Mise à jour : Cho et Gall ont été confondus, ce qui est facile à faire, étant donné qu'il s'agit d'un ogre à deux têtes. Sa section a été corrigée.
Heroes of the Storm a révélé trois nouveaux personnages faisant leurs débuts dans le Nexus lors du discours d'ouverture de la Blizzcon vendredi matin. Ils forment un groupe formidable, sans doute dirigé par l’idée la plus inhabituelle de Blizzard pour un personnage de Heroes of the Storm à ce jour. Greymane, Lunara et Cho'gall étaient tous jouables sur le terrain de la BlizzCon et Shacknews a eu du temps pratique avec les trois (quatre ?) personnages, tout en essayant le nouveau champ de bataille du jeu : les Tours du Destin.
Greymane est une première pour Heroes, introduisant le premier personnage transformateur du jeu. Ses capacités reflètent toutes le fait qu'il peut changer entre humain et worgen en appuyant sur la touche « E ». Voici ce que Greymane apporte à la table :
- (Q) Cocktail gilnéen- En tant qu'humain, cette capacité est utile pour infliger des dégâts rapides à un groupe d'ennemis. Il frappera le premier ennemi et lui infligera 72 dégâts et se propagera à un cône derrière lui, infligeant 216 dégâts supplémentaires.
- (W) Bête intérieure- En libérant cela alors qu'il est humain, la vitesse d'attaque de Greymane est augmentée de 50 pour cent pendant trois brèves secondes. Cependant, les attaques de base réinitialiseront ce chronomètre. C'est bon contre les serviteurs, ce qui devrait maintenir l'effet jusqu'à ce que vous rencontriez des héros.
- (E) Vol sombre- Cela transforme Greymane en sa forme Worgen et saute sur un ennemi pour lui infliger 92 dégâts. N'utilisez pas cette capacité à la légère, car si vous plongez dans une foule, c'est une catastrophe presque certaine.
- (Q) Coup de rasoir- Sous forme de worgen, cela permet de frapper rapidement les ennemis.
- (W) Cœur de loup- Récupérez le temps de recharge de la capacité Inner Beast d'une seconde pour chaque attaque de base.
- (E) Désengager- Transforme Greymane en forme humaine. Il s’agit d’un jet inoffensif, alors trouvez un endroit sûr pour cela.
- (R1) Allez pour la gorge- C'est le grand coup de grâce de Greymane, dans lequel il plongera et se transformera, frappant un ennemi 3 fois pour un énorme 446 dégâts. Si cela tue, il peut être réutilisé dans les 10 secondes. Mais encore une fois, soyez prudent avec ce geste ! N'allez pas plonger dans les mosh pits des héros ennemis.
- (R2) Marqué pour la mise à mort- Cela profite de la forme humaine de Greymane. Retransformé en humain à partir d'un worgen, Greymane tire sur un ennemi pour lui infliger 93 dégâts. L'ennemi touché subira 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes. Pendant ce temps, cette capacité peut être utilisée à nouveau pour retransformer Greymane alors qu'il se lance dans la mise à mort.
Il y a beaucoup de choses dans Greymane, mais après l'avoir essayé par moi-même, la clé semble être de savoir comment gérer ses transformations. Ses attaques de base ont une portée décente et le Gilnean Cocktail fait un bon travail pour garder les ennemis à distance. Inner Beast lui permet de frapper rapidement et efficacement et avec suffisamment de serviteurs sur le terrain, les joueurs ne devraient avoir aucun problème à garder cette capacité active.
Savoir quand se transformer séparera les bons joueurs de Greymane du reste de la meute. S'il est possible d'être parfaitement compétent en tant qu'humain, gérer vos transformations fera de vous soit un coéquipier puissant, soit un bœuf maladroit. Il est facile de mal planifier vos transformations et de sauter dans une pile de héros, auquel cas ils vous matraqueront simplement à mort. Mais si vous attendez que vos propres coéquipiers adoucissent vos cibles, venir avec un Darkflight ou Go For the Throat fera de Greymane une force à craindre.
Même si j'ai eu un peu de chance avec Greymane, je ne m'en suis pas aussi bien sorti avec Lunara. Voici ce que le premier personnage de Dryad de Heroes apporte à la bataille :
- (Q) Fleur nuisible- Après 0,5 seconde, une zone explose de pollen, infligeant 166 dégâts.
- (W) Spores paralysantes- Combinée avec le trait Nature's Toxin de Lunara, cette capacité prolongera son effet de poison de trois secondes. Les ennemis sont également ralentis de 40 pour cent en trois secondes, ouvrant la porte aux coéquipiers pour apporter la douleur.
- (E) Feu follet- Un Wisp apparaît pour avancer et repérer une zone. Une fois actif, il peut être redirigé, ce qui le rend idéal pour détecter tout danger imminent.
- (R1) Vigne d'épineux- Une lance puissante inflige 243 dégâts à une ligne d'ennemis.
- (R2) Frappe bondissante- Ce mouvement offre un double coup dur, sautant par-dessus une cible pour 379 dégâts et ralentissant également la cible de 80 pour cent. L'ennemi doit être dans une position privilégiée pour que les coéquipiers puissent l'achever.
Le trait Nature's Toxin de Lunara semble séduisant, avec des attaques de base et des capacités de dégâts empoisonnant les cibles pendant jusqu'à trois secondes. Le fait que l’effet puisse se cumuler le rend d’autant meilleur, faisant de Crippling Spores une attaque particulièrement puissante.
