Civilisation : Au-delà de la Terre Revue de la marée montante : L'appel de la mer

Il y a près d'un an, l'humanité s'envolait vers les étoiles avecCivilisation : au-delà de la Terre. Même si nous savions que le voyage serait difficile, nous ne savions pas à l'époque qu'il serait marqué par un arbre technologique intimidant, des dirigeants ennuyeux et une quantité exaspérante de miasmes extraterrestres. Les développeurs, Firaxis, ont travaillé pour résoudre certains problèmes de gameplay, menant à Rising Tide, la première extension majeure de Beyond Earth. Il élargit avec succès le gameplay de Beyond Earth et résout bon nombre des problèmes rencontrés par le jeu principal.nouvelles fonctionnalités, mais provoque quelques-uns de ses propres problèmes en le faisant.

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Rising Tide élargit le champ de la colonisation mondiale extraterrestre en incluant quatre nouveaux dirigeants qui ne sont pas nécessairement liés par la rigidité de la gestion d'une nation. Ils viennent d’organisations transnationales qui seraient considérées comme des radicaux et des espions sur la Vieille Terre. Bien que le système de personnalité vierge les rend difficiles à distinguer, ils disposent de très bons bonus de faction. Mon préféré est Al Falah, qui bénéficie d'un bonus de rendement de 150 % pour les productions urbaines.

Le manque de personnalité des dirigeants peut être compensé par le nouveau système diplomatique, qui utilise une nouvelle monnaie appelée Capital Diplomatique. Cette nouvelle ressource est acquise par certains bâtiments et peut être utilisée de diverses manières, y compris des bonus de personnalité qui contribuent à la croissance de votre empire. Ces traits de personnalité peuvent changer à mesure que les priorités changent, ce qui laisse beaucoup d'imprévisibilité parmi les dirigeants. Il peut également être utilisé pour acheter des accords avec d’autres nations ou même avec des unités et des structures.

Même si le nouveau système diplomatique semble rationalisé à première vue, il semble en réalité incomplet. Vous pouvez conclure de nombreux accords différents et utiliser votre Capitole diplomatique pour former des alliances, mais je n'ai trouvé aucun moyen d'effectuer les actions classiques comme envoyer ou demander de l'argent, dénoncer un adversaire ou dire à quelqu'un d'arrêter d'espionner. sur moi. Au lieu de cela, la diplomatie est basée sur un vague système de peur et de respect, dans lequel les dirigeants rivaux agissent en fonction de vos traits de personnalité, de votre affinité et de votre puissance militaire. Mais ces facteurs sont difficiles à gérer. Les choses se compliquent à mesure que le temps passe et les rivaux se mettent en colère contre vous sans aucune raison apparemment. Il est extrêmement difficile de sauver une relation dégradante, surtout quand on est sur le point de gagner.

Il est difficile de comprendre pourquoi un dirigeant adverse ne vous aime pas, et l'absence d'options diplomatiques rend impossible toute tentative de l'apaiser avec des cadeaux. Vous pouvez utiliser le capital diplomatique pour proposer un accord visant à empêcher que les choses n’atteignent un état de guerre, mais rien ne garantit qu’un dirigeant l’acceptera.

À la conquête de la mer

Mais tout cela peut être négligé étant donné l'attrait principal de Rising Tide, qui est la capacité de construire des colonies océaniques. Ce qui était autrefois une immense étendue d’espace inutilisable est désormais une véritable mer de potentiel. Le seul problème est que les colonies maritimes ne peuvent pas agrandir leur territoire en termes de population et de culture. Vous devez déplacer la ville en utilisant des tuiles de production ou d'achat afin de vous développer. De cette façon, vous pouvez revendiquer pratiquement toutes les tuiles de la planète, mais le territoire supplémentaire signifie que vous aurez encore plus à défendre. Les unités Explorer sont automatiquement dotées de capacités amphibies, une fonctionnalité si utile qu'elle devrait figurer dans le jeu principal, sans se limiter à l'extension.

Même avec ces fonctionnalités majeures, Beyond Earth se joue plus ou moins comme il l'a toujours fait. Les extraterrestres et les miasmes sont pénibles à gérer, tout comme les dirigeants opposés. Peut-être plus qu'avant, car vous pouviez au moins prédire qui allait vous détester dans le jeu principal en fonction de ses affinités. Avec Rising Tide, il existe des affinités hybrides, afin qu'un joueur puisse choisir des traits mixtes entre harmonie, suprématie et pureté. Les nouvelles unités hybrides ajoutent une grande variété indispensable au jeu, tout comme le nouveau système de recherche d'artefacts, qui débloque des unités et des structures spéciales. Les biomes Primordial et Frigid présentent également de nouveaux défis, comme le fait qu'il y a moins de créatures et plus lentes sur un monde gelé, mais ils sont beaucoup plus difficiles.

L'avenir de l'humanité

Lorsque j'ai joué à Beyond Earth pour la première fois l'année dernière, je savais que le jeu avait beaucoup de potentiel non réalisé que quelques extensions pourraient corriger, et Rising Tide le prouve certainement. Les colonies maritimes ouvrent de toutes nouvelles stratégies pour étendre un empire. Celui qui n'est pas limité par les montagnes, les déserts ou tout autre obstacle que le paysage extraterrestre a à offrir. Vous devrez toujours vous défendre contre une multitude de monstres marins, mais c'est un risque qui vaut la peine d'être pris. Même le nouveau système diplomatique semble être un pas dans la bonne direction. Je n'irais pas jusqu'à dire que Beyond Earth capture encore pleinement la sensation des jeux Earthbound Civilization, mais Rising Tide est un jeu bien meilleur que l'original.