Trine 3 : The Artifacts of Power, le troisième volet du jeu de plateforme et de réflexion basé sur la physique et la magie, revient avec de nombreux changements. Bien que les trois personnages principaux, Ponce le chevalier, Amadeus le sorcier et Zoya la voleuse, soient plus ou moins les mêmes que ceux que les fans ont appris à connaître, le monde qui les entoure a changé. La différence la plus importante est que les niveaux comportent désormais de la profondeur et que les personnages peuvent entrer ou sortir de l'écran pour résoudre des énigmes.
Trop de profondeur
Aussi magnifique que soit le jeu avec son gameplay plus ouvert, j'échangerais volontiers la profondeur supplémentaire et reviendrais au style 2.5D des jeux précédents si cela signifiait de meilleurs contrôles. Les niveaux ne peuvent pas pivoter, il n'est donc pas rare de tomber accidentellement d'un rebord en courant dans une zone arrière obscurcie par des murs et des objets. Il n'est pas toujours facile de voir où se termine le sol lorsqu'on sort de l'écran, ce qui entraîne de nombreuses morts accidentelles. Ajoutez à cela que le nouveau mouvement de charge de Pontius peut également le faire tomber d'une falaise, et vous avez beaucoup de morts entre les mains, même pour un jeu de réflexion et de plateforme. Heureusement, les esprits des personnages reviennent et peuvent être récupérés par les alliés proches.
Pour ceux qui ne connaissent pas la série Trine, trois personnages distincts sont liés comme par magie les uns aux autres grâce à un artefact appelé The Trine. Ceux qui jouent en solo peuvent basculer entre les trois personnages et utiliser leurs compétences combinées pour résoudre une série d'énigmes. Amadeus peut invoquer des boîtes et faire léviter des objets, Zoya a un arc et un grappin, et Pontius a une épée et un bouclier. Cela demande du timing et de la coordination, mais cela en vaut la peine pour explorer les paysages magnifiques, marqués par des créatures géantes et des œuvres d'art spectaculaires.
Ceux qui préfèrent ne pas faire cavalier seul peuvent faire équipe avec deux compagnons dans un jeu coopératif local ou en ligne. Cela rend le jeu beaucoup plus facile, car il est possible d'avoir des personnages en double qui courent, résolvent des énigmes et s'emparent de pyramides magiques appelées Trineangles. Mais même avec de l'aide, le jeu a tendance à se mettre à sa manière, avec des esprits de résurrection apparaissant dans des endroits difficiles à voir et des angles de caméra qui regardent directement un mur au lieu du personnage.
Pas le trigone que vous pensiez connaître
Artifacts of Power démarre avec les personnages principaux brisant accidentellement l'artefact, puis découvrant l'histoire de l'objet tout en essayant de le reconstituer à temps pour affronter une menace éminente pour le monde. Le jeu présente un certain nombre de changements de gameplay importants par rapport aux jeux précédents. Outre la profondeur ajoutée, le jeu supprime le système d'arbre de compétences, de sorte que les personnages restent plus ou moins les mêmes tout au long du jeu et il n'y a pas de véritable sentiment de progression des personnages.
Au lieu de compétences, la collecte de Trineangles sert à débloquer de nouvelles zones, accessibles via un hub qui ressemble à une sculpture sur bois. Vous ne pouvez pas accéder à de nouvelles zones à moins de disposer d'un nombre minimum de Trineangles, ce qui oblige les joueurs à revisiter les zones et missions secondaires précédentes pour essayer de tous les récupérer. Aussi joli que puisse être le hub, il présente une rupture notable dans le gameplay. Il n'y a pas d'aventure fluide et continue comme celles vues dans les jeux précédents, et le hub est probablement un moyen de détourner l'attention de la brièveté du jeu.
Les énigmes elles-mêmes offrent un défi intéressant, mais peu se démarquent. Il y en a un peu trop qui impliquent de se balancer au-dessus d'un trou de pointes ou d'autres dangers, et trop peu de défis impliquant des boss mémorables comme le monstre géant vu au début du jeu. Ensuite, il y a les missions secondaires qui se concentrent sur des personnages uniques. Ces courtes séquences finissent par enlever une partie du charme du jeu au lieu d'en ajouter, puisque mourir signifie qu'il faut recommencer le niveau depuis le début si l'on joue seul. Il y a aussi le fait qu'il faut jouer à ces quêtes secondaires, même si leurs histoires n'ajoutent rien à la campagne principale, car vous avez besoin des Trineangles pour débloquer les niveaux de campagne.
Travailler ensemble de manière indépendante
Bien que Trine 3 prenne entièrement en charge la manette de jeu, c'est l'un des rares jeux de plateforme auquel je préfère jouer avec une souris et un clavier. Les choses me semblaient un peu compliquées à utiliser avec la manette de jeu, qu'il s'agisse de déplacer des objets en lévitation, d'attacher la corde du Zoya ou de choisir des cibles avec l'arc. Il y a une séquence dans laquelle Amadeus doit repousser des vagues de créatures en les écrasant avec une boîte magique, et c'est deux fois plus difficile lorsqu'il manœuvre avec une manette de jeu. Les commandes de la souris semblent tout simplement plus rapides et plus intuitives.
Artefacts de pouvoir atteint la plupart des bonnes cibles. Il existe des puzzles merveilleusement créatifs basés sur la physique, un support multijoueur et des graphismes à couper le souffle. Il y a même un peu d'humour dans le jeu, comme lorsqu'Amadeus essaie brièvement d'expliquer pourquoi entrer à l'Académie des Sorciers est si étrange et difficile.
En même temps, on a le sentiment que le jeu a perdu quelque chose en passant entièrement en 3D. Il est peut-être approprié que le jeu commence avec la rupture de The Trine. Le jeu fait un travail admirable pour reconstituer les choses, mais il y a encore quelque chose de remarquablement bizarre à ce sujet.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Trine 3 : The Artifacts of Power est désormais disponible sur PC au prix de 21,99 $.