Typoman - pratique à IndieCade 2015

Que se passe-t-il lorsque le développeur Brainseed Factory mélange l'idée du jeu de mots et de la plateforme ? C'est le début d'une aventure intrigante, que Shacknews a pu tenter lors de l'IndieCade de cette année.

IndieCade abrite des efforts et des locaux de jeu vraiment originaux. Et même s'il y avait une caserne de pompiers remplie degrands finalistes indépendantsCette année, l'un des concepts les plus originaux que j'ai rencontrés au salon était sur le stand Nintendo. Le développeur Brainseed Factory était sur place pour présenter son prochain jeu de plateforme Wii U, Typoman, et montrer comment le jeu de mots peut aider à nourrir un genre classique.

Typoman commence avec un simple héros minimaliste. En fait, son corps est composé du mot « Héros » disposé en forme de bâton. L'idée de la démo est de se déplacer à travers un pays désolé, en résolvant des énigmes basées sur des mots. Ce sont des versions incroyablement intelligentes des mots et de leur signification. En fait, l'une des premières tâches consiste pour le joueur à rapprocher les lettres "O" et "N" pour activer une plateforme montante.

Le reste de la démo se déroule de manière tout aussi intelligente. Il existe un objet de type marteau écrasant composé du mot «TRAP», qui oblige les joueurs à s'approcher soigneusement de l'objet avec la lettre «S». Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, puisque le piège s'active par la proximité. S'en approcher négligemment le fera écraser le "S" et le joueur. Le « S » doit donc être poussé vers l'avant et rapidement reculé à temps pour que « TRAP » devienne « STRAP », ce qui transforme le piège en un objet inoffensif.

Tous les autres puzzles de la démo fonctionnaient sur le même principe, y compris une séquence de balancement intelligente qui impliquait de se balancer sur une corde avec une lettre « D » au bout et de la rapprocher d'un nuage torrentiel « RAIN », qui épelerait alors « DRAIN ». " et permettre un passage en toute sécurité. Il existe également une séquence dans laquelle les joueurs contrôlent une imprimante à lettres avec le Wii U GamePad. Dans ce cas, environ une douzaine de lettres étaient disponibles et l'idée était de trouver un mot qui permettrait de résoudre le piège "CRUSH" qui se préparait. Cet auteur a utilisé le mot « STOP » pour arrêter complètement le piège, bien qu'il existe également d'autres solutions possibles, comme épeler « SLOW » pour le ralentir. Il sera intéressant de voir si d'autres énigmes de Typoman permettront le même genre de liberté et de solutions multiples.

Il sera intéressant de voir où Brainseed Factory emmène Typoman, mais cela montre un potentiel d'immense créativité. Recherchez-en plus sur Typoman avant sa sortie en 2016 sur Wii U.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?