Critique de la crypte du NecroDancer : Descendez

Crypt of the NecroDancer mélange le rythme et les roguelikes, mais ces deux genres peuvent-ils faire de la belle musique ensemble ? Notre avis.

Parfois, les mécanismes peuvent être si profondément controversés que ce que certains peuvent considérer comme la meilleure force d'un jeu est la même raison pour laquelle d'autres n'y toucheront jamais. Crypt of the NecroDancer utilise des mécanismes basés sur le rythme pour créer un roguelike unique qui peut être incroyablement divertissant, si vous parvenez à suivre le rythme.

Tapez vos orteils et tapez dans vos mains

Malgré sa touche rythmique, Crypt of the NecroDancer est dans l'âme un robot d'exploration de donjon roguelike. Vous emmenez votre personnage à travers quatre zones générées de manière procédurale, collectez des objets et frappez des chauves-souris en cours de route. Si (et quand) vous mourez, vous perdez tout votre équipement et vous devez commencer au début de cette zone. Il y a une certaine méta-progression dans le jeu ; les zones resteront déverrouillées et vos améliorations de santé ne disparaîtront pas. Ces principes fondamentaux ne sont pas controversés mais tout aussi peu créatifs. Il suit le modèle de bout en bout.

Cependant, c’est la mécanique rythmique qui distingue vraiment celui-ci des autres. Un bar avec le cœur en bas de votre écran vous permet de suivre le rythme des chansons, toutes des œuvres originales de Danny Baranowsky, le compositeur de Super Meat Boy. Vous ne pouvez agir qu'à chaque battement, donc si vous essayez de sortir du rythme, votre personnage restera immobile. Heureusement, vous n’êtes pas le seul à suivre le rythme. Chaque slime rebondissant, chaque squelette groovy et chaque minotaure génial doivent suivre le tempo.

Métronome vendu séparément

Le combat basé sur le rythme donne à Crypt of the Necrodancer l'impression d'être presque un RPG au tour par tour, mais condensé pour s'adapter à une chanson. Il serait peut-être plus approprié de l'appeler « basé sur le rythme ». Il s'avère que c'estune épée à double tranchant - même si la mécanique basée sur le rythme est unique et que je l'ai apprécié la plupart du temps, j'ai rencontré suffisamment de moments frustrants pour que je suis sûr que certains joueurs perdraient patience.

Le rythme peut être très rigide et les joueurs ont peu de contrôle sur celui-ci. Vous n'avez vraiment pas un moment de répit pour évaluer la pièce ou les monstres que vous vous apprêtez à combattre. Parfois, lorsque je trouvais un sanctuaire ou une nouvelle arme, je voulais simplement lire le texte pour comprendre ce qu'il faisait réellement. Malheureusement, en restant immobile, j'ai sacrifié mon multiplicateur d'or ou je me suis exposé à une attaque d'une banshee boogying. D’un autre côté, les vétérans de Super Meat Boy ou de 1001 Spikes pourraient bien trouver le rythme délibéré et prédéfini trop lent.

Avec de nombreux robots de donjon, en entrant dans une pièce remplie de méchants, vous comprenez naturellement que le but est d'éclabousser les murs de pixels rouges dans une frénésie meurtrière. Cependant, vous ne pouvez vraiment pas faire cela avec NecroDancer. Courir (ou sauter) dans une horde d’ennemis n’entraînera que votre mort. Vous devez étudier les comportements de chaque ennemi et agir en conséquence tout en suivant le rythme. Cela crée une courbe d’apprentissage abrupte. jeIl ne m'a pas fallu une bonne heure pour maîtriser NecroDancer. Cela représente soixante minutes complètes d'échecs encore et encore, pendant qu'une petite voix dans ma tête me rappelait quecec'est la raison pour laquelle je ne possède pas un seul instrument de musique.

Pour être clair, une fois que j’ai maîtrisé NecroDancer, j’ai trouvé cela vraiment enrichissant. Une fois que j'ai surmonté la bosse initiale, le rythme était parfait à la fois pour les longues périodes de jeu et pour les bouchées rapides. J'ai trouvé les combats de boss incroyablement inventifs et très engageants. Cependant, ce n’est pas un jeu facile à deux tons. La difficulté augmente avec chaque zone, l'écran se transformant en un véritable gouffre d'ennemis. Chaque mouvement et chaque attaque doivent être calculés à l'avance si vous voulez laisser chaque niveau indemne, tout en suivant la bande sonore. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, et cela m'a presque frustré au point d'abandonner complètement le jeu.

Rejoue-le, Sam

Crypt of the NecroDancer est un jeu d'exploration de donjon au rythme rapide qui mélange avec brio des mécanismes basés sur le rythme dans un roguelike chimérique qui peut vous divertir pendant des heures. Si vous parvenez à maîtriser la musique, vous serez récompensé par des combats captivants, une pléthore d'objets à utiliser et une aventure addictive dans laquelle vous pourrez vous mordre à pleines dents. Cependant, si le rythme vous brise, ce jeu n'est rien de plus qu'un chagrin d'amour.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Crypt of the NecroDancer sera disponible en version numérique le 23 avril, au prix de 14,99 $. Le jeu est noté E.

Avantages

  • Mécanicien du rythme engageant
  • Conception intelligente de l'ennemi
  • Idéal pour les jeux longs et les courses courtes

Inconvénients

  • Courbe d’apprentissage abrupte
  • Peut être très frustrant