Tales from the Borderlands a officiellement atteint sa moitié avec la sortie du troisième épisode de la série, "Catch A Ride". Comme on peut l’imaginer, les enjeux ont considérablement augmenté, la chasse à la clé du coffre-fort ne faisant que s’intensifier. Il est intéressant de noter que même si certaines références clés ont été faites aux deux premiers épisodes, certaines pièces ont également été mélangées. Cela fait de « Catch A Ride » un captivant à mi-chemin ; celui qui fait progresser l’intrigue des deux personnages principaux, tout en présentant encore plus de joueurs importants de l’univers Borderlands.
L'histoire a pris une tournure fascinante, le projet Gortys s'avérant ne ressembler à rien de ce à quoi s'attendaient les personnages. Cette révélation met en place l'intrigue principale de l'épisode, qui consiste à trouver une mise à niveau qui mènera au Vault que tout le monde recherche. C’est là qu’un nouvel antagoniste principal est apparu, avec un lien intéressant avec Fiona et Sasha. En fait, une grande partie de ce qui se passe dans l'épisode tourne autour du trio d'escrocs de Pandora, les nouveaux joueurs agissant tous soit dans l'intérêt, soit activement contre Fiona, Sasha et Felix.
L'autre intrigue principale du jeu prend également une tournure fascinante, alors que Handsome Jack continue de s'affirmer de plusieurs manières, que Rhys le veuille ou non. L’influence du principal méchant de Borderlands sur Rhys ne fait que croître, conduisant à ce qui sera certainement un moment charnière dans le point culminant de l’histoire. Une chose à apprécier chez Jack est que même s'il a certainement le pouvoir de résoudre de nombreux problèmes de Rhys, Telltale n'en va pas trop avec lui en tant que deux ex machina. Le pouvoir de Jack est utilisé dans des limites raisonnables, ce qui permet aux personnages principaux de résoudre eux-mêmes bon nombre de leurs problèmes. C'est une partie importante de leur croissance globale, qu'ils affichent en grande partie dans cet épisode.
Telltale veille également à apporter quelques écarts à ceux qui ont peut-être agi de manière trop conservatrice dans les deux premiers épisodes. Alors que les joueurs ont le choix de dépenser leur liasse ou d'accumuler leurs ressources à certains moments des trois épisodes, un point particulier dans "Catch A Ride" rend l'une de ces instances totalement sans objet. Ceux qui espéraient accumuler des ressources au bon moment peuvent se sentir un peu trompés, mais honnêtement, cela semble quelque peu rafraîchissant et encourage davantage à prendre des risques parfois. Parfois, vous serez récompensé et d’autres fois non, mais cela fait vraiment partie du pari de ces moments-là.
Les moments interactifs continuent de s'inspirer du monde de Borderlands, bien qu'il existe de nombreux QTE de style Telltale. Il y a beaucoup de moments d’action, surtout lorsque l’épisode touche à sa fin. Cependant, les scènes d'action vraiment agréables arrivent plus tôt, Telltale employant des tournages plus traditionnels de style Borderlands dans le mélange.
Il n'y a pas eu autant de moments "d'histoire de poisson" dans cet épisode (à l'exception d'un gros problème de Fiona au début), ce qui, à certains égards, symbolise la croissance des personnages principaux. Plus ils s’affirment, moins ils ont besoin de s’appuyer sur des exagérations ou des mensonges scandaleux. Bien sûr, cela soulève un peu la question de savoir comment Rhys et Fiona en sont là où ils se trouvent au début de l'épisode, mais c'est une autre histoire.
Le troisième épisode de Tales from the Borderlands est surprenant à bien des égards. La croissance du personnage est vraiment agréable à voir, avec Telltale parsemé de moments d'amitié, de famille, de liens et même de romance. Et ces moments ne proviennent pas non plus exactement des personnages auxquels on pourrait s'attendre. Le jeu a commencé comme une version humoristique du monde de Borderlands, mais il commence maintenant à se transformer en un conte avec un vrai cœur.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?