via des hacks de joueurs à la demande générale est quelque chose qu'ils viseront à résoudre via des mises à jour officielles. Un prochain correctif devrait également résoudre les problèmes de réseau qui entraînent la désynchronisation d’une poignée de joueurs.
Bien que tout cela puisse ressembler à une surcharge d’informations destinée aux joueurs purs et durs de Path of Exile, Grinding Gear a également le nouveau joueur en tête. Awakening rééquilibrera complètement le jeu à partir de zéro, dès le premier niveau. Cela signifie que certaines compétences et déblocages arriveront plus tôt pour vous aider à faire face à tout le nouveau contenu (et danger) ajouté à Wraeclast.
Avec tant de choses à venir, Grinding Gear cherche à obtenir le Path of Exile ; Awakening bêta opérationnel dès que possible. En fait, les inscriptions ont lieu en ce moment même au site officiel de l'extension.site web, la version bêta étant prévue pour le vendredi 20 avril. Et dans le plus pur esprit de Path of Exile, l'extension sera disponible peu de temps après pour tous les joueurs gratuitement.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?