Critique de Persona 4 : Dancing All Night : Tais-toi et danse

La série Persona est déjà sortie de sa zone de confort RPG. Ces dernières années, l'équipe d'enquête est intervenuearène de combatetexploration de donjonroyaumes. L’idée d’un jeu de rythme Persona ne semble donc pas du tout absurde. Après tout, les jeux Persona ont des chansons entraînantes et une atmosphère suffisamment colorée pour soutenir une telle idée.

Et bien sûr, Persona 4 : Dancing All Night fonctionne plutôt bien en prenant ces personnages bien connus et en les plaçant dans un type différent de conte surnaturel qui s'intègre de manière plausible dans leur monde. Ils constituent toujours l'équipe d'enquête que les gens reconnaissent, mais Dancing All Night ressemble à un autre type d'épisode de leurs étranges aventures. Et compte tenu de la présentation du mode Histoire, cela ressemble certainement à un mélange complet de roman visuel et de jeu de rythme qui s'unissent pour offrir une expérience mémorablement accrocheuse.

Exprimez-vous

L'histoire est centrée sur la pop star Rise Kujikawa, qui aide ses amis à préparer un prochain spectacle sur scène. Le principal groupe pop, un nouveau groupe connu sous le nom de Kanamin Kitchen, tombe par hasard sur une vidéo maudite affichée sur le site Web de l'événement, comme une sinistre tournure de l'ancienne intrigue du film de 2002,L'anneau. Lorsque les membres commencent à disparaître, c'est à l'équipe d'enquête de faire la lumière sur ce qui se passe.

Au cours de l'histoire, l'équipe d'enquête se rendra sur la mystérieuse scène de minuit, un monde étrange qui ne fonctionne pas grâce à la violence, ce qui signifie que les Personas ne peuvent pas se battre ici. Alors qu’est-ce que cela laisse au joueur ? Le pouvoir dedanseet l'expression de soi. Il est remarquable de voir ce qu'Atlus a réussi, en prenant ce qui ressemble à une prémisse risible en surface et en créant un récit qui lui donne un sens total de manière logique. Sans spoiler les grands points de l'intrigue, l'idée est bien d'apprendre à tout lâcher et à danser comme si personne ne nous regardait.

Bien sûr, le problème ici est que le mode Histoire a tendance à traîner énormément. Bien que le jeu enregistre automatiquement certains points, ceux qui cherchent à terminer un chapitre entier en une seule fois resteront souvent assis pendant plus d'une heure, entre le texte, les transitions, le chargement, les coupes et (éventuellement) le gameplay lui-même. Même si le dialogue peut être accéléré, il peut néanmoins s’avérer fastidieux.

Cours de danse

Alors, que ressentent réellement les mécanismes rythmiques ? Pour les propriétaires de Vita, ils devraient se sentir remarquablement simples à comprendre, avec l'idée principale de frapper les notes en rythme avec les boutons Haut, Gauche, Bas, Triangle, Cercle ou X. Il existe plusieurs types de notes qui nécessitent que les joueurs appuient ou maintiennent enfoncé un bouton, ainsi que d'autres qui nécessitent des pressions simultanées sur un bouton. Dans les difficultés inférieures, c'est une idée facile à comprendre, mais pour aller vers quelque chose de plus difficile, les joueurs doivent également actionner le stick analogique chaque fois qu'un anneau solide se répercute vers la barre de note circulaire. Cela peut être beaucoup plus difficile, car cela ne semble pas très intuitif, ce qui permet de manquer facilement ces notes. Ajoutez à cela la marge d'erreur inférieure et l'intensité supplémentaire des notes et le degré de difficulté entre Normal et Difficile peut être un peu trop élevé pour certains joueurs.

Il s’agit également d’un cas rare où la beauté du style artistique de Persona s’y oppose. Avec les notes disposées au bord de l’écran, cela signifie que toute l’action se déroule au point mort de l’écran. Il est facile de se laisser distraire par les mouvements juste devant vous, ce qui fait que les notes s'envolent de l'écran complètement sans être vues. Cela peut être brutal dans des difficultés plus difficiles et le défi d'éviter l'émission à l'écran ne fait que devenir plus difficile lorsque l'on atteint un état de fièvre. Frapper suffisamment de notes lance une séquence Fever dans laquelle le partenaire de danse d'un personnage monte sur scène pour un duo. C'est une bonne idée et il est difficile de ne pas se laisser emporter par Chie dansant avec Yosuke, mais cela peut finalement devenir une distraction.

Pire encore, les propriétaires de PlayStation TV ont la difficulté supplémentaire de lutter contre le décalage de la TVHD. Le décalage d’entrée estmeurtredans un jeu de précision comme celui-ci et cela peut devenir extrêmement frustrant à surmonter. C'est dommage, étant donné que le style artistique magnifique de Persona ne demande qu'à être vu sur un écran plus grand.

Bis

Même avec quelques faux pas, la présentation de Persona 4 : Dancing All Night est aussi colorée que possible et d'une beauté à voir. Le style artistique de l'anime reste net et s'il y a quelque chose de mieux que de voir les personnages de Persona en pleine forme, c'est de les regarder se mettre en forme. En fin de compte, un jeu de rythme comme celui-ci n'est aussi fort que sa bande-son, mais heureusement pour Atlus, il existe des morceaux vraiment agréables, y compris quelques remix de certains vieux favoris. Tous ces vers d'oreille sont facilement accessibles via le mode Free Dance, ce qui convient à tous ceux qui souhaitent juste quelques séances rapides à bord d'un avion ou en ligne dans un parc d'attractions.

Ce n'est pas le plus grand concert auquel vous aurez jamais assisté, mais Persona 4: Dancing All Night offre une performance solide, qui fait la fierté de sa bande-son entraînante.


Cette revue est basée sur un code PlayStation Vita fourni par l'éditeur. Persona 4 : Dancing All Night est disponible chez les détaillants et sur le PlayStation Store le 29 septembre, au prix de 49,99 $. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?