Aperçu de Rise of the Tomb Raider - Lara l'exploratrice

Cela fait quelques années que l'histoire d'origine de Lara Croft a été réinventée pour une nouvelle génération. Tomb Raider raconte l'histoire d'une jeune archéologue obligée de se battre pour sa survie, passant d'une jeune personne effrayée dans une situation extrêmement dangereuse à une survivante capable, capable de faire ce qu'il faut pour surmonter les périls qui l'attendent. C'est bien beau tout cela, mais quand vient-il le moment de commencer à explorer quelques tombes ?

Rise of the Tomb Raider dit que le moment est venu. Shacknews a récemment eu l'occasion de jouer aux premières heures du jeu et a remarqué une grande partie du combat intuitif du dernier effort de Square Enix et Crystal Dynamics. Cependant, cela est également mélangé à une exploration honnête et honnête. Cela va même jusqu’à utiliser de véritables mécanismes archéologiques.

La prochaine aventure de Lara Croft semble continuer là où la précédente s'est arrêtée. Lara a des affaires inachevées en ce qui concerne les recherches de son père, qui l'ont conduite au sommet enneigé de l'Everest. Son voyage est en réalité une course contre la montre, car la carrière qu'elle recherche est également poursuivie par une organisation obscure connue sous le nom d'Ordre de la Trinité, qui cherche à refaire la civilisation humaine à sa propre image.

Tout d’abord, indiquons ce qui fonctionne encore. Les mécanismes de combat de Tomb Raider sont intacts, qu'il s'agisse d'armes à feu ou d'armes artisanales. En fait, Lara affrontera presque autant la nature que ses antagonistes humains. L'artisanat sera un élément essentiel de ce jeu, car Lara devra fabriquer des arcs, des bandages et différents types de flèches. Un scénario nécessitait un arc à pointe empoisonnée pour aider à inverser la tendance contre un ours massif, qui bloquait le chemin vers la zone suivante. Les matériaux de fabrication peuvent être trouvés dans les zones ouvertes, mais lorsqu'ils commencent à se raréfier, les joueurs peuvent se retrouver à tourner en rond pendant un bon moment. Les ressources ne doivent pas être gaspillées ici, même après la modernisation des armes dans les camps de base.

Quand Lara ne se bat pas pour sa vie contre des animaux sauvages et des maniaques armés d'armes, elle reconstitue les énigmes qui la rapprocheront de son objectif ultime. Un nouveau mécanisme appelé Language Proficiency permet à Lara d'enquêter sur certains artefacts, mais si son niveau est trop bas, elle ne pourra pas traduire les marquages ​​natifs. Au fur et à mesure que ses compétences linguistiques augmentent en découvrant davantage d'artefacts, de peintures murales, de marqueurs et de parchemins, Lara apprendra progressivement à traduire des messages plus avancés et ouvrira de nouvelles voies.

Bien sûr, les tombes sont toujours aussi dangereuses. Les tombes que cet auteur a tenté étaient chargées de pièges, notamment des fosses à pointes, des flèches empoisonnées et des sols instables. Il est facile de mourir si vous ne faites pas attention et, étant donné qu'il s'agit d'un jeu Tomb Raider, la mort semble toujours très douloureuse. Heureusement, la plate-forme elle-même semble réactive, ce qui rend toutes ces séquences très réalisables.

C'est particulièrement utile avec les tombes facultatives, qui font leur retour dans Rise of the Tomb Raider. Les tombes facultatives semblaient intelligemment aménagées, avec des énigmes et des solutions obtuses (mais pratiques). Traverser le Tombeau de la Citerne n'a pas pris plus de 20 minutes et même si cela semblait un peu difficile, la récompense en valait la peine, offrant à Lara une toute nouvelle compétence passive. De même, des missions optionnelles seront disséminées à travers le monde. Un exemple a vu Lara chargée de détruire cinq tours radio, ce qui lui a valu d'être récompensée par des crochets de serrure pour aider à ouvrir des coffres verrouillés.

Le seul mécanisme majeur que les joueurs de Tomb Raider voudront apprendre et auquel s’habituer est Survival Instinct. Avec les mondes de Rise of the Tomb Raider plus ouverts qu'auparavant, il est facile de se perdre, mais Survival Instinct indiquera le prochain objectif et dirigera les joueurs dans la bonne direction. C’est très pratique, même s’il est facile de trop s’appuyer sur cette mécanique.

Rise of the Tomb Raider cherche à continuer à s'appuyer sur ce qui a rendu le dernier jeu Tomb Raider si agréable. Aucun des éléments du premier jeu ne semble être compromis et il y a d'autres ajouts pour donner l'impression que cela ressemble vraiment à un jeu "Tomb Raider", faisant ressortir le meilleur des capacités physiques et mentales de Lara Croft. Le voyage est presque prêt à commencer puisque Rise of the Tomb Raider arrive sur Xbox One le 10 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?