Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? Retour sur les amitiés de Mortal Kombat

Mortal Kombat X est sorti depuis quelques semaines et les joueurs ont trouvé de nouvelles façons dégoûtantes de mutiler leurs adversaires. C'est un témoignage de la créativité continue de NetherRealm, avec le dernier opus de la série montrant justejusqu'où les décès ont progressé. En fait, le jeu de finition de Mortal Kombat n'a jamais été aussi puissant. Les décès profitent de la nouvelle génération de matériel, permettant des tactiques plus viscérales et des images évocatrices. Pendant ce temps, les brutalités secondaires ajoutent une touche légèrement différente à l'achèvement des adversaires, en contournant le "Terminez-le!" phase entièrement en remplissant simplement les conditions appropriées à la fin du tour décisif.

La nouvelle génération de joueurs connaît principalement les finishers les plus violents de Mortal Kombat. Mais il était une fois une manière différente d’achever ses adversaires. C'était beaucoup plus non-violent, c'était beaucoup plus léger et c'était... plus convivial. Les joueurs de Mortal Kombat II et Mortal Kombat 3 se souviendront... de l'Amitié.

Les graines de l'amitié

Comment les amitiés ont-elles commencé dans Outworld ? L'histoire remonte aux origines de Mortal Kombat lui-même, un jeu salué pour ses innovations par le public des joueurs, mais absolument détesté par les parents. Le jeu était encore largement considéré comme une activité réservée aux enfants, de sorte que l’idée de violence excessive était largement étrangère au début des années 90. Mortal Kombat a suscité des protestations et des tollés et a conduit à la création du système de notation ESRB. Greg Burke explique très bien cela dans un article récent.Le coin d'arcade de Shackpour le Mortal Kombat original.

Naturellement, cela n’a dissuadé aucun des développeurs de Mortal Kombat, puisqu’ils sont revenus dans Mortal Kombat II avec des finitions encore plus sanglantes. Mais en partie pour répondre ironiquement au tollé parental (et aussi en partie pour rire), les anciens Midway Games avaient en tête de nouveaux finisseurs. Les babalités transformeraient l'adversaire en un bébé inoffensif, tandis que les amitiés introduiraient des finisseurs totalement non mortels qui serviraient d'alternative aux sanglantes fatalités.

Amis pour toujours

Avec plus de 20 ans de rétrospection à l'esprit, Friendships de Mortal Kombat II était un ajout incroyablement absurde à l'un des jeux les plus violents du début des années 90. Comme on peut l'imaginer, de nombreuses Amitiés étaient plutôt idiotes et n'avaient pas grand-chose, voire rien, à voir avec les personnages réels. Liu Kang danserait sur une boule disco, Kitana brandirait le gâteau d'anniversaire, les nombreux ninjas du jeu se feraient des poupées, et tout cela se ferait sur une musique fantaisiste et farfelue. Bien que Midway ait sans doute voulu plaisanter, cela a en fait fourni une belle pause dans la lourdeur de la violence du jeu. Certaines amitiés étaient même à égalité avec Fatalities, l'amitié « Kidd Thunder » de Raiden étant l'un des finisseurs les plus cool du jeu.

Avec la génération Mortal Kombat 3, Midway est allé encore plus loin dans la folie. La musique est devenue encore plus farfelue et le niveau d'humour a été amplifié avec des amitiés encore plus absurdes. Cyrax a dansé le Charleston, Jax a sauté à la corde, les ninjas avaient de terrifiants Jack-in-the-box, Nightwolf s'est transformé en Raiden... pour une raison quelconque, et Shang Tsung s'est transformé en un... truc de métal... rebondissant. Les Amitiés sont devenues carrément bizarres et elles n’en ont été que plus riches. Encore une fois, ils ont permis d'échapper à la violence gratuite qui remplissait le jeu et ont aidé à empêcher les joueurs d'être trop saturés de sang.

L'autre chose à retenir à propos des Amitiés était qu'il y avait certaines conditions qui devaient être remplies avant que les joueurs puissent les remplir. Les rounds devaient être complétés avec des coups de pied ou sans blocage, ce qui signifiait que les adversaires devaient perdre particulièrement durement pour pouvoir recevoir des amitiés ou des babalités. L'exécution de ces finalistes non violents apportait leur propre insigne d'honneur unique, même sans déchirer l'adversaire en une douzaine de morceaux.

Valoriser les vieilles amitiés

S'il y a une petite critique que je pourrais adresser à Mortal Kombat X, c'est que l'action se prend parfois trop au sérieux. Ce n'est pas seulement dans le ton sérieux du mode Histoire, mais dans l'action dans son ensemble. Les combattants ont tendance à se prendre eux-mêmes et à prendre les matchs extrêmement au sérieux, ce qui n'est pas négatif en soi. Mais il est facile de se perdre dans la nostalgie et de rater l'époque de Mortal Kombat II et Mortal Kombat 3, lorsque Midway saupoudrait autant de gags idiots dans ses jeux, de Babalities à quelque chose d'aussi simple que Dan Forden criant "Toasty!" après un uppercut. Mais rien n’indiquait un côté plus léger de Mortal Kombat comme Friendship.

Mais y a-t-il de la place dans les jeux Mortal Kombat d'aujourd'hui pour quelque chose comme Friendships ? Le redémarrage de Mortal Kombat en 2011 a permis d'introduire de nouveaux Babalities avec beaucoup d'effet, ajoutant de nouveaux morceaux d'humour à ce qui était autrefois un finisseur simple (et franchement, quelque peu ennuyeux). Compte tenu des progrès que le matériel de nouvelle génération a permis à Mortal Kombat de réaliser dans le département Fatality, il y a toujours de l'espoir que Friendships puisse un jour recevoir le même traitement. Imaginez quelque chose de ridicule, comme Kung Jin tirant une pomme sur la tête d'un adversaire, Ferra/Torr lui faisant un high five, ou Kenshi sculptant un cœur en bois avec son épée - quelque chose qui n'aurait pas été possible il y a des décennies, mais cela est désormais possible grâce au matériel de nouvelle génération.

Parfois, il est toujours agréable de mélanger le gore dévergondé et exagéré avec du plaisir sain. Peut-être que les amitiés feront leur retour un jour. En attendant, il est toujours agréable de revenir sur les jeux Mortal Kombat à l'ancienne et de se souvenir de l'époque où une photo dédicacée était tout aussi efficace pour finir qu'un uppercut décapitant.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?