Des trucs qui craignent : précommandes et DLC

Lorsqu’ils sont bien faits, les précommandes et les DLC peuvent aider à étendre une expérience autonome de manière intéressante. Malheureusement, trop souvent, cela n'est pas bien fait et cela nous amène au Stuff That Sucks de cette semaine.

La dernière décennie a marqué le début d’une tendance intéressante dans le domaine des jeux vidéo. Le contenu téléchargeable et les bonus de précommande sont apparus comme un moyen d'inciter les gens à acheter des jeux dès le premier jour de sortie, forçant ainsi la main à ceux qui attendraient normalement une édition GOTY ou une baisse de prix. Lorsqu'elle est bien faite, c'est une méthode qui permet d'allonger le cycle de développement et d'ajouter plus de contenu à ce qui est autrement un package simple.

Malheureusement, le plus souvent, c'est un moyen pour les éditeurs d'attirer les clients vers du contenu qui n'est pas pertinent.déjà sur disqueou du contenu quine devrait sans doute pas être sur la tableen premier lieu. C'est vraiment nul et Greg Burke est là pour expliquer à quel point cette pratique a été maltraitée dans Stuff That Sucks de cette semaine.

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