Les futures mises à jour de Witcher 3 améliorent le framerate, corrigent un problème XP, etc.

CD Projekt Red a publié une liste des modifications qu'il prévoit d'apporter à The Witcher 3 pour PC et consoles. La liste comprend des améliorations de son framerate, la correction du redoutable problème XP, et plus encore.

Marcin Momot, responsable de la communauté de CD Projekt Red, a révélé que les prochains correctifs pour The Witcher 3: Wild Hunt se concentreront sur l'amélioration du framerate du titre ainsi que sur un certain nombre de problèmes.

Les correctifs que le développeur prévoit de publier mettront à jour les versions consoles et PC vers 1.04 et 1.05, respectivement. Certaines améliorations seront apportées à toutes les versions de The Witcher 3, comme l'agrandissement des polices et certains éléments du HUD pour rendre le jeu un peu plus agréable à regarder. Voici la liste partielle des changementsde Momot lui-même:

  • Geralt n'interagira plus avec les bougies à proximité des coffres et autres éléments interactifs.
  • Améliorations générales de la stabilité et des performances
  • Éléments GUI et HUD considérablement agrandis (y compris les polices) sur les consoles et légèrement sur PC.
  • Amélioration de la fluidité de la caméra
  • Améliorations des performances lors de certaines cinématiques.
  • Correction d'un cas où le jeu plantait lors du chargement d'une sauvegarde dans certaines situations
  • Diverses corrections de bugs et améliorations de l'expérience utilisateur dans les panneaux GUI.
  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas courir après la quête Wandering in the Dark.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas parler à Huit après la quête du Seigneur d'Undvik.
  • Trop de serviteurs de chasse sauvage sont apparus pendant la quête L'histoire de Ciri : Fuir la tourbière.
  • Correction d'un problème où Keira pouvait parfois tomber sous le terrain pendant la quête Wandering in the Dark.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se déplacer librement pendant la quête Aveuglement évidente.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas activer le portail pendant la quête Wandering in the Dark.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé dans les ruines du château de Turseach.
  • Correction d'un problème où Roche n'était pas présente à l'arbre du Pendu pendant la quête Œil pour œil.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler ou interagir avec certains PNJ
  • Correction d'un problème où les sirènes de la quête Seigneur d'Undvik pouvaient être invulnérables.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser certaines actions après la quête Carnal Sins
  • Correction d'un problème où Geralt était parfois incapable de monter Roach
  • Correction d'un problème où certains joueurs rencontraient un écran de chargement infini pendant la quête King's Gambit.
  • Correction d'un problème où Simun n'apparaissait pas correctement dans la quête Une dette impayée.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait avoir une interruption de progression après avoir choisi certaines options de dialogue lorsqu'il parlait à Dijkstra dans la quête Le trésor du comte Reuven.

Momot suit la liste des changements attendus pour The Witcher 3 en annonçant que le correctif XP arrive et que le studio étudie actuellement les problèmes de fréquence d'images sur la version PlayStation 4.

CD Projekt Red a fait une mise à jour déchaînéeLe sorceleur 3depuis sa sortie initiale. La version PC reçueun patch graphique et de stabilitépeu de temps après la sortie du jeu, qui a rapidement fait son chemin vers lePlayStation 4etXbox Unversions. C'est toujours formidable de voir un développeur apporter des modifications à son jeu peu de temps après sa sortie pour améliorer l'expérience de tous. The Witcher 3 est déjà très impressionnant en soi, mais il s'améliore encore avec la sortie de chaque patch.