Pour moi, personnellement, je n’ai pas trouvé les attaques de base de Lunara très efficaces. Elle dépend fortement de ce trait de caractère, l'idée est donc définitivement de la tenir à l'écart des conflits directs. Faire une retraite stratégique peut également être un peu délicat, en raison de son mouvement de bondissement maladroit. Elle est essentiellement sa propre monture, mais elle ne semble pas vraiment avoir la vitesse nécessaire.
Et bien sûr, vient maintenant l’événement principal. C'est l'ogre redoutable, le titan à deux têtes, le meurtrier à deux crânes. Il s'agit de Cho'gall, qui a deux rôles différents. Un joueur peut soit être les jambes (Cho), soit être en charge de la magie (Gall). Les deux parties de ce personnage ont des capacités distinctes, alors regardons d'abord Cho, qui est responsable des mouvements du personnage. En plus de contrôler les jambes, :
- (Q) Poing déferlant- Cho'Gall est temporairement ralenti avant d'avancer avec un coup de poing chargeant. Assurez-vous simplement d'avertir votre coéquipier que vous êtes sur le point de charger, car il ne s'attend peut-être pas à ce mouvement soudain.
- (W) Consommer Blaze- Il s'agit d'une attaque puissante qui enflamme les ennemis proches. Non seulement il infligera de lourds dégâts pendant quatre secondes, mais il restaurera également une partie de la santé de Cho'Gall.
- (E) Bombe runique- C'est une attaque en tandem. Cho lance une grosse bombe vers un ennemi, mais seul Gall peut faire exploser l'explosif avec sa capacité Runic Blast. Le travail d’équipe est essentiel pour faire fonctionner cette attaque !
- (R1) Marteau du crépuscule- Cette capacité en elle-même augmente les dégâts d'attaque de base de Cho'Gall de 25 pour cent, mais l'attaque réelle fera pivoter l'énorme marteau de ce personnage. Tous les ennemis malheureux pris à sa portée seront frappés et infligeront d'énormes dégâts, seront repoussés et étourdis pendant 0,75 seconde.
- (R2) Bouleversement- Le revers de la médaille est cette capacité, qui attire les ennemis. Les ennemis capturés subiront des dégâts et seront également ralentis de 25 % pendant trois secondes. Les Grisetêtes, les Bouchers et les Johannas de votre équipe apprécieront certainement cette aide.
Vient ensuite Gall, qui lance ces attaques :
- (Q) Flamme d'Ombre- Il s'agit d'une attaque simple qui inflige de lourds dégâts aux ennemis.
- (W) Orbe d'effroi- Gall lancera une bombe rebondissante sur les ennemis. Il rebondira trois fois avant de faire un boum.
- (E) Explosion runique- Vous vous souvenez de la bombe runique de Cho ? Cela le fait exploser, alors gardez un œil sur l'invite à l'écran. Quand cela se présentera, soyez prêt à l’utiliser !
- (R1) Néant tordu- Cette capacité aspirera les ennemis dans un vortex et les ralentira de 40 pour cent. À ce stade, Gall peut maintenir une charge jusqu'à cinq secondes, ce qui lui permet d'infliger une douleur extrême à toute personne se trouvant à l'intérieur du Nether. Assurez-vous que Cho peut vous couvrir pendant cette phase.
- (R2) Volée d'Éclair de l'Ombre- En utilisant le pointeur de votre souris pour vous diriger, cette capacité déclenche 20 Shadow Bolts en quatre secondes.
Alors vient maintenant la grande question : comment se sent Cho'Gall ? En fin de compte, cela dépendra de votre style de jeu. Si vous préférez vous concentrer sur les attaques, vous aurez tendance à opter pour Gall. Pour ceux qui aiment les mouvements plus puissants, mais qui peuvent également assumer la responsabilité du mouvement, Cho est la voie à suivre. Le problème avec Cho est que Surging Fist peut emmener rapidement tout le personnage dans une direction, il est donc facile de se déplacer dans une foule d'ennemis. Ce mouvement est mieux utilisé pour les évasions stratégiques.
Quoi qu'il en soit, on ne saurait trop le souligner, le travail d'équipe est de la plus haute importance, ce qui... est quelque peu contredit par la méthode par laquelle les joueurs peuvent gagner du Cho'Gall, puisqu'on leur demande essentiellement de gagner avec ce personnage en faisant équipe avec des inconnus. Mais c'est absolument vrai ! La Bombe Rune peut être une attaque puissante, mais elle ne sert à rien si les deux joueurs ne sont pas d'accord sur l'endroit où la lancer et quand la faire exploser. Ensuite, il y a Surging Fist. Les joueurs Gall doivent être informés du moment où le joueur Cho envisage d'utiliser cette attaque, sinon cela perturbe leur mojo. Sur ce point, il est très facile de se gêner avec Cho'Gall. Et d'une manière astucieuse, n'est-ce pas ainsi que l'on reconnaît la plupart des ogres de Blizzard ? Les ogres ne sont-ils pas essentiellement connus pour leurs deux têtes qui se disputent ?
Cho'Gall demande beaucoup de travail, mais il y aura beaucoup de récompenses pour les joueurs qui parviendront à le maîtriser. Son potentiel de dégâts est énorme, peut-être supérieur à celui de n’importe quel autre personnage du jeu. Si les coéquipiers travaillent comme une unité, Cho'Gall va être un véritable cauchemar. Si ce n'est pas le cas, Cho'Gall va être un cauchemar poureux!
Greymane, Lunara, Cho'Gall et les Tours du Destin seront bientôt disponibles dans Heroes of the Storm. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre notre entretien avec les développeurs de Blizzcon.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?