Dans le cadre de notre couverture de l'E3 2015, Shacknews revient sur les conférences de presse de l'année dernière pour voir ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce que tout cela signifie pour nos attentes cette année. Aujourd'hui, nous tournons notre regard vers Sony.
Vague sentiment d'exclusivité
Contrairement à Microsoftjouer en défense, Sony savait qu'il avait pris une position dominante sur le marché des consoles. L'entreprise a pris soin de ne pas adopter un ton trop vaniteux, mais elle n'était certainement pas l'opprimé des années passées.
Pour accentuer son avantage, Sony a passé beaucoup de temps à mettre l'accent sur l'exclusivité sur les plateformes PlayStation. Cependant, il proposait une formulation quelque peu vague et souvent incohérente sur ce que signifiait cette exclusivité. Parfois, la promesse de jeux ou de contenus exclusifs signifiait exactement cela : ils ne seraient hébergés que sur les plateformes PlayStation. D'autres fois, il mentionnait un jeu "exclusif" qui arrivait également sur PC, comme Grim Fandango ou Magicka 2. Il qualifiait parfois ces révélations d'"exclusivités console", comme dans le cas d'une longue gamme de Devolver. Des jeux numériques, mais pas toujours. L'incohérence a créé une certaine confusion sur ce qui était et n'était pas destiné uniquement à la PlayStation.
Il faut cependant reconnaître que Sony a identifié correctement et systématiquement les exclusivités chronométrées.
Ce à quoi nous pouvons nous attendre :Les différents niveaux d'exclusivité dans les jeux modernes sont difficiles à suivre pour les consommateurs, et Sony souhaite certainement mettre l'accent sur ses propres offres spéciales. En conséquence, nous verrons probablement des formulations plus floues lors de l’événement de cette année, avec des détails sur ce que tout cela signifie étant dévoilés quelques jours, voire semaines plus tard. Gardez cela à l’esprit lorsque vous regardez l’émission, écoutez attentivement et soyez quelque peu sceptique.
Le trajet le plus long
Depuis des années, Sony est connu pour organiser les conférences de presse les plus longues. En partie parce qu'ils occupent habituellement une place en soirée, les conférences Sony peuvent durer près de deux heures, voire plus. Microsoft, à une heure et demie, est la seconde la plus proche. Nintendo a tendance à limiter ses présentations numériques à une seule heure, avec d'autres révélations dispersées dans ses interviews Treehouse.
La demi-heure supplémentaire donne à Sony une certaine liberté pour se dégourdir les jambes. L'année dernière, il a utilisé cela pour braquer les projecteurs sur davantage d'indépendants, par opposition au rapide grésillement de Microsoft. Cela leur a permis d'être ludiques avec des segments idiots comme la partie de la lettre de fan qui a présenté Grim Fandango. Et contrairement à Microsoft qui se concentrait entièrement sur les jeux, Sony a pris le temps supplémentaire pour parler de ses projets de divertissement avec la série Powers, ainsi que du matériel et des services à venir comme la PlayStation TV et la PlayStation Now.
Dans le même temps, la longueur et le rythme plus décontracté peuvent faire traîner la conférence Sony. Bien que l’entreprise ait réduit ses statistiques au minimum, cette pratique interrompt toujours les conférences et constitue en quelque sorte un entracte. Le ton finit par paraître un peu plus lent et tranquille que celui de ses concurrents.
Ce à quoi nous pouvons nous attendre :Sony a prévu un autre bloc de deux heures, nous sommes donc certains de voir une partie de cela persister. La société disposera de plus de place pour des segments spéciaux et des faits saillants indépendants, et nous consacrerons probablement du temps au matériel à venir comme le projet Morpheus. D’un autre côté, une suppression des statistiques semble également presque inévitable.
Faire du bien
Pour le leader du marché, Sony n'a pas fait beaucoup de promesses solides lors de l'E3 de l'année dernière. Ses dates de sortie en première partie et les révélations de contenu et de fonctionnalités exclusifs dans des jeux comme Destiny et Far Cry 4 se sont déroulées, mais dans l'ensemble, la conférence était remplie de bandes-annonces qui ne promettaient pas de dates ou de détails particuliers. Cela signifie moins de chances que quelque chose glisse, mais cela signifie également que nous ne pouvons pas non plus leur attribuer le mérite d'avoir rempli trop d'engagements.
Promesses non tenues
La plupart des promesses non tenues de Sony étaient simplement de mauvaises formulations concernant l'exclusivité, comme détaillé ci-dessus. Il s'est engagé à proposer 25 jeux gratuits en 12 mois, mais n'a pas mentionné beaucoup d'entre eux par leur nom. Il est donc difficile de déterminer si cette promesse a été tenue ou non. Il a cependant mentionné PlanetSide 2 parmi eux, et étant donné qu'il sera lancé juste après l'E3 cette année, il n'a pas respecté cette fenêtre de 12 mois.
Sony a également présenté une bande-annonce du film Ratchet & Clank, promettant que le film et le jeu sortiraient début 2015. De toute évidence, cela ne s'est pas produit, et le film et leRemake du jeu 2002sont attendus début 2016.
Enfin, Sony a terminé son show avec un show-stop approprié : la première bande-annonce d'Uncharted 4: A Thief's End. C'était le joyau de la série PlayStation, un spectacle maussade et visuellement impressionnant dans une série à succès critique et commercial. Mais ce satané « 2015 » inscrit à la toute fin fait que celui-ci tombe dans la catégorie des promesses non tenues, puisque maintenant c'estprévu pour l'année prochaine.
Porté disparu
La grande majorité de l'émission de Sony était consacrée aux jeux qui se profilaient à l'horizon, donc la plupart des bandes-annonces concernaient des jeux qui sont maintenant sortis. Pourtant, quelques-uns sont depuis devenus presque entièrement silencieux. Nous n'avons pas beaucoup entendu parler de Let It Die de Suda51 ou d'Abzu de Giant Squid depuis près d'un an maintenant. Nous savons qu'Abzu fera partie deProgrammation des 505 Gamescette année, cependant, cette absence, au moins, est sur le point de changer.