Aperçu de Forza Motorsport 6 : Course sous les étoiles

Il n'y a pas si longtemps que Microsoft et Turn 10 Studios ont contribué à amener la prochaine génération de courses automobiles sur une nouvelle génération de consoles. Forza Motorsport 5 a été lancé sur Xbox One il y a seulement quelques années et s'est avéré être l'un des meilleursmeilleurs jeuxdans la bibliothèque de lancement de la console. Donc, entre cela et Forza Horizon 2 de Playground l’année dernière, il est difficile d’imaginer à quel point Turn 10 pourrait s’améliorer d’ici là.

Au moment où Forza Motorsport 6 ouvre ses portes à Rio de Janeiro, les choses commencent à devenir un peu plus claires. Turn 10 a déployé des efforts sans précédent dans les environnements du jeu, ainsi que dans sa gamme de voitures la plus étendue à ce jour. Beaucoup de ces voitures sont entièrement nouvelles dans la série, comme en témoigne la Ford GT 2016 que cet écrivain conduisait pour la course d'introduction du jeu sur la piste de Rio.

Les trois premières courses de qualification n'offrent qu'un petit aperçu de ce qui a été amélioré lors de la dernière sortie de Forza. Les 1080p et 60 ips du Forza précédent sont restés en place, tout comme les paramètres régionaux minutieusement recréés. Cependant, il y avait une différence notable chez Yas Marina Corkscrew, le deuxième qualifié. Tout à coup, tout le monde courait sous les lumières, alors que la nuit était tombée. La nuit est plus qu'un simple changement esthétique dans Forza Motorsport 6. La physique est également affectée par les températures plus fraîches, ce qui signifie que les pneus de la voiture auront une adhérence réduite.

Des changements similaires se produisent également lorsque le temps s’annonce pluvieux, comme ce fut le cas sur le Sebring International Raceway. La pluie est plus visible dans une perspective à la première personne, où les essuie-glaces de la voiture seront activement à l'œuvre pour aider à dégager la vision immédiate du conducteur. En replaçant la caméra vers une vue à la troisième personne, la pluie tombera également sur l'objectif de la caméra, dans une moindre mesure. Mais encore une fois, la différence réside dans la physique. Turn 10 a voyagé à travers le monde et a effectué des recherches intenses sur les régimes de pluie le long des homologues du jeu dans le monde réel. Les flaques d'eau seront placées avec précision et lorsque les joueurs passeront dessus, les pneus s'aquaplaneront avec précision, nécessitant un certain degré de compensation.

Cela peut être particulièrement difficile à gérer lorsqu'il s'agit de jouer avec les Drivatars, qui seront mis à jour avec les habitudes de conduite des joueurs de Forza Motorsport 5 et Forza Horizon 2. Parce que les Drivatars se comportent toujours comme des pilotes du monde réel et moins comme l'IA, la navigation dans les virages sous la pluie, cela peut être un peu plus difficile. Il existe cependant des moyens d’aider les conducteurs. Bien sûr, comme les vrais pilotes, ils sont également enclins à commettre des erreurs. Dans un cas sur la piste des Alpes, un Drivatar en première place avait une avance considérable, mais l'a soudainement mangé en dépassant complètement un virage en épingle.

Il existe des moyens de rendre la conduite un peu plus facile. Forza Motorsport 6 introduira l'idée de packs de mods. Ceux-ci peuvent ajouter des attributs supplémentaires, comme une adhérence supplémentaire ou des améliorations spécifiques à la piste. Ils ajouteront également des multiplicateurs de crédits pour vous aider à gagner un peu plus pour les meilleurs résultats. Les mods peuvent être soit un élément permanent, soit une utilisation unique. S'inspirant de Hearthstone, Turn 10 propose des packs de mods aléatoires qui peuvent être ouverts pour révéler des mods de raretés variables. Tous ces packs de mods peuvent être achetés uniquement via des crédits en jeu et sont principalement destinés au mode Carrière.

Le mode Carrière semble rester aussi varié que dans les Forzas précédents, en commençant les joueurs avec des voitures de classe E pour les habituer à l'idée de conduire. Les voitures sont séparées par division, comme les Compact Sport Coupes ou les Japanese Street Kings, pour n'en nommer que quelques-unes. En parcourant chaque catégorie, vous découvrirez des informations racontées par des accros de l'automobile comme l'ancienVitesse supérieureco-anime Richard Hammond et James May.

Alors que chaque « volume » du mode Carrière verra les joueurs terminer cinq ou six courses à la fois, le rythme sera parfois perturbé par les événements Showcase. Ceux-ci apparaîtront occasionnellement après un certain nombre de courses ou après avoir atteint un certain niveau de pilote et demanderont aux joueurs de vivre un événement historique.

Quant aux coureurs multijoueurs, Forza Motorsport 6 cherchera à offrir quelque chose aux joueurs de tous bords. Turn 10 a été surpris par une récente enquête auprès des joueurs qui indiquait que les coureurs en mode multijoueur étaient simplement là pour le plaisir de conduire et non pour des enjeux compétitifs. Mais pour ceux qui ont soif de courses plus compétitives, des Forza Race Leagues sont ajoutées, ainsi qu'une option Spectateur.

Shacknews n'a pu consulter que la première heure environ de la carrière de Forza Motorsport 6, mais Turn 10 indique qu'une carrière complète durera plus de 70 heures. Il y a plus de 450 voitures à débloquer (toutes visibles via Forzavista) et elles peuvent toutes être gagnées dans le jeu, une étape que le développeur a franchie après leréaction négative sur les microtransactionslorsque Forza Motorsport 5 est sorti il ​​y a quelques années. En fait, Forza Motorsport 6 adopte le système de récompense des machines à sous utilisé dans Forza Horizon 2 lorsque vous atteignez un nouveau niveau de pilote, avec des packs de mods, des voitures et des crédits au tableau. Le premier tour de cet écrivain a atterri sur une Bugatti Veyron, évaluée à 1,1 million de crédits.

Les joueurs pourront bientôt avoir un avant-goût de Forza Motorsport 6, puisque la démo du jeu est sur le point de sortir.aujourd'hui.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?