Bien qu'il puisse sembler à première vue que Microsoft et Turn 10 Studios ne peuvent pas faire grand-chose de plus pour se surpasser en ce qui concerne la série Forza, Forza Motorsport 6 semble être sur le point de faire exactement cela, si notre récentpratiqueest une indication. Cependant, le sixième volet de la série Motorsport marque également un revirement de philosophie pour Turn 10 et la série dans son ensemble.
Lorsque Forza Motorsport 5 est sorti lors du lancement original de la Xbox One, le jeu regorgeait de microtransactions. Beaucoup d’entre eux ont été placés sur des voitures avec des taux de crédit en jeu si astronomiques qu’il était presque impossible de les gagner, même après avoir joué à un rythme raisonnable. Ces véhicules étaient presque conçus pour inciter les joueurs à ouvrir leur portefeuille, ce qui était particulièrement exaspérant pour un jeu à 60 dollars au prix plein. Malgré les tentatives deexpliquerFace à cette décision, la fanbase s'était exprimée et l'indignation était claire.
Turn 10 a apparemment appris sa leçon en matière de microtransactions. S'exprimant lors d'une interview en table ronde, le directeur du contenu de Turn 10, John Wendl, a clairement indiqué qu'il y auraitzérotransactions en argent réel pour des véhicules ou des crédits dans Forza Motorsport 6.
"Entre les récompenses pour les fidèles de Forza, le nouveau système de récompenses et l'augmentation des gains au cours de la carrière, il existe de nombreuses façons de gagner des [crédits]", a déclaré Wendl. "Nous voulions simplement supprimer ce genre de friction. La seule façon pour les microtransactions de revenir est si, à un moment donné du cycle de vie, les joueurs le demandent, juste comme une option ou quelque chose comme ça. Nous espérons que le jeu l’économie soutiendra la façon dont les gens joueront au jeu. »
En ce qui concerne le système de récompense, Wendl a mentionné qu'il comporte un sentiment d'habileté, ce qui rend légèrement plus facile l'obtention de gros prix. En fait, l’autre écrivain présent avait également gagné la même Bugatti Veyron que j’avais pendant mon passage au jeu. Si Forza 5 était outrageusement difficile de tout gagner, Forza 6 est peut-être trop facile.
"Si nous devions briser l'économie, nous allions la briser de l'autre côté cette fois", a expliqué Wendl. "Certains joueurs vont avoir trop de crédits. Nous préférons pécher par ce côté-là cette fois plutôt que ce que nous avons fait la dernière fois, où il n'y en avait pas assez et cela donnait aux gens l'impression que nous les poussions vers les microtransactions, ce qui n'était pas le cas. ce n'est pas notre intention."
Après avoir discuté des microtransactions et de leur absence, le sujet s'est tourné vers le nouveau système de mods. Turn 10 a clairement indiqué que les mods ne seraient qu'un ajout au mode Carrière, afin de ne pas créer d'avantages injustes lorsque vous jouez contre d'autres personnes. Mais le développeur envisagerait-il d’autoriser l’utilisation des mods dans un cadre multijoueur plus privé ? En particulier, lorsque vous jouez contre des amis ?
"Peut-être, peut-être. C'est vraiment une mécanique de carrière en ce moment", répondit Wendl. "Nous pourrions discuter de la question de savoir si cela a du sens dans d'autres modes ou non. Étant donné le caractère non compétitif du multijoueur, cela pourrait avoir du sens dans certains scénarios."
Forza Motorsport cherche également à proposer plus de 450 voitures, toutes visibles via Forzavista. Bien qu'il s'agisse de l'une des réalisations dont l'équipe Forza est la plus fière à ce jour, il reste encore des défis qu'elle apprécie pour l'avenir.
"Chaque manche, nous recevons des voitures qui ajoutent de nouveaux défis", a expliqué Wendl. "Comme ces nouveauxhypercarsqui sont des hybrides combinés, a été un véritable défi pour nous, qui disposons de moteurs à essence traditionnels associés à un P1. Beaucoup de ces hypercars passent désormais à ce modèle, où elles ont essentiellement deux moteurs : un moteur électrique et un moteur à essence. Obtenir le son et la physique pour tous, ces systèmes d'entraînement dynamiques, nous avons également des amortisseurs non linéaires dans le jeu, ainsi que ces différentiels sophistiqués mis à jour qui contrôlent la puissance des différentes roues et des choses comme ça. Nous devons toujours suivre l'évolution de l'industrie automobile moderne pour nous assurer que notre simulation physique peut représenter cette nouvelle technologie dès qu'elle devient disponible. »
Bien entendu, le jeu est toujours mis en valeur par la nouvelle ligne deFord GTvoitures. Cependant, l'une des révélations les plus fascinantes de Wendl est que la conception de la Ford GT 2016 a été, d'une certaine manière, accélérée pour aider à respecter le calendrier de production exigeant du jeu.
"J'ai eu le privilège d'être chez Ford il y a environ un an et j'ai pu voir le projet secret alors qu'il était en développement", a déclaré Wendl. "En gros, ce n'était qu'une sculpture en argile, bien avant qu'une forme formelle ne soit créée. Et c'est délicat, car cette voiture ne sortira pas avant un an et nous voilà en train d'expédier la version finale. Donc, dans de nombreux cas, nous travaillions avec " D'accord, comment va fonctionner votre groupe de jauges lorsque vous démarrez la voiture ? Comment fonctionne l'aileron aérodynamique actif à l'arrière ? " et ils disaient : « Nous n’en sommes pas encore là. » Eh bien, nous expédions le jeu, nous devons donc comprendre cela. Donc, dans certains cas, ils ont dû modifier leur calendrier de développement pour comprendre ce genre de choses, afin que nous puissions réellement expédier la voiture dans le jeu avec précision. n'existe pas encore, techniquement."
La démo de Forza Motorsport 6 est actuellement disponible sur Xbox One. Le jeu complet devrait sortir le 15 septembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?