Finissez-le ! Une rétrospective Mortal Kombat Fatality (partie 1)

Partie 2de notre rétrospective Mortal Kombat Fatality est maintenant disponible.


Demain est le jour vers lequel NetherRealm construit depuis plus d'un an. Mortal Kombat X est sur le point d'arriver pour la première fois sur la nouvelle génération de consoles et de PC, apportant avec lui certaines des fatalités les plus horribles que la série ait connues. Comme on peut l'imaginer, Ed Boon et son équipe ont placé la barre haute en matière de lutte contre la violence dans les jeux vidéo au cours des deux dernières décennies, les Fatalities devenant progressivement de plus en plus violents et, par extension, plus mémorables.

Aujourd'hui, Shacknews se penche sur l'histoire des finisseurs Fatality de Mortal Kombat, du jeu original qui a tout déclenché jusqu'au dernier opus de la série qui devrait sortir mardi.

Combat mortel (1992)

Le premier Mortal Kombat était dès le départ quelque chose de très spécial, offrant une véritable alternative à la série bien établie Street Fighter. Proposer un système de contrôle alternatif, mais intuitif, était un bon début, mais Ed Boon, John Tobias et l'équipe de Mortal Kombat (qui faisait alors partie de Midway Games) ont distingué son nouveau combattant avec des mouvements de finition exagérés et violents. appelés Décès.

À l’époque, l’indignation des parents était immense. Les jeux vidéo étaient encore considérés comme un jeu d'enfants, donc l'idée de niveaux élevés de violence était suffisamment préoccupante pour ouvrir la voie au système de notation de l'ESRB. Étant donné que la trajectoire des jeux vidéo a diminué depuis lors, il est remarquable de revenir sur ces fatalités à l'ancienne et d'observer à quel point les parties du corps 16 bits semblent apprivoisées. Bien entendu, le niveau de violence ne ferait qu’augmenter à partir de là.

Décès mémorable: Scorpion est l'un des combattants les plus populaires de la série MK, avec sa lance et sa volonté incessante d'amener ses adversaires dans les profondeurs mêmes du NetherRealm lui-même. Rien n'a autant impressionné les joueurs que le Fatality original de Scorpion, qui a enflammé ses adversaires.


Mortal Kombat II (1993)

Le deuxième Mortal Kombat a introduit une liste élargie, ainsi que des combattants secrets supplémentaires et davantage de fatalités de scène. L'équipe de Midway a même introduit de tout nouveaux finisseurs, comme Babalities (qui transforment les adversaires en tout-petits) et Friendships (des finisseurs totalement non violents qui se concentrent souvent sur l'humour). Mais les Fatalities étaient toujours la vedette du spectacle, avec une numération globulaire considérablement augmentée.

MKII a soulevé encore plus le débat sur la violence dans les médias, mais il s'agit d'un autre cas où le temps et la perspective ont rendu ces finisseurs plutôt apprivoisés. Mais à l’époque, Mortal Kombat avait établi la norme en matière de violence dans les jeux vidéo. Bien sûr, Midway avait maintenant un numéro assez difficile à suivre.

Décès mémorable: Reptile s'est forgé une légende dans le premier jeu Mortal Kombat en étant l'un des premiers combattants secrets à honorer le genre. MKII a présenté le ninja vert comme un membre à part entière de la liste, lui donnant non seulement un ensemble de mouvements mémorables, mais aussi l'une des fatalités les plus cool du jeu. Regardez Reptile consommer son adversaire ci-dessous.


Combat mortel 3 (1995)

C'était le premier Mortal Kombat à voir Outworld envahir notre dimension. Pour Midway, l’histoire était suffisamment captivante pour s’étendre sur plusieurs itérations. Après Mortal Kombat 3 est venu Ultimate Mortal Kombat 3 avec des personnages supplémentaires. Ensuite, la Nintendo 64 et la PlayStation ont reçu la compilation ultime appelée Mortal Kombat Trilogy, qui a réuni tous les personnages de la série à ce jour.

