L'année prochaine s'annonce comme une très grande année pour les fans d'Insomniac Games.Cliquet et Clankfranchise. Sony publiera un jeu PlayStation 4 réinventé basé sur l'originalCliquet et ClankJeu PS2. De plus, Focus Features présentera sur grand écran un film 3D CGI basé sur cette même histoire d’origine en avril.
Le film de Blockade Entertainment et Rainmaker Entertainment présente un casting de personnages originaux exprimés par de grands noms d'Hollywood. Le casting diversifié comprend Sylvester Stallone, Paul Giamatti, John Goodman, Bella Thorne et Rosario Dawson. Et le film présente les acteurs de retour du jeu James Arnold Taylor, David Kaye, Armin Shimerman et Jim Ward qui travaillent avec Insomniac depuis le tout début.
Ryan Schneider, directeur de la marque chez Insomniac Games, discute de la première incursion de la société à Hollywood dans cette interview exclusive.
Qu'est-ce que ça fait de voir enfin Ratchet & Clank se diriger vers le grand écran avec Focus Features ?
Tout le monde chez Insomniac est ravi parce que nous avons toujours pensé que le grand écran était la place de Ratchet & Clank. Il s’agit d’une franchise remplie d’humour et de cœur adorée par des millions de personnes à travers le monde. Et bientôt nous pourrons accueillir des millions de nouveaux fans dans l'univers Ratchet & Clank.
Comment Insomniac a-t-il travaillé avec Blockade pour donner vie à ce film ?
Nous avons été fortement impliqués avec PlayStation, Blockade et Rainmaker dès le début des discussions pour donner vie à Ratchet & Clank sous forme de film. Nous avons aidé à négocier les conditions clés de notre participation au projet et avons collaboré dans plusieurs domaines clés, notamment le développement de scripts originaux, la conception et la création de personnages, le conseil en animation, les révisions d'éclairage, le partage d'actifs et le support marketing.
Comment les ressources du jeu vidéo ont-elles été utilisées dans cette production ?
Les actifs du jeu vidéo Ratchet & Clank ont servi de base à la production du film et ont permis à Rainmaker d'accélérer rapidement le projet. Le résultat a été des actifs cinématographiques authentiques qui non seulement reflètent notre univers, mais les poussent encore plus loin que nous aurions pu l'espérer.
Avec tant d’histoires qui ont été racontées au fil des années, comment avez-vous décidé de l’intrigue du film ?
Nous voulions raconter l'histoire que nos fans espéraient le plus voir : comment Ratchet et Clank se sont-ils rencontrés pour la première fois et ont-ils commencé leur voyage en tant que duo galactique ? Ce scénario convient également au jeu que nous créons, une réimagination de l'original.Cliquet et Clanksur PlayStation 2.
Quels types d’œufs de Pâques avez-vous prévus pour les joueurs qui regardent le film ?
Vous verrez certains des arsenals emblématiques de Ratchet en pleine action, sans parler de plusieurs personnages inoubliables. Peut-être même une ou deux apparitions avec quelques autres surprises.
Y aura-t-il un croisement de nouveaux personnages introduits dans le film pour les prochains jeux ?
Cela reste à voir !
Selon vous, qu'est-ce que cette approche CGI apportera au genre des films de jeux vidéo, étant donné que tant de films d'action en direct n'ont pas eu de bons résultats au box-office ?
C'est difficile à dire.Cliquet et Clankest particulièrement bien adapté à une adaptation cinématographique car il contient tous les ingrédients clés des films d'animation CGI les plus réussis d'aujourd'hui. Les visuels sont spectaculaires, les personnages sont uniques et mémorables, l'univers lui-même est profond et l'humour peut transcender les tranches d'âge. L'approche CGI utilisée pour réaliser leCliquet et Clankle film peut certainement aider d'autres propriétés de jeu à effectuer une transition plus rapide vers le grand écran, mais leur performance finale dépend de nombreux autres facteurs que les actifs et les visuels.
John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.