Quant aux finisseurs, les Fatalities ont commencé à évoluer vers le côté idiot, beaucoup d'entre eux se concentrant davantage sur les combattants explosant sous des pluies d'os et de membres. En fait, les combattants laissaient souvent derrière eux environ trois torses, huit jambes et quatre crânes. Tout cela était très exagéré, ce qui permettait de prendre un peu moins au sérieux le niveau de violence. De plus, alors que les Babalities et les Friendships revenaient, les Animalities (des finisseurs qui voyaient les combattants se transformer en animal et livrer un finisseur sanglant) ont été ajoutées au mélange. MK Trilogy pour le N64 ajouterait plus tard la première incarnation de Brutalities, des finisseurs qui verraient les combattants frapper littéralement leurs adversaires jusqu'à ce qu'ils explosent. C'était un ajout décevant, mais qui est en train d'être entièrement peaufiné pour Mortal Kombat X de cette année.

Décès mémorable: Il n'a été présenté que comme personnage secret dans Ultimate Mortal Kombat 3 et est devenu membre à plein temps de la trilogie Mortal Kombat, mais le bagarreur soul-tastique Ermac a fait une impression immédiate avec ses mouvements non conventionnels reposant sur la lévitation et la télékinésie. De même, sa fatalité impliquait l'utilisation de ses pouvoirs spéciaux pour éliminer ses adversaires, ce qui a conduit à ce finisseur mémorable.


Combat mortel 4 (1997)

C'était la première incursion de Mortal Kombat dans la 3D et, bon sang, ça se voit. Comme son effort original en 2D, le premier Mortal Kombat à utiliser des modèles 3D n'a pas très bien vieilli, utilisant des modèles de personnages primitifs et des effets de sang ridicules. Et pourtant, la violence était toujours bien présente. Les décès verraient autant de parties du corps exploser, certaines utilisant la nouvelle dimension de la série en faisant voler ces parties directement dans l'écran.

Décès mémorable: Beaucoup de Fatalities de MK4 semblaient quelque peu sans inspiration, saturant encore davantage le quotient de violence. Il y avait quelques exceptions et l’une d’entre elles venait du sorcier débutant, Quan Chi. Le finisseur de Quan Chi est tout simplement brutal, car non seulement il arrache la jambe de son adversaire, mais il le bat avec, tandis que le moignon fait jaillir du sang sur le sol. La Fatalité est encore améliorée par le fait que Quan Chi continue de sauvager son adversaire jusqu'au prochain écran de chargement. C'est une raclée de niveau A !


Mortal Kombat : Alliance mortelle (2002)

La série Mortal Kombat était en quelque sorte à la croisée des chemins au début du 21e siècle. Deadly Alliance était une première à bien des égards. C'était le premier des jeux Mortal Kombat à ignorer complètement les arcades, car l'industrie du jeu d'arcade avait plongé, grâce à la montée des soirées LAN et des jeux en ligne. C'était également le premier de la série à sortir sur PlayStation 2, GameCube et Xbox, intégrant plusieurs styles de combat.

Pendant ce temps, les finisseurs sont revenus à l’essentiel. Tous les finisseurs supplémentaires (y compris les Stage Fatalities) ont été jetés par la fenêtre et tous les personnages n'ont reçu qu'un seul Fatality, car il est apparu que même Ed Boon et sa compagnie ont commencé à reconnaître la nécessité de réduire les mouvements de finition caractéristiques de Mortal Kombat. Malheureusement, ce changement n’était pas nécessairement positif. Non seulement ces décès semblaient plus nombreux que jamais, mais Deadly Alliance présentait également certains despires décèsdans l'histoire des séries.

Décès mémorable: Encore une fois, Deadly Alliance était l'un des points faibles de Fatalities dans la série MK. L’un des rares exemples intéressants est venu du guerrier cybernétique Cyrax, qui a utilisé son composant compacteur pour projeter son adversaire au sol avant de le broyer depuis son corps robotique.


Bien sûr, il y a encore d’autres cadavres qui flottent dans l’espace Mortal Kombat. Revenez plus tard dans la journée pour découvrir la seconde moitié de la rétrospective Fatality, jusqu'au nouveau combattant du quartier : Mortal Kombat X.